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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.  (Gelesen 74223 mal)

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #465 am: 3. Feb 2010, 21:23 »
Also ich finde, dass sie "historisch gesehen in das Thema der Mod passen und, dass sie plausibel erklärt werden können". BIn für den Vorschlg mit Lugduschs Erweiterung. Aber würde sie als reine Nahkampfwaffen nehmen, welche Frostschaden verursachen, da das mit dem Fernangriff irgendwie nicht so wirklich plausibel klingt.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #466 am: 3. Feb 2010, 21:26 »
Ok, ihr habt mich überzeugt. Ich beuge mich. Aufgrund der von König Legolas und Knurla gebrachten Argumenten bin ich nun ebenfalls dagegen. Das mit der Magie stimmt schon.

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Doomron

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #467 am: 3. Feb 2010, 21:46 »
Das ganze nochmal umgeändert und überarbeitet.Geschichte auch umgeändert.Nun ist es nurnoch ein biologisches Wunder. :P
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Kael_Silvers

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #468 am: 3. Feb 2010, 22:02 »
Also ich find die Idee eigentlich nicht so schlecht. Bergriese ist Stufe 5 und friert einfach in einem Eisblock ein. Dadurch erstarrt er auf der Stelle, egal wo er ist. Er hat als Eisblock hohe Rüstung gegen alles. Aber ist derbe anfällig gegen Feuer und Magie und ist damit sehr schnell zu killen. Sollte man es schaffen ihn zu beschützen eine bestimmte Zeit, wird das Eis weggeschleudert und es steht ein Eisriese da. Alles andere wie gehabt. Ich finde es nicht schlecht, wobei es fast besser zu Angmar passen würde, als zu den Nebelbergen, das muss ich zugeben^^

MfG
Prinz_kael

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #469 am: 3. Feb 2010, 22:06 »
Hallo,

ich bin ja wegen Erfindung immer noch dagegen, aber jetzt mal eine Logik Frage dazwischen:

Warum frieren sie so ganz Plötzlich ein? Kältestrahl oder Schockgefrostet?^^

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #470 am: 3. Feb 2010, 22:08 »
Kältestrahl (entschuldigung für den Spam, aber der muss sein) genau Godzilla tauch auf und schockfrostet ihn mit seinem  Kältestrahl  :D :D :D

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #471 am: 3. Feb 2010, 22:08 »
Schon besser. Nur finde ich 30% Überlebenschance arg heftig. Ich habe geschrieben, dass er zu 30% stirbt, wahrscheinlich hast du dich verlesen. Dass der Riese während dem "Erkalten" auf dem Spielfeld bleibt finde ich ein wenig unlogisch. Er muss doch dafür an einen anderen, sehr kalten Ort und nicht nur bewegungslos dastehen. Außerdem wäre es ein zu großer Gefährdungsfaktor, dass er während dieser Zeit getötet wird. Dadurch müsste man nicht nur auf eine starke Einheit verzichten, sondern sie sogar beschützen. Dadurch würde der Eisriese zusammen mit der 70%igen Überlebenschance zu unattraktiv. Außerdem, wo soll der Riese so schnell einen Eisblock herbekommen? :P Zu der Fähigkeit: 1. Wäre es möglich einen anderen Namen zu finden? "Eisstampfer" hört sich für mich aus unerklärlichen Gründen nach einer Mischung aus einer Maschine zur Herstellung von Speiseeis und einem Werkzeug zur Aufbereitung von Sauerkraut an. [uglybunti]
2. Könntest du noch bitte ein wenig genauer beschreiben, wie du dir die Auswirkungen und die Optik vorstellst. Auch wären Infos zu dauer der Fähigkeit etc. nicht schlecht.

Die Magie ist raus und es passt wieder. DAFÜR

RDJ

PS: Nur weil irgendetwas mit Eis zu tun hat, sollte man es nicht unbedingt nach Angmar stecken. ;)
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Kael_Silvers

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #472 am: 3. Feb 2010, 22:12 »
Ja, okay... Eisstrahl xD
Mir gehen die Argumente aus xD
 
Erstmal Enthaltung und warten auf bessere Ideen^^

MfG
Prinz_kael

Doomron

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #473 am: 3. Feb 2010, 22:12 »
Um es aufzuklären:Eisriesen besitzen keine Körperwärme.Stattdessen haben sie Körperkälte aber trotzdem sind sie in der Lage so zu Leben.Und ihre Körperkälte beträgt -50Grad.Da oben ist es SEHR kalt.

@Shagrat:Hmmmm....Ich müsste die Geschichte dann nochmal etwas umschreiben um es zu Angmar zu bringen.Ich werde mal schauen wie sich das entwickelt und dann....mal sehen.

Lugdusch:Die Einheit ist SEHR stark also soll man schon dafür ein entsprechendes Risiko eingehen.Wenn du dir außerdem die Geschichte durch liest,wirst du da etwas wichtiges finden.Ihre Verwandlungschance war sehr gering da nur 3 von einer ganzen Gruppe(ca. 20 Riesen)überlebten.Aber ich überarbeite am besten nochmal ein paar Stellen.

Noch ein Paar Stellen bearbeitet.
siehe unten im Konzept.
« Letzte Änderung: 3. Feb 2010, 22:22 von Doomron »
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Knurla

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #474 am: 3. Feb 2010, 22:32 »
Trozdem wären es im Endeffekt "nur" stärkere(geht das überhaupt noch?^^)
Gebirgsriesen. Aufgrund der Tatsache, das es erfunden ist und trotz des Wunders
immer noch einer Art Ritual ähnelt bleibt es bei meinem Dagegen.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #475 am: 4. Feb 2010, 10:35 »
Auch dagegen.

Passt in meinen Augen nicht ins Universum, sry.

________________________ ________________________ ________________________ ___

Der Pirscher

ein einzelner Wolf, Design wie die Angmar Wölfe, nicht wie Isengart Warge!

Kosten: 500
Lebensenergie : 500
Maximal 3 x baubar

Eine schnelle Einheit mit Tarnmöglichkeit, hohe Sichtweite, Schaden und Rüstungswert sind am Anfang eher gering und steigen erst mit dem Level, dafür dann aber stark an.

Voraussetzung
Das Update "Bündnis mit den Wargen von Rhovanion" muss in der Festung gekauft worden sein.

Kosten: 800

Auswirkungen:
Warg bewachen die Festung des Spielers
Pirscher sind nun in der Höhle ausbildbar
Ausbildung in :

Entweder übernommene Warghöhle oder Ork -Grube

Fähigkeiten
Lvl 1:
Schleichen / nicht schleichen:

Im Schleichen hat der Pirscher nur 75% Laufgeschwindigkeit, allerdings ist er dann nur durch Aufdeckungsspells wie Palantir, o.ä. zu entdecken.

Durch einen Angriff auf ein Ziel wird der Pirscher aber auch aufgedeckt.

Wie schon oben erwähnt ist der Schaden und die Rüstung des Pirschers auf Level 1 eher schwach.

Er kann normal durch das Töten von Feinden leveln oder alternativ
mit seiner 2ten Level 1 Fähigkeit Orks fressen, wodurch er an Erfahrung gewinnt.

Level 2:

- +50%Rüstung ,+50% Schaden, + 500 Lebensenergie(passiv)
- Level 2 Fähigkeit Lähmender Biss:

Verlangsamt das Ziel um 50%, gegen Helden

Level 3:
- +15% Rüstung  /Schaden, +300 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 3 Fähigkeit : Fährte aufnehmen.

Der Pirscher kann die Spur einer nahen Einheit oder eines Helden aufnehmen und seine Gegenwart auf der ganzen Karte aufspüren.

Durch LInksklick auf den Spell kann man nun mit erneutem Klick auf eine feindliche Einheit oder Helden diesen zum Ziel des Pirschers machen.

=> Pirscher sieht alles was diese Einheit sieht und kann sie auch immer auf der Karte sehen.

Lvl 4:
- + 10% Rüstung / Schaden, +200 Lebensenergie (passiv)
- Lvl 4 Fähigkeit: Heulen

Das Heulen eines Wolfes lässt die Herzen der Freien Völker vor Furch erstarren. Vor allem wenn es mehr als einer ist....

Feindliche Krieger haben kurzzeitig - 25 % Rüstung und teilen 25% weniger Schaden aus

- Lvl 4 Fähigkeit: Wendiger Feind
Es besteht eine Chance von 20% dass der Pirscher den feindlichen Angriffen ausweichen kann und der Schaden somit absorbiert wird.

Zudem erhöht sich seine Laufgeschwindigkeit kurzartig um 100%


Das GROße Finale:

Lvl 5:
- + 5 % Rüstung / Schaden, +100 Lebensenergie (passiv )
- Lvl 5 Fähigkeit: Anspringen
Ein Angriff mit hohem Schaden auf ein Einzelziel, wenn der Warg sich dabei im "Schleichmodus" befindet erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden.

Das Opfer das Pirschers wird durch den Angriff zu Boden geschleudert, kann 7 Sekunden keine Fähigkeit benutzen und nimmt zudem noch Schaden über Zeit.


Der Pirscher - eine Beschreibung für Anfänger
Der Pirscher soll eine sehr vielseitige Einheit für die Armeen der Nebelberge darstellen.

Zu Beginn ist er aufgrund der niedrigen Rüstungswerte / Lebensenergie eher als Späher geeignet. Dafür ist er durch die Fähigkeit "Schleichen" in Verbindung mit einer hohen Sichtweite sehr gut geeignet.

Auch kann man man ihm gut Baumeister jagen.

Durch die Fähigkeit Orks Fressen kann man ihn auch gefahrlos auf Kosten von Spameinheiten leveln, so dass er mehr aushält und man mit ihm die Jagd auf Helden eröffnen kann.

Die Level 3 Fähigkeit unterstreicht noch einmal die Rolle des Kundschafters.

Auf Level 4 bekommt er dann eine wichtige Fähigkeit, um die Entschlossenheit feindlicher Krieger zu schwächen.

So kann er auch gut der Unterstützung der eigenen Truppen dienen.

Die 2te Lvl 4er ist dazu gedacht um entweder in brenzligen Situationen zu fliehen oder um in möglichst kurzer Zeit noch viel Schaden zu verursachen.

Auf Level 5 wird er dann zu einer ernst zu nehmenden Gefahr für alle Helden.

Mit 80% mehr Schaden, Rüstung und zusätzlichen 1100 Gesundheitspunkten ist er eine Kampfmaschine, die von den Freien Völkern zu Recht gefürchtet wird.

Durch die Lvl 5 Fähigkeit kann man mit einem Pirscher einen feindlichen Helden gezielt für 7 Sekunden aus dem Kampf nehmen um zB durch einen Angriff auf Aragorn den nahen Verbündeten dessen Führerschaftsbonus zu nehmen und ihn durch die zusätzliche Verlangsamung von den eigenen Truppen fern zu halten.

Befürworter:

1) Anakha
2) Anoverion
3) Aules
4) Prinz_Kael
5)LinkeFaustMelkors
6)Darkness-Slayer aka CMG
7)Knurla
8)Molimo
9)Agravaine
10)valatmir
11)Durin
12)König Legolas
13)Oin
14)D-eni-s Truchsess Valinors
15)Lugdusch aka RDJ

Damit ab in die Konzeptsammlung, danke an alle Supporter!


________________________ ________________________ _________________

Ork-Schlächter von Gundabad

In den Reihen der feigen Maden von Gundabad gibt es auch einige Exemplare, die fähiger sind als ihre Brüder.

Diese werden von den Ork- Häuptlingen mit den tödlichsten Waffen und den stärksten Rüstungen ausgestattet, um in den Reihen der Freien Völker von Mittelerde verheerenden Schaden anzurichten.

Aussehen:



Bewaffnet mit 2 Schwertern wie der Kamerad vorne links auf dem Bild,
nur größer und stärker, zudem trägt der Schlächter einen Dornenhelm

Rolle:

Stark gegen jede Form von normalen Einheiten, anfällig gegen Fernkampf und Helden, immun gegen Überreiten
Flächenschaden 180° nach vorne

Fähigkeiten:
Lvl 1:
Orkwut:
Sich steigernder Blutrausch, auf Kosten der Rüstung

30 Sekunden lang steigt der Schaden alle 10 Sekunden um 20%, dafür sinkt der Rüstungswert jeweils um 25%
Also quasi:

Start :   120 % Schaden, 75% Rüstung
10 Sek: 140 % Schaden, 50% Rüstung
20 Sek: 160 % Schaden, 25% Rüstung
30 Sek: 180 % Schaden, 00% Rüstung

Visualisert wird die Orkwut durch einen roten Nebel, der immer "dicher" wird und vom Rot her auch dunkler.

Lvl 2:
Schlachtenmeister

+50% Schaden (passiv)

Lvl 3:
Wuchtige Hiebe
Feinde werden durch die Angriffe des Schlächters zusätzlich zu Boden geschleudert (passiv)

Lvl 5:
Blutige Wunden
Die Waffen des Schlächters fügen den Feinden blutende Wunden zu, nehmen auch weiterhin noch Schaden ( Giftklingen Effekt, rote FX?!)(passiv)

« Letzte Änderung: 4. Feb 2010, 18:58 von DarkLord »

Anakha

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #476 am: 4. Feb 2010, 11:37 »
Die Orkschlächter aus Gundabad gab es doch bereits bei Angmar, nur wurden diese jetzt umbenannt in Orks vom Berg Gram. Sie spiegeln in ähmlicher Form das wieder, was du oben beschrieben hast. Das wäre dann im Endeffeckt eine doppelt-gemoppelte Einheit.
Aus diesen Gründen wäre ich dagegen.

Die Idee mit dem Pirscher finde ich gut. Deshalb hierbei dafür!

Estel

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #477 am: 4. Feb 2010, 11:47 »
Danke für die Blumen ;)


Was ich noch vergessen hatte :

OrkSchlächter sind Einzeleinheiten, quasi wie die Berserker von Isengart

Anoverion

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #478 am: 4. Feb 2010, 12:34 »
Ich bin auch für den Pirscher, weil er
neue taktische Möglichkeiten bietet.

Aules

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #479 am: 4. Feb 2010, 13:33 »
Für Pirscher