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Das Schicksal von Alagaesia Mod
ValatmiR:
--- Zitat von: Rogash am 3. Mär 2010, 14:55 ---@valatmir
Da ich mich momentan eher zu Das Schicksal von Alagaesia hingezogen fühle, wird es für Kampf der Schlangen warscheinlich nur alle 1-2 Monate eine neue Map von mir geben, ich hoffe du kannst das verstehen, aber ich trotzdem weiterhin im Kampf der Schlangen Team, also ich habe nicht vor aus dem Team auszutreten.
--- Ende Zitat ---
Ja das kann ich schon verstehen mir wär ach alle 2-4 monate recht aber egal ;)
Rogash:
Wir werden nun von minsamoritz im Bereich Mapping unterstützt, da "der andere" uns vermutlich nicht unterstützen wird, habe ich mich entschlossen minasmoritz dazu zunehmen. Desweiteren wird Alien aka Infiltrator uns unterstützen, wenn wir nicht mit der FX zurande kommen.
@minasmoritz
Lösche ein paar deiner Nahrichten, bei mir steht, dass du da max. Limit hast!
König Legolas:
Hallo,
ein Problem sehe ich in eurer Mod.....
Es sind die Modellierer und Coder.
Die FXen würde ich ganz, ganz hinten hinstellen, danach die Skins, dann die Einheiten und ganz am Anfang die Gebäude.
Zwischendurch Konzepte ausarbeiten, und die dann mit Coding auch umsetzen.
Maps können auch schon welche gemacht werden, aber ich hoffe du Rogash, hast mehr als nur die Anzahl der Völker, z.B schon ein paar Einheiten oder Konzepte.
@Aules ich habe Eragon mal kurz den Film angesehen, und den Anfang des Buches gelesen, das ist einfach nichts für mich.
Man soll ja dafür Modden, wozu man auch Lust hat.
Ich wünsche euch trotzdem viel Glück.
@Moderatoren diesen Thread bitte nach den Vorstellungen verschieben, das ist doch sowas wie die Kampf der Schlangen Mod, hier sollten sich doch eigentlich nur Modder vorstellen oder?
Alien aka Infiltrator:
--- Zitat von: König Legolas am 4. Mär 2010, 18:47 ---Die FXen würde ich ganz, ganz hinten hinstellen, danach die Skins, dann die Einheiten und ganz am Anfang die Gebäude.
--- Ende Zitat ---
Das ist das problem in allen mods... ihr unterschätzt den elemntaren effekt der FX fürs Feeling^^
Modelle gehören natürlich dazu (löl), aber eine mod ohne ordentliche FX is auch fad egal wie schön die Modelle sin ;-)
Aber muss dir türlich recht geben, in der Anfangsphase sollte man sich eher aufs grobe Konzentrieren und einen "Rahmen" aufbauen, dann kann man sich spielereien zuwenden
König Legolas:
Hallo,
aber ohne Modelle gibt es keine FXen^^.
Naja egal, viel Spaß auch dir Alien^^.
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