@Aklas
hm
Selbst wenn die UVW beim Import der Gebäude entfernt wurde, wie es bei allen Sum 2 und AdHK Gebäuden auftritt, und man diese dann mit dem Material Editor entsprechend importiert, etc und den UnwrapUVW Modifier wählt, so wird die Textur trotzdem auf dem Modell angezeigt. Natürlich nicht geordnet, aber sie wird zumindest angezeigt.
Was das Tutorial zum Erhalten der UVW.Map auf The3rdAge.net betrifft:
Hex-Editor ist wohl Geschmacksache.
Man erreicht damit schon ganz vernünftige Ergebnisse.
Das Ganze aber auf kompliziertere Modelle mit mehreren unimportablen Meshes zu übertragen, macht einige Mühe. Da ist es meist einfacher, die UVW neu zu mappen.
Ich hoffe, ich konnte helfen
Viele Grüße Anoverion