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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Zwerge I.  (Gelesen 121217 mal)

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #60 am: 20. Sep 2009, 15:54 »
Er ist nicht nur fast unsterblich sondern gänzlich. ^^
(nicht das ich was dagegen hätten xD)

Die Streitwägen sind gut so wie sie sind. Es ist eine einzelne
Einheit und stirbt gegen Lanzen extrem schnell. Genug Nachteile
um das ganze als balanced gelten zu lassen.

Ich glaub wir brauchen noch 2 Stimmen für den Vorschlag
mit den Untermenüs:
Einfach eine Art Untermenü, wo man dann auswählen kann
welchen Clan man um Unterstützung bittet bzw. welche
Kaserne gespawned wird.

Im Untermenü selbst lassen sich alle 3 Kasernen einzeln auswählen.
Dann wirds Mod-technich vielleicht net ganz so Arbeitsaufwändig.

mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Fantasyreader

  • Galadhrim
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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #61 am: 20. Sep 2009, 15:57 »
dafür

ManweSulimo

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #62 am: 20. Sep 2009, 16:27 »
Bin auch für den Untermenü Vorschlag

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #63 am: 20. Sep 2009, 18:51 »
Für den Untermenü Vorschlag.

Kasaim

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  • Hey XD
Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #64 am: 17. Okt 2009, 16:07 »
Auch für den Untermenü Vorschlag.


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

ReiFan01

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #65 am: 19. Okt 2009, 14:28 »
Ebenfalls dafür (falls ich meine Stimme nicht schon abgegeben habe :D).
Was mich nicht umbringt ist tot!

Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #66 am: 19. Okt 2009, 14:51 »
Ich glaub, dass hat sich erledigt.^^
Die Fähigkeit funzt jetzt (bei mir zumindest)
einwandfrei. Von daher können wir den Vorschlag
glaub ich fallen lassen.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #67 am: 22. Okt 2009, 18:02 »
Ich denke trotzdem, dass es besser wäre, wenn man nur 1 Kaserne bekommt und denke daher, dass man den Untermenüvorschlag einbringen sollte... daher bin ich dafür...




Der Output der Mytrilmienen sollte erhöht werden. Aus dem einfachen Grund, dass sie 1000 Rhstoffe kostet und nur 30 bringt. Ein normales Gehöft jeden Volkes bringt auf Stufe 3 ebenfalls 30 und kostet nur 300. Dazu kommt, dass zum Beispiel die Gärten Bruchtals, oder die Zitadelle Gondors, die beide weit unter 1000 kosten, ebenfalls 30 Rohstoffe pro Intervall bringen und dazu auch noch Helden ausbilden können.

Die Mythrilmiene hat also im Lategame keinen Vorteil mehr gegenüber den normalen Mienen, da sie den selben Ertrag bringt und im Earlygame ist sie zu teuer. Sie ist nurnoch dazu da, dass sie Vorraussetzung für das Mythrilpanzer Upgrade ist ansonsten hat sie keinen besonderen Stellnwert mehr. daher würde ich vorschlagen, dass die Mythrilmiene wie die anderen Mienen levelt. Das ganze sollte so sein, dass sie langsamer levelt als andere Mienen, dafür einen größeren Vorteil bringt und mehr Panzerung und Leben bekommt, sobald sie eine höhere Stufe erreicht, denn die Zwerge beginnen ihre wertvollste Miene am besten vor Einbrüchen zu schützen und stützen sie daher mit stärkeren Pfeilern ab.

Rohstoffe:
Stufe 1: 30
Stufe 2: 45
Stufe 3: 100

In wiefern sich die Rüstungs und Lebenswerte verbessern lassen weiß ich nicht zu sagen aber da findet sich bestimmt etwas sinnvolles. ansonsten könnte man villt, damit es nicht zu unbalanced wird den Preis der Miene auf 1500 erhöhen, dafür aber den Preis für das Mytrilrüstungs-Upgrade um 250 senken.
Ich hoffe, dass mein Vorschlag konstrukrive Kritik erntet und bald in der Konzeptsammlung auftauchen kann ;)

Boni:
stufe 2: Axtturm
Stufe 3: geschmiedete Klingen aus diesem

zeit bis stufe 2 sollte so lange sein wie die zeit der normalen mine zu stufe 3


Dafür:
Reshef, CMG, Bombadil, Tom, Dragonfire, Yilvina, Roran Hammerfaust, Elrond von Bruchtal, VorreiterIke, Grima S., MCM aka k10071995, drual, Knurla, Arasan, ReiFan01, Lord Rohan, Stormy

Dagegen:
« Letzte Änderung: 11. Nov 2009, 00:32 von Sckar »

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #68 am: 9. Nov 2009, 23:48 »
Dafür, ich würde aber vorschlagen das sie als besonderen stellenwert auf stufe 2 schon einen axtturm bekommt (zeit bis stufe 2 sollte so lange sein wie die zeit der normalen mine zu stufe 3) und auf Stufe 3 kommen aus diese geschmiedete Klingen....

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #69 am: 9. Nov 2009, 23:49 »
ja das klingt gut... ich editiers gleich in den Vorschlag mit rein...

CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #70 am: 10. Nov 2009, 12:37 »
ja hört sich gut an.
bin auch dafür

MfG CMG
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #71 am: 10. Nov 2009, 12:54 »
Solang es nacher mit der Balance stimmt DAFÜR! Klingt durchaus nach einer sinnvollen Verbesserung.
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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #72 am: 10. Nov 2009, 12:54 »
ja hört sich gut an.
bin auch dafür

Yilvina

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #73 am: 10. Nov 2009, 13:02 »
auch dafür

Dwar

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Re: Konzept-Diskussion: Zwerge
« Antwort #74 am: 10. Nov 2009, 13:33 »
Der Output der Mytrilmienen sollte erhöht werden. Aus dem einfachen Grund, dass sie 1000 Rhstoffe kostet und nur 30 bringt. Ein normales Gehöft jeden Volkes bringt auf Stufe 3 ebenfalls 30 und kostet nur 300. Dazu kommt, dass zum Beispiel die Gärten Bruchtals, oder die Zitadelle Gondors, die beide weit unter 1000 kosten, ebenfalls 30 Rohstoffe pro Intervall bringen und dazu auch noch Helden ausbilden können.

Die Mythrilmiene hat also im Lategame keinen Vorteil mehr gegenüber den normalen Mienen, da sie den selben Ertrag bringt und im Earlygame ist sie zu teuer. Sie ist nurnoch dazu da, dass sie Vorraussetzung für das Mythrilpanzer Upgrade ist ansonsten hat sie keinen besonderen Stellnwert mehr. daher würde ich vorschlagen, dass die Mythrilmiene wie die anderen Mienen levelt. Das ganze sollte so sein, dass sie langsamer levelt als andere Mienen, dafür einen größeren Vorteil bringt und mehr Panzerung und Leben bekommt, sobald sie eine höhere Stufe erreicht, denn die Zwerge beginnen ihre wertvollste Miene am besten vor Einbrüchen zu schützen und stützen sie daher mit stärkeren Pfeilern ab.

Rohstoffe:
Stufe 1: 30
Stufe 2: 45
Stufe 3: 100

In wiefern sich die Rüstungs und Lebenswerte verbessern lassen weiß ich nicht zu sagen aber da findet sich bestimmt etwas sinnvolles. ansonsten könnte man villt, damit es nicht zu unbalanced wird den Preis der Miene auf 1500 erhöhen, dafür aber den Preis für das Mytrilrüstungs-Upgrade um 250 senken.
Ich hoffe, dass mein Vorschlag konstrukrive Kritik erntet und bald in der Konzeptsammlung auftauchen kann ;)

Boni:
stufe 2: Axtturm
Stufe 3: geschmiedete Klingen aus diesem

zeit bis stufe 2 sollte so lange sein wie die zeit der normalen mine zu stufe 3

Dafür.
« Letzte Änderung: 10. Nov 2009, 14:03 von Roran Hammerfaust »