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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
König Legolas:
Hallo,
willkommen im Forum.
Jetzt zur ersten Idee: Das würde sich überhaupt nicht lohnen. Wenn man alle Einheiten auswählen will drückt man ebend Q und schickt sie zurück ins Lager. Und wenn du nur einzelne haben willst, dann markierst du die und schickst sie zurück. Dafür braucht man nur ein bisschen Nachdenken ;)
2. Natürlich das wär realisticher, aber sowas ,,ähnliches" gibt es ja schon. Und soweit ich weiß ist es nicht umsetzbar. Z.b wenn reiter von den Flanken angreifen haben sie erhöhten Schaden usw.
Also insofern gegen beides.
MFG: König Legolas
MCM aka k10071995:
--- Zitat ---2. Ich weiß nicht, ob sowas schon im Spiel enthalten ist. Zumindest hab ich davon nie was wirklich bemerkt, aber man könnte doch einfach so Geländevor- und Nachteile einbringen. Z.b. Sind Bogis auf einem Berg bzw. auf einer erhöten Position, so erhört sich die Reichweite (keine ahnung wie viel mehr^^).
--- Ende Zitat ---
Gibt es schon. :D
--- Zitat ---So wie z.b. das reiter schlechter in Wäldern kämpfen können (schaden reduziert/geschwindigkeit).
So Sachen eben. Das würde alles auch taktischer machen.
--- Ende Zitat ---
Nur für jedes Waldgebiet auf den Maps einzeln machbar => zu großer Aufwand.
(Palland)Raschi:
Hi, auch willkomen im Forum ^^
nun zu deinen Vorschlägen
Zum ersten Vorschlag:
Hmm, also das mit dem Rükzug aus CoH kenn ich auch. Hier lohnt sich das aber, weil Soldaten da sau teuer sind. In Sum glaub ich brauch man das nicht, da es, anders als bei COH keine klare Front gibt. Soweit ich mich erinnern kann, gab es bei COH immer Positionen, die, wenn man sah, dass die Verteidigung aussichtlos war, verlassen konnte, durch den "gloreichen" Rückzug.
(Hier könnte man natürlich überlegen, ob man statischere Elemente von Sum 1 auch auf Edain Karten aufbaut, die man ausbauen und verteidigen kann, und dadurch sichern von Positionen nötig wäre). Doch irgendwie brauch man das bei Sum mit einem Rückzug eher weniger.
Zum zweiten Vorschlag : fänd ich auch gut, aber wie gesagt, nicht so gut umsetzbar. Und ich denke auch, dass der Formations und Bombardierungsbefehl ( gibt mehr Reichweite) die taktischen Möglichkeiten gut ergänzen. Obwohl ich gestehen muss, dass der Formationsteil sehr stark limitiert ist, aber das hatten wir hier schon ^^.
ich würd so wie Legolas sagen, gegen beides
Mfg
raschi
Orthond:
--- Zitat von: Glory|Schleimi am 20. Jan 2010, 14:54 ---also da i jetz scho öfter des problem hatte, von idioten umgeben zu sein würd ich für katapulte und bogenschützen n vorschlag machn:
also i find die sollten so ne stehenbleiben fähigkeit habn bewirkt dass die einheit da wo die fähigkeit gewirkt wurde stehenbleibt, sich nicht mehr vom fleck rührt, sich aber noch drehen kann, von genau dieser position aus schießt und sich erst wieder rührt, wenn man sie wegbewegt
lg
--- Ende Zitat ---
Jop, ich wäre dafür. Das wäre ja wirklich mal klasse, wenn das gehen würde, denn manchmal wenn ich in einer Festung spiele, z.B. Minas Tirith, und meine Bogenschützen bewusst nicht an die Seitenbegrenzung vom Tor Stelle, weil da alle immer abgeschossen werden, rennen sie trotzdem immer wenn ein Feind kommt genau da hin, und danach haufen Tote.
Itako:
Achso, okay dann hat sich das erledigt. War ja nur eine Idee. :)
Hätte da aber noch was. Geht um die Zwerge. Also um den Berg da. Also mich persöhnlich stört das unglaublich(konnte noch nie ein Spiel mit den Zwergen machen).
Da wäre es doch angebracht das man, so wie bei den Sims die Wände, mit einem klick so unsichtbar machen kann.
Das würde sicher alles um einiges vereinfachen(statt immer die kamera zu drehn und so).
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