Modderecke > Modelling / Skinning
Texturen funzen nicht
ValatmiR:
ich habe das gleiche problem das sind sum2 gebäude oder?
Aklas:
Hallo.
Nach längerer Zeit modde ich auch mal wieder und habe ein problem mit Texturen.
allerdings diesmal ein anderes und zwar:
- ich hab eine Textur entworfen und versucht diese ins spiel einzubauen und das hat nich gefunzt. Die einheiten sind alle pink :( .Ich weiß aber auch nich worans liegt, eine 2te Textur von mir funktionioniert einwandfrei.
Ich hab schon sone ahnung, dass es an der asset.dat leigt aber auch nach mehrmaligem neuerstellen ebendieser keine verbesserung (die eine textur klappt, die andere nicht)
könnte mir vielleicht jemand sagen woran das liegt, oder ein paar tipps geben wie man die asset.dat richtig speichert oder so???
danke im vorraus Aklas.
Ealendril der Dunkle:
Vermutlich willst du das Addon modden und hast die Addon-asset ausgetauscht, was du aber unter keinen Umständen machen darfst! Es ist eine Verlinkung in der asset aktiviert, die auf die SuMII-asset bezogen wird. Sobald du die addon-asset veränderst, wird diese Verlinkung unterbrochen.
Was du also machen musst:
Du musst deine asset im SuMII-Ordner erstellen und diese dann mit der Original-asset austauschen.
Aklas:
danke erstma für die antwort. :)
Ne, ich habs bisher wie in turins einheitentut gemacht(create asset from files in list only) und die asset in die .big datei meiner mod gepackt. kann man das auch machen oder muss ich jetzt die sum2-asset ändern und wenn ja wie??
edit:
ich hab schonmal die sum2 asset geöffnet mit dem assetbuilder dann meine 2texturen dazugepackt(append to existing asset.dat) was den effekt hatte das das menü pink war ,die vorschau, das loadcover etc... sa nich so cool aus [uglybunti].
Anoverion:
Das mit Asset kommt ganz darauf an, wie du deine Mod startest.
Beim -mod Command wie im Tutorial reicht eine Asset.dat mit den neuen Modellen oder Skins in deiner Mod.big.
Benutzt du dagegen Big-Dateien im AdHk Verzeichnis, musst du deine neu erstellten Sachen mit dem Assetbuilder zur Original-Asset aus SuM 2 hinzufügen.
Sollte SuM 1 installiert sein, könnte das zu deinem besagten Problem führen.
Ansonsten einfach nochmal neu erstellen.
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