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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.

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König Legolas:
Hallo,
wenn man die Wölfe da raus tut, schmeißt man die ganze Balance hin. Dann könnten sie gleich den ganzen Mod neu machen [uglybunti]. Finde ich auf jedenfall ;).

Also in dem Sinne dagegen.

Hm wie könnte man das besser machen, ich finde eigentlich Nebelberge hat genug einheiten, ausser im Gasthaus.

MFG: König Legolas

aelrond:
Ich wüsste nicht, was da Balance Technisch imba wäre. Wölfe sind halt auch nur eine "schnelle Infanterie" und ich Finde Nebelberge wären wirklich besser mit den Wölfen dran, da es vor allem Tolkien mäßig ist. Warum sollten Wölfe, möchtergern Hexenmeister, Trolle und böse Dunedain gemeinsam ziehen?

König Legolas:
Hallo,
dann erzähl mir mal,was du für die Wölfe aus dem Nebelberge rauswerfen willst. Meiner Meinung nach hat Nebelberge genug Einheiten. Und was willst du statt die Wölfe in Angmar machen.

MFG: König Legolas, wenn du mir die Fragen beantworten kannst, stehe ich dir nicht mehr im wege ;).

aelrond:
Schau doch mal, Wölfe würden für die Orks viel eher kämpfen, als die Riesenspinnen aus Düsterwald, oder den Bergriesen ;)

Mordor hat auch dann auch nicht weniger Einheiten :P

Und momentan erinnert mich Nebelberge zu sehr an 2.01, da nicht wirklich viel neues dazugekommen ist. Und deswhalb müsste man keine Anderen Einheiten rauswerfen, z.b. ist es doch logisch, das Gondor nicht soviele verschiedene Einheiten hat, wie Nebelberge, wo sich eigentlich alle möglichen Kreaturen zusammenfinden :D

Garfield:
Ich würde Angmar da auch nicht "beschneiden".
Gundabad braucht da nichts neues.
Was bringt Gundabad die Orks?
Richtig... nichts... sie können von Anfang an kostenlos Orks spammen.
Bei Angmar sind sie hingegen die Haupteinheit im Earlygame ohne die man machtlos ist.
Angmar ist allgemein recht frei erfunden, da Tolkien dazu wenig Materialien geliefert hat.

Zu deiner Frage, warum sie gemeinsam ziehen sollten:
Die Hexer sind die treuesten Diener des HK, die Dunedain wurden korrumpiert und die Wölfe dienen ihm aus demselben Grund, wie die Orks und Trolle: entweder wurden sie versklavt, oder er hat ein Bündniss mit ihnen.
Ich würde die aber auf keinen Fall von Angmar weg tun, denn Angmar ist im Moment das Wolfs und Trollvolk. Gundabad sind mehr die Orks und eben alles, was die Orks versklavt haben (außer den Drachen und evtl. den Riesen/Spinnen... da gibt es halt auch ein Bündniss) und es gibt ja schon Wargreiter und für den einen Okrherrscher Warge als Beschützer.
Und man kann Warge im Warghort ausbilden. Es gibt schon so viele Einheiten bei Gundabad und du willst einem Volk, das fast keine Einheiten im Gegensatz dazu hast sogar noch eine Einheit wegnehmen und hier hinzufügen? Das empfinde ich irgendwie nicht so toll.
Die Wölfe sollten schön da bleiben, wo sie sind. Außerdem müsste sonst die ganze Troll und Wolfgrube bei Angmar umgemoddelt werden, da es dort einen Wolf gibt.


Edit:
Zu deinem letzten Post:
Gundabad hat massig verschiedenes und man braucht nicht mehr... und du macht mit den Wölfen rein garnichts neues - du machst eher ein anderes Volk deutlich schwächer damit.
Und ich frage immer wieder nach dem Sinn... weil im Moment braucht man die einfach nicht.

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