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Re: Konzept-Diskussion: Angmar I.

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Molimo:
Juhu und ab in die Konzeptsammlung damit
Wie immer danke an alle Supporter  :)

CMG:

--- Zitat von: CMG am 23. Dez 2009, 15:11 ---Parallel zu Gondorvorschlag kommt jetzt hier das Angmar- Gegenstück  :)

Häuser der Wehklagen Konzept

Sobald in der Festung das Upgrade gekauft und die Häuser auf der Festung errichten wurden, wird im Menü der Festung ein neuer Button frei:

"Häuser der Wehklagen"

Hier können verschiedene Upgrades gekauft und fähigkeiten im Umkreis der Festung gewirkt werden, die Gegner in Panik versetzen und/oder schwächen.

Fähigkeit "Entsetzliche Wehklagen" (passiv)
Wie bisher
Alle Feindlichen Einheiten im Umkreis der Festung erhalten Mali auf Schaden und Rüstung

Upgrade  "Grausame Folter"
Kosten: 1000
Die Schmerzensschreie, die aus den Folterkammern der Häuser der Wehklagen hallen, versetzen Feinde in der Nähe in Panik.
Der Radius und die Mali von "Entsetzliche Wehklagen" werden erhöht, sprich Feindliche Einheiten im Umkreis der Festung werden in größerem Umkreis und stärker geschwächt.

Fähigkeit "Schatten der Verzweiflung"
Mit der Schwarzen Magie Carn Dums versetzen die Hexer Angmars die ausgewählten feindlichen Einheiten in Todesangst.
Feindliche Einheiten, die sich im Wirkungsradius befinden können kurzzeitig nicht mehr angreifen und ergreifen die Flucht.
Der Spell sollte eine hohe Aufladezeit haben. Sonst zu imba

Fähigkeit "Furchtbare Qualen"
Voraussetzung: Heiligtum des Hexenkönigs wurde errichtet.
Eine mächtige Fähigkeit, die nur in sehr geringem Umkreis um die Festung gewirkt werden kann. Die Hexer Carn Dums belegen die ausgewählte feindliche Einheit mit einem entsetzlichen Fluch. Sie verliert für eine bestimmte Zeit x dauerhaft Lebenspunkte.
Schwächere Einheiten sollten diesen Fluch nicht überleben !
Auch hier eine sehr hohe Aufladezeit

Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag.
Er beinhaltet zum Teil die bisherigen Vorschläge zu Folterkammern und ähnlichem  ;)
Ich dachte mir, das würde auch gut zu den Häusern der Wehklagen passen

MfG CMG

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12.
13.
14.
15.



--- Ende Zitat ---

Darf ich noch mal daran erinnern?^^
4 Leute fehlen noch

The Witch-King of Angmar:
Sehe ist das richtig, das man durch das Upgrade "Grausame Folter" alle Fähigkeiten benutzen kann?

Wenn dem so ist, finde ich das zu übertrieben. Dann kann man den Feind in die Flucht schlagen, schwächen und auch noch schwären Schaden zufügen. Das alles für 1000 ist viel zu imba. Man sollte also nur eine Fähikeit wählen können, oder für jede zahlen müssen.

CMG:
nein, Grausame Folter verstärkt nur die erste Fähigkeit

Molimo:

--- Zitat von: CMG am  8. Jan 2010, 12:04 ---Fähigkeit "Furchtbare Qualen"
Voraussetzung: Heiligtum des Hexenkönigs wurde errichtet.

--- Ende Zitat ---
;)

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