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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.  (Gelesen 74758 mal)

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #255 am: 22. Dez 2009, 13:57 »
Man kann ja böse verruchte Menschen daraus machen, aber sag mir mal, hast du schon mal Orks im Gasthaus gesehen, gefällt mir bei Isen auch nicht, aber was soll man machen. Bilwissmenschen vllt.

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #256 am: 22. Dez 2009, 13:59 »
Das dumme daran ist nur, dass es eigentlich im Gasthaus gar keine Menschen gibt. Das Gasthaus steht nur symbolisch für die Unterstützung durch Verbündete. Mordor z.B. würde das sonst ja natürlich auch machen, oder glaubst du da kommen 2 Uruks in das Gasthaus und sagen: Wir hätten gerne 2 Zimmer und zahlen im Vorraus  [uglybunti]
Da lässt sich bestimmt noch was besseres finden.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #257 am: 22. Dez 2009, 14:02 »
Für den Sklavenvorschlag.
Das mit den Counter sollte auch codingtechnisch machbar sein.
Per Map-Scripting ist es das jedenfalls  ;)

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #258 am: 22. Dez 2009, 14:17 »
Ich kann mir aber auch nicht vorstellen dass da ein paar Kosaren gemütlich am Tresen sitzen und gemütlich ein Bierchen trinken. So darf man das wirlich nicht sehen, dann wird es nämlich echt kompliziert.

Man könnte ja auch die Ork Speerträger, als Gasthauseinheit hinzufügen. Die gibt es doch eh nicht mehr normal zu "kaufen".

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #259 am: 22. Dez 2009, 14:19 »
Doch, gibt es.
Im der Orkhöhle die die mit dem 12 Spellbook spell rufen kannst.
Wäre gegen die sperrträger im Gasthaus.

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #260 am: 22. Dez 2009, 14:21 »
Ja aber das dauert, doch, die Speerträger wären eine Alternative.
Sagt der Ork zu Butterblume: "Halts Maul und Bier her, sofort!"

Reshef

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #261 am: 22. Dez 2009, 14:23 »
Wie wäre es mit den Halbtroll Plünderer?
Das sind Sperrträger!

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #262 am: 22. Dez 2009, 14:24 »
Ja, aber die gibt es doch schon normal zu kaufen oder? Das wäre blöd wenn die dann nur noch im Gasthaus sind.

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #263 am: 22. Dez 2009, 14:39 »
Genau, normale schmutzige besoffene Speerträger Orks. Ist am besten. Wel bevor man 12 Pkt bekommt und dann noch den richtigen Hort erwischt, dauert des schon mal.

MCM aka k10071995

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #264 am: 22. Dez 2009, 14:59 »
Es reicht, sich einen Orkhort von der Karte zu nehmen und den 6er-Spell drauf zu wirken. ;)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


CMG

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #265 am: 22. Dez 2009, 15:01 »
Noch ein Kleiner Vorschlag von mir, der gerade in diese Diskussion reinpasst:

Nebelbergeorks Konzept

Moria Wächter

Kosten: 800
Die Wächter Morias sind die Leibgarde von Azog, Häuptling von Moria.
Sie sind eine uralte starke Rasse von Moriaorks, die in den tiefsten Kavernen Morias beheimatet ist. Nur in Kriegszeiten kehren sie ihren Höhlen den Rücken und ziehen mit ihrem Herrscher in die Schlacht.
Aufgrund ihrer Lebensweise (ohne Licht), sind ihre Augen ungewöhnlich scharf. Deshalb besitzen sie eine hohe Sichtweite.
Sie sind dafür sehr empfindlich gegen Sonnenlicht.
Spells wie Goldener Pfeil oder Wolkenbruch haben eine verstärkte Wirkung auf sie.
Bewaffnet sind sie mit langen Speeren.
Sie sind außerdem maximal 4mal rekrutierbar.
Rekrutiert werden sie in einer, mit dem Spell "Pakt des Hasses", übernommenen Orkhöhle.

Nähere Infos:
http://www.thelandofshadow.com/mordorgate/2darkservants/orcs/orcbeasty/orcbeasty.htm
Black Pit auswählen und den Text zu "Cavernguard" durchlesen.
Nur für die, die ein wenig Englisch können  ;)

Wächter des Passes

Kosten: 500
Die Wächter der Pässe des Gundabadberges schützen seit langem den engen Pass, der am Gundabad die Nebelberge teilt. Nur die Stärksten unter den Stämmen des Berges werden dazu auserwählt, den Pass vor Eindringlingen zu schützen.
Ihre Ausrüstung setzt sich aus dem Besten zusammen, was die Schmieden der Orks zu bieten habe. Bewaffnet sind sie mit gebogenen Skimitaren und starken Eisenschilden.
(Aussehen ungefähr so wie Azogs Elite)
Sie können mit Beuterüstungen und Giftklingen ausgerüstet werden und besitzen eine zusätliche Fähigkeit:

Wächter des Gundabad (Level 2)
Die Wächter erhalten kurzzeitig +100% Rüstung

Rekrutiert werden sie im Gasthaus


Ich hoffe, wie immer, dass euch das Konzept gefällt

MfG CMG

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« Letzte Änderung: 24. Dez 2009, 13:00 von CMG »
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #266 am: 22. Dez 2009, 15:17 »
Also mir gefällt das Konzept schonmal mit diesen neuen Orks
<br />-made by Tar-Calion
"Angenehm ist am Gegenwärtigen die Tätigkeit, am Künftigen die Hoffnung und am Vergangenen die Erinnerung. Am angenehmsten und in gleichem Maße liebenswert ist das Tätigsein." -Aristoteles

The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #267 am: 22. Dez 2009, 15:19 »
Ja, das wäre durchaus annehmbar. :P

Vor allem die Wächter des Passen hören sich gut an, auch wenn der Name mehr an Zwerge errinnern.

Bin bei beidendafür.

Gnomi

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #268 am: 22. Dez 2009, 15:37 »
@ Weihnachtsresh:
Es ist nur mit Playern machbar, wobei aber bei 8playermaps und wenn mehr Völker rein kommen eben auch Maps mit weniger Spielern das nur noch für bestimmte Spieler möglich ist.
Man kann zwar einen Coutner machen, aber dann nicht mehr für bestimmte Spieler. Bei Edain kann man z.B. wenn man alle Skirmishplayers, PlyrCivilian, PlyrNeutral und PlyrCreeps eingefügt hat nur noch 7 Spieler einfügen... wenn es mehr Skirmishplayers gibt, dann fallen sogar noch mehr Spieler weg.
=> Man kann es meines Wissens nicht über Map-Scripting machen. (wenn die Players da wären würde es gehen)
Und über Coding kann man glaube ich die Counters nicht so machen, wie beim mappen.

Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #269 am: 22. Dez 2009, 16:18 »
bin für beide neuen Orkeinheiten