Nochmal zu CMGs Vorschlag: Die Grundidee finde ich wirklich gut, da durch dieses Konzept die Bedeutung Gollums stark hervorgehoben würde. Allerdings finde ich den Vorschlag an manchen Stellen noch nicht ganz stimmig. Zum Beispiel ist mir nicht ganz klar, warum er bei den Nebelbergen in der Kluft rekrutierber sein sollte. Ich persönlich fände das Schatzlager oder einfach einen Tunnel besser. Auch denke ich sollte man seine Eigenschaften als hervorragenden Pfadfinder und Führer noch hervorheben. Außerdem ist noch die Frage, was passiert, wenn ein Spieler Gollum ausbildet und dann den Ring bekommt. Ansonsten
dafür.
Außerdem hätte ich noch zwei kleine Ergänzungen bzw. Anregungen, die vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig sind, aber Gollum dafür garantiert einzigartig machen (wenn es dadurch nicht zu kompliziert wird):
1. Wenn Gollum einen Gegner angreift besteht die geringe Chance, dass er zu diesem überläuft. Je länger der Kampf gegen ein und denselben Gegner dauert, desto wahrscheinlicher wird dies. Nach fünf Sekunden 20%, nach 10 Sekunden 30%,... (müsste noch balance-technisch angepasst werden, genauso wie die Frage, ob er nur zeitweilig, oder für immer überläuft). Wurde Gollum mit einem Guten Volk rekrutiert, so sollte die Wahrscheinlichkeit ab Stufe 6 pro Stufe geringer und bei einem Bösen Volk höher werden (bei den guten Völkern wird er langsam wieder zu Smeagol, bei den bösen Völkern wird er gefoltert und will deshalb eher überlaufen; dafür sollte es bei den bösen Völkern pro Stufe einen höheren Zuwachs an Lebenspunkten geben, da sein Leben immer stärker an das des Rings gebunden wird). Ist Gollum übergelaufen, so zeigt er dem Spieler, der ihn nun kontrolliert Teile der Gebiete des Gegners.
2. Wenn Gollum keine Lebenspunkte mehr hat, stirbt er nicht immer, sondern läuft mit 40% Wahrscheinlichkeit zum Gegner über um sein Leben zu retten. Tut er dies nicht bleibt er bewegungs- und handlungsunfähig zurück (so ähnlich, wie wenn man eine Creep-Orkhöhle zerstört). Die Krieger des Gegners sollten ihn in diesem Zustand nicht automatisch töten, sondern nur wenn sie einen weiteren Befehl vom Spieler dazu kriegen. Tut der Spieler dies nicht und zieht seine Soldaten ab, so ersteht Gollum nach einer gewissen Zeit wieder zum Leben (vielleicht eine Minute) und läuft unter niemandes Kontrolle wie am Anfang durch die Gegend, nur natürlich ohne Ring. So sollte es auch sein, nachdem Gollum zum ersten Mal der Ring abgenommen wurde, nur dass bei diesem ersten Mal der Spieler nicht Möglichkeit hat Gollum zu töten, sondern ihn aus "Mitleid" verschont. Nach der Wiederbelebungsphase läuft er wieder frei herum. Wird er ein zweites Mal fast getötet, sollte, wenn man ihn anklickt, ein Button erscheinen, der bewirkt, dass er um dem Tod zu entgehen zu einem überläuft. Gollum kostet also nichts. Allerdings muss der Spieler auch die mit ihm verbundenen Nachteile in Kauf nehmen.
Zu der Frage, was passiert, wenn ein Spieler Gollum ausgebildet hat und dann an den Ring gelangt, hätte ich auch eine Idee. Es gibt drei mögliche Szenarien:
1. Er überfällt den Ringträger und macht sich den Ring zu eigen. Dadurch alles wieder wie am Anfang: Gollum streift mit Ring durch die Gegend. Wahrscheinlichkeit 10%
2. Er wendet sich gegen den Spieler und läuft über (Auswirkungen wie oben beschrieben). Wahrscheinlichkeit 30%
3. Er bleibt beim Spieler, allerdings steigt mit der Zeit die Wahrscheinlichkeit, dass 1. oder 2. eintritt.
Diese Erweiterung des Konzepts soll dazu dienen, den Charakter Gollums, als verschlagenes, heimtückisches, nur sich selbst dienendes Wesen hervorzuheben. Dass Gollum nicht sofort getötet wird, ist seiner Eigenschaft geschuldet sehr leicht Mitleid erregen zu können, so dass seine Feinde ihn am Leben lassen. Außerdem betont es seine Steh-Auf-Männchen-Mentalität. Dadurch würde das
ULTIMATIVE Gollum-Feeling erzeugt.
Durch das System, dass Gollum nicht stirbt, sondern verschont wird, gäbe es auch keine Probleme damit, dass Gollum tot ist und deshalb sowohl nach der Logik des Teams, als auch nach meiner nicht als Held wiedergeboren werden kann. Ich finde einfach, dass Gollum ein faszinierendes Geschöpf ist, das bisher meiner Meinung nach viel zu wenig in das Spiel und die Mod eingebunden ist.
Wie man das Ganze optisch umsetzen könnte habe ich mir noch nicht überlegt -> Vorschläge und Verbesserungen von der Community sind erwünscht!
Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag.
PS: Wenn ihr nach diesem Chaos-Post nicht verwirrt seid, ist euer Leseverständnis echt nicht übel!

Edit: Hab ich mir fast schon gedacht, dass es zu kompliziert ist. Aber wenn Intersse daran besteht werd ich es nochmal überarbeiten.
Edit2: Ah Ok, wusste ich nicht (bin noch nicht lang dabei). Egal.