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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge I.  (Gelesen 74689 mal)

Sckar

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #315 am: 4. Jan 2010, 12:53 »
Bin auch dagegen... Das mit dem Tunnel ist schließlich so, dass wenn Kankra den baut, sie die Erde einfach an sich vorbei nach hinten schiebt... Denn was sollte sie sonst groß mit der Erde machen, die durch den Tunnelbau anfällt? fressen? [uglybunti] Beim richtigen Tunnelbau wird die Erde weggeschafft aber wenn Kankra sich nen Tunnel für sich selbst baut, dann wird die den kaum so offen lassen, dass jeder x-Beliebige Trottel da durch kann :P schließlich soll der Tunnel zur Flucht dienen...

Kronos aka Captain Coco

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #316 am: 4. Jan 2010, 12:54 »
schließe mich dem an auch dagegen
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #317 am: 4. Jan 2010, 15:10 »
Ebenfalls dagegen.

Doomron

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #318 am: 4. Jan 2010, 17:39 »
Auch dagegen.
<br />-made by Tar-Calion
"Angenehm ist am Gegenwärtigen die Tätigkeit, am Künftigen die Hoffnung und am Vergangenen die Erinnerung. Am angenehmsten und in gleichem Maße liebenswert ist das Tätigsein." -Aristoteles

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #319 am: 4. Jan 2010, 17:53 »
bin auch dagegen
mfG. Ugluk



Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #320 am: 4. Jan 2010, 17:55 »
schließe mich dem an auch dagegen

jop ich auch

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #321 am: 4. Jan 2010, 17:59 »
Ok Leutens ist angekommen, war eine schei* Idee  ;)
« Letzte Änderung: 4. Jan 2010, 19:45 von Adamin »

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Gil-Galad22

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #322 am: 4. Jan 2010, 20:50 »
ich hab ne idee wegen kankra (wenn sie schon gibt bitte benachichtigen) und zwar: kankra ist ihr eigener herr also sollte mann für ihre rekutierung eine orkhorde opfern und dies in regelmässigen abständen gaschehen muss weil kankra sonst verschwindet
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Vexor

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #323 am: 4. Jan 2010, 20:52 »
Die Idee gab es intern schonmal, aber dafür müsste man eine Fähigkeit entfernen und da haben wir uns eher für die momentan vorhanden Fähigkeiten entschieden. :)


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Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #324 am: 4. Jan 2010, 22:34 »
das wäre doch ähnlich wie die rekrutierung von smaugh, oder?
mfG. Ugluk



Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #325 am: 5. Jan 2010, 09:44 »
Jepp und deswegen dagegen.

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #326 am: 5. Jan 2010, 12:03 »
gegen beide Änderungen bei Kankra

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #327 am: 5. Jan 2010, 12:11 »
@Vexor: WArum müsste man eine Fähigkeit entfernen?
Man kann doch einfach einen Palantirswitch benutzen.
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Vexor

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #328 am: 5. Jan 2010, 12:18 »
Nunja ein Palantirswitch für eine Fähigkeit? Finde ich persönlich etwas unschön, aber das sollt ja ihr hier diskutieren und nicht das Team. Ich wollte ich nur darauf hinweisen, dass wir das Intern auch schon mal besprochen hatten.


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Altaïr

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Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge
« Antwort #329 am: 5. Jan 2010, 12:35 »
Es werden ja dann zwei Fähigkeiten nach dem Switchen da sein. Die neue Fähigkeit und die, die durch den Switchbutton verdrängt wurde.
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