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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 201984 mal)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #795 am: 17. Jan 2010, 15:36 »
bin auch für CMGs Vorschlag

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #796 am: 17. Jan 2010, 15:42 »
Hallo,

@CMG du magst zwar recht haben, aber sie entscheiden das nicht wir ;)

Hier ein Auszug von den Regeln.

Zitat
Diskussion von Konzepten

Bevor die Idee für die Konzeptsammlung zulässig ist, müssen ihr sieben andere User zustimmen. Das wird oft nicht ohne Diskussion, und infolgedessen möglicherweise Veränderungen an dem Konzept möglich sein. Bei der Diskussion gelten selbstverständlich die üblichen Forenregeln, die von den Moderatoren durchgesetzt werden.

Respektvolles Miteinander ist Vorraussetzung. Beleidigungen und sonstige Verstöße gegen die Forenregeln (rassistische, pornographische Inhalte etc) werden nicht toleriert. Ebenso werden Spam oder Offtopic ohne Umschweife oder Kommentare gelöscht.

Wird ein Konzept von einem Teammitglied abgelehnt, ist dies final und wir bitten euch, das zu akzeptieren.

MFG: König Legolas

legend

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #797 am: 17. Jan 2010, 16:16 »
So ich möchte mich dann auch mal hier äußern:
Ich finde, dass dieser großartigen ;) Mod einfach noch etwas sehr Wichtiges fehlt, jedoch bin ich nicht überzeugt ob das wirklich alle so sehen. Meiner Meinung nach müsste man noch so etwas einbinden wie die Singleplayer Kampagne aus SUM1. Dies war ja auch früher so geplant bis zum Weggang (gibts das Wort? :D) von S@uron2000. Ich fand und finde es extrem schade, dass man sich infolgedessen von dem Erschaffen einer solchen Kampagne abgewandt hat.
Falls ich übersehen haben sollte das dieses Thema schon ausdiskutiert wurde, möchte ich trotzdem um ein kurzes Statement bzgl. der Sache bitten. Kommt es jedoch dazu, dass diese Sache erst in Folge einer Diskussion abgelehnt wird, hätte ich noch ein anderes Konzept zu machen, welches wie folgt aussehen könnte:
Ein guter Mapper nimmt sich ein Herz und erstellt eine große Map, in der man die Kampagne nachspielt.

MfG legend

Vexor

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #798 am: 17. Jan 2010, 16:20 »
Also eine Kampagne ist in Planung, aber wann, wie und wo ist noch nicht sicher ;)
Mehr wird zur Kampagne nicht gesagt und es ist deswegen unnötig darüber zu diskutieren.


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Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #799 am: 17. Jan 2010, 18:07 »
Nochmal zu CMGs Vorschlag: Die Grundidee finde ich wirklich gut, da durch dieses Konzept die Bedeutung Gollums stark hervorgehoben würde. Allerdings finde ich den Vorschlag an manchen Stellen noch nicht ganz stimmig. Zum Beispiel ist mir nicht ganz klar, warum er bei den Nebelbergen in der Kluft rekrutierber sein sollte. Ich persönlich fände das Schatzlager oder einfach einen Tunnel besser. Auch denke ich sollte man seine Eigenschaften als hervorragenden Pfadfinder und Führer noch hervorheben. Außerdem ist noch die Frage, was passiert, wenn ein Spieler Gollum ausbildet und dann den Ring bekommt. Ansonsten dafür.
Außerdem hätte ich noch zwei kleine Ergänzungen bzw. Anregungen, die vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig sind, aber Gollum dafür garantiert einzigartig machen (wenn es dadurch nicht zu kompliziert wird):

1. Wenn Gollum einen Gegner angreift besteht die geringe Chance, dass er zu diesem überläuft. Je länger der Kampf gegen ein und denselben Gegner dauert, desto wahrscheinlicher wird dies. Nach fünf Sekunden 20%, nach 10 Sekunden 30%,... (müsste noch balance-technisch angepasst werden, genauso wie die Frage, ob er nur zeitweilig, oder für immer überläuft). Wurde Gollum mit einem Guten Volk rekrutiert, so sollte die Wahrscheinlichkeit ab Stufe 6 pro Stufe geringer und bei einem Bösen Volk höher werden (bei den guten Völkern wird er langsam wieder zu Smeagol, bei den bösen Völkern wird er gefoltert und will deshalb eher überlaufen; dafür sollte es bei den bösen Völkern pro Stufe einen höheren Zuwachs an Lebenspunkten geben, da sein Leben immer stärker an das des Rings gebunden wird). Ist Gollum übergelaufen, so zeigt er dem Spieler, der ihn nun kontrolliert Teile der Gebiete des Gegners.

2. Wenn Gollum keine Lebenspunkte mehr hat, stirbt er nicht immer, sondern läuft mit 40% Wahrscheinlichkeit zum Gegner über um sein Leben zu retten. Tut er dies nicht bleibt er bewegungs- und handlungsunfähig zurück (so ähnlich, wie wenn man eine Creep-Orkhöhle zerstört). Die Krieger des Gegners sollten ihn in diesem Zustand nicht automatisch töten, sondern nur wenn sie einen weiteren Befehl vom Spieler dazu kriegen. Tut der Spieler dies nicht und zieht seine Soldaten ab, so ersteht Gollum nach einer gewissen Zeit wieder zum Leben (vielleicht eine Minute) und läuft unter niemandes Kontrolle wie am Anfang durch die Gegend, nur natürlich ohne Ring. So sollte es auch sein, nachdem Gollum zum ersten Mal der Ring abgenommen wurde, nur dass bei diesem ersten Mal der Spieler nicht Möglichkeit hat Gollum zu töten, sondern ihn aus "Mitleid" verschont. Nach der Wiederbelebungsphase läuft er wieder frei herum. Wird er ein zweites Mal fast getötet, sollte, wenn man ihn anklickt, ein Button erscheinen, der bewirkt, dass er um dem Tod zu entgehen zu einem überläuft. Gollum kostet also nichts. Allerdings muss der Spieler auch die mit ihm verbundenen Nachteile in Kauf nehmen.

Zu der Frage, was passiert, wenn ein Spieler Gollum ausgebildet hat und dann an den Ring gelangt, hätte ich auch eine Idee. Es gibt drei mögliche Szenarien:
1. Er überfällt den Ringträger und macht sich den Ring zu eigen. Dadurch alles wieder wie am Anfang: Gollum streift mit Ring durch die Gegend. Wahrscheinlichkeit 10%
2. Er wendet sich gegen den Spieler und läuft über (Auswirkungen wie oben beschrieben). Wahrscheinlichkeit 30%
3. Er bleibt beim Spieler, allerdings steigt mit der Zeit die Wahrscheinlichkeit, dass 1. oder 2. eintritt.

Diese Erweiterung des Konzepts soll dazu dienen, den Charakter Gollums, als verschlagenes, heimtückisches, nur sich selbst dienendes Wesen hervorzuheben. Dass Gollum nicht sofort getötet wird, ist seiner Eigenschaft geschuldet sehr leicht Mitleid erregen zu können, so dass seine Feinde ihn am Leben lassen. Außerdem betont es seine Steh-Auf-Männchen-Mentalität. Dadurch würde das ULTIMATIVE Gollum-Feeling erzeugt.

Durch das System, dass Gollum nicht stirbt, sondern verschont wird, gäbe es auch keine Probleme damit, dass Gollum tot ist und deshalb sowohl nach der Logik des Teams, als auch nach meiner nicht als Held wiedergeboren werden kann. Ich finde einfach, dass Gollum ein faszinierendes Geschöpf ist, das bisher meiner Meinung nach viel zu wenig in das Spiel und die Mod eingebunden ist.

Wie man das Ganze optisch umsetzen könnte habe ich mir noch nicht überlegt -> Vorschläge und Verbesserungen von der Community sind erwünscht!

Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag.

PS: Wenn ihr nach diesem Chaos-Post nicht verwirrt seid, ist euer Leseverständnis echt nicht übel! xD

Edit: Hab ich mir fast schon gedacht, dass es zu kompliziert ist. Aber wenn Intersse daran besteht werd ich es nochmal überarbeiten.

Edit2: Ah Ok, wusste ich nicht (bin noch nicht lang dabei). Egal.
« Letzte Änderung: 17. Jan 2010, 18:21 von RDJ alias Lugdusch »
Zurzeit inaktiv.

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #800 am: 17. Jan 2010, 18:12 »
Zu 1:
Vieeeeeeel zu kompliziert. Klar dagegen. Ein gutes Konzept besticht auch durch seine Einfachheit. Dein Konzept ist extrem kompliziert und ich glaube auch unumsetzbar.
Zu 2:
Nicht mehr ganz so kompliziert, aber immer noch nicht wirklich einfach. Auch hier dagegen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #801 am: 17. Jan 2010, 18:17 »
Ea hat schon mal erklärt, dass das Überlaufen zum Gegner nur durch einen Spell bzw. eine Fähigkeit wie Bekehrung möglich ist, aber nicht einfach so geht.
Deswegen ist dein Vorschlag so nicht umsetzbar
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #802 am: 17. Jan 2010, 18:24 »
Es fehlen noch 2 beführworter für meinen Vorschlag.

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #803 am: 17. Jan 2010, 18:30 »
dann bin ich auch mal dafür...
Nach der nächsten Version sollte es mal echt einen Kleinigkeiten-Konzeptethread geben  xD

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #804 am: 17. Jan 2010, 18:33 »
Ich stimme für CMGs Vorschlag

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #805 am: 17. Jan 2010, 18:36 »
Ok, ab in die Konzeptsammlung ;)
Ich nehme mich mal mit zu den dafür stimmen....

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #806 am: 17. Jan 2010, 18:37 »
Es fehlen noch 2 beführworter für meinen Vorschlag.
dann bin ich auch mal dafür...
Nach der nächsten Version sollte es mal echt einen Kleinigkeiten-Konzeptethread geben  xD
Dann ist er hiermit drin. Ich habs nicht nachgeprüft, ich glaubs dir aber einfach mal. :)

Edit: Musst du gar nicht mehr. xD

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


TheMightyAlien Dwarf

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #807 am: 17. Jan 2010, 19:03 »
Ich stimme für CMGs Vorschlag
ebenso
"Am liebsten würde ich eine Schar Zwerge antreten lassen, bis an die Zähne bewaffnet und dreckig."

Bombadil, Tom

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #808 am: 17. Jan 2010, 20:17 »
Ich weiß nicht, Gollum als Spielbarer Held?... Andererseits, das Konzept ist in der Tat sehr passend... aber dann ist da wieder die Sache mit der Logik, weil man ihn ja um die Ecke bringt...

Also, sagen wir mal so, ich bin NICHT DAFÜR... weil ich nicht wirklich dagegen bin, aber Enthaltung wäre auch das falsche Wort...
Der (selbsternannte) Meister von Wald, Wasser und Berg!

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #809 am: 17. Jan 2010, 20:20 »
Wie wäre Gollum als Spähheld im Gasthaus von Nebelberge?
Schliesslich hat er lange unter den nebelbergen gelebt, und so würde das Nebelberge Gasthaus mal was voller...
Wenn es zustimmung findet, kann ja jemand den Vorschlag im Nebelberge Thread machen...