Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Edain Balancefragen - Helden Angmars
Eomer:
--- Zitat von: Lord of Mordor am 15. Mär 2010, 23:57 ---- Welche Helden benutzt ihr oft, welche selten? Warum?
Ich benutze vor allem: Hexenkönig, Durmarth, Karsh, Zaphragor und Rogash. Den Rest baue ich nur, wenn ich zu viel Geld habe bzw. genug Zeit dazu.
- Gibt es Helden, die ihr nur gegen bestimmte Völker einsetzt, oder Helden, die ihr im allgemeinen zwar oft baut, aber gegen ein bestimmtes Volk für ineffektiv haltet? Wenn ja, warum?
Die Helden sind teilweise etwas ineffektiv gegen Spamvölker, gerade aufgrund ihrer teilweise zu geringen Rüstung und meist schlechten Heilrate(Taktik vorne Spam, hinten Starke Fernkämpfer). Außerdem sind sie sehr ineffektiv gegen andere Heldenarmeen, besonders gegen solche die fast nahtlos geheilt werden können(z.B. Lothlorien).
- In welcher Reihenfolge baut ihr die Helden für gewöhnlich?
Abhängig vom Gegner, aber meist:
(- Karsh) ist momentan ja schlecht :D
- Durmarth
- Hexenkönig
- Rogash/Zaphragor
wahlweise Zapjragor früher
- Wie findet ihr die reinen Werte der einzelnen Helden? Also rein Angriff und Rüstung.
Hwaldar - guter Angriff, schlecht Rüstung
Morgomir - mittlerer Angriff, miserable Rüstung
Rogash - starker Angriff, gute Rüstung(aber extrem schlechte Heilungsrate)
Gulzar - hat keinen Randomangriff, daher eher schlecht, Rüstung auch
Durmarth - mittlerer Angriff, schlechte Rüstung
Hexenkönig - starker Angriff(besonders auf dem Pferd), miserable Rüstung für seine Preisklasse
Zaphragor - ähnlich wie Hk
Anmerkung: Zaphi's Rüstung ist sogar so miserable, dass die +400% Rüstung sich kaum aufmerksam machen, wenn man die Raserei aktiviert.
- Welche Heldenfähigkeiten findet ihr nützlich, welche eher weniger? Warum?
Nützlich sind Halo Angmars, die passiven Fähigkeiten von Karsh, Hk und Durmarth, Rogashs Fähigkeiten. Unnütz ist der Summon-Spell von Durmarth, sowie der Eisbalrog vom Hk -> fast kein Damage, stirbt zu schnell und extrem langer Cooldown
- Wie beurteilt ihr Angmars Heldenriege im Vergleich mit anderen Völkern?
Im Zusammenspiel sind sie im Vergleich zu anderen Völkern extrem schwach, weil diese untereinander viel mehr helfende Boni haben. Gegen Lothloriens Helden sind sie absolut chancenlos(Vergleich: alle auf Lvl 1 bzw. Lvl 10). Was fehlt sind Boni untereinander und die Möglichkeit sich zu heilen, was die Bösen ja allerdings nicht haben sollen.
--- Ende Zitat ---
Durin:
- Welche Helden benutzt ihr oft, welche selten? Warum?
Am meisten Hwaldar, HK und Zaphragor weil die drei am meisten austeilen und zum teil noch einiges einstecken können. Der Rest naja wenn genug Rohstoffe da sind dann noch vlt Rogash , Durmarth und morgomir aber eher selten.
- Gibt es Helden, die ihr nur gegen bestimmte Völker einsetzt, oder Helden, die ihr im allgemeinen zwar oft baut, aber gegen ein bestimmtes Volk für ineffektiv haltet? Wenn ja, warum?
Zaphragor bei jedem Spam Volk und den Rest immer.
- In welcher Reihenfolge baut ihr die Helden für gewöhnlich?
-Hwaldar
-Zaphragor
-HK
-Morgomir
-Rogash
-Durmarth
- Wie findet ihr die reinen Werte der einzelnen Helden? Also rein Angriff und Rüstung.
Von Hwaldar,HK und Zaphragor sie haben einen guten Angriff aber Hwaldar schlechte Rüstung und Zaphragor auch der es aber mit seiner Selbstheilung wieder weg steckt.
Der HK hat für seinen Preis auch eig eine schlechte Rüstung, und der ganze Rest geht bis miserabel. Siehe Rogash, Morgomir und Durmarth ihre Rüstung ist einfach zu schwach.
- Welche Heldenfähigkeiten findet ihr nützlich, welche eher weniger? Warum?
Halo Angmars und fast alle von Zaphragor und Hwaldars Führerschaft ist auch sehr nützlich. Sonst haben sie keine Gravierend schwachen Fähigkeiten.
- Wie beurteilt ihr Angmars Heldenriege im Vergleich mit anderen Völkern?
Sie haben zum Teil sehr starke Helden die nur noch schwer down zu kriegen sind und können mit ihren Fähigkeiten ganze Armeen vernichten. Im Gegensatz zu anderen Völkern haben sie einen vor teil in ihrer Fähigkeiten, aber dafür haben einige Helden Angmars sehr schwache Rüstung wie sehr geringe Selbstheilungsgrade.
TheMightyAlien Dwarf:
- Welche Helden benutzt ihr oft, welche selten? Warum?
Oft: Hwaldar; Hexenkönig; Karsh
Selten: Zaphragor; Rogash; Gulzar
Hwaldar verstärkt den Hügel-Spam am Anfang sehr gut, der Hexenkönig kann mit seinen Fähigkeiten ein ganzes Heer vernichten.
Rogash zu bauen, da bin ich i-wie noch nich dazu gekommen und Zaphragor gefällt mir eigentlich nicht, vom ganzen Konzept her. Gulzar bau ich nur im späten Lategame, ich finde aber dass man aus ihm noch viel rausholden könnte.
- Gibt es Helden, die ihr nur gegen bestimmte Völker einsetzt, oder Helden, die ihr im allgemeinen zwar oft baut, aber gegen ein bestimmtes Volk für ineffektiv haltet? Wenn ja, warum?
Den HK finde ich vor allem gg Spam-Völker sehr effektiv (Halo usw.); ebenso Karsh, der sich auch sehr gut eignet Einheiten aufzuhalten, die sich erdreisten in mein Lager zu kommen.
- In welcher Reihenfolge baut ihr die Helden für gewöhnlich?
Hwaldar
HK
Morgomir
Durmath
Gulzar
Nach Belieben Karsh
- Wie findet ihr die reinen Werte der einzelnen Helden? Also rein Angriff und Rüstung.
Hwaldar: könnte ein bisschen mehr Rüstung vertragen...
HK: guter Angriff, nich so viel Rüstung
Morgomir: viel zu wenig Rüstung
Durmath: könnte ein wenig mehr Angriff und Rüstung vertragen...
Gulzar: gar kein Angriff, Rüstung is auch nich so prickelnd
- Welche Heldenfähigkeiten findet ihr nützlich, welche eher weniger? Warum?
Halo Angmars is sehr nützlich, ebenso die Führerschaft von Hwaldar und Morgomir, ansonsten weder besonders herausragend noch schlecht.
- Wie beurteilt ihr Angmars Heldenriege im Vergleich mit anderen Völkern?
Bei Angmar baue ich viel seltener Helden als bei anderen Völkern, weil da die Infanterie allein schon sehr stark ist. Zaphragor passt mMn einfach nicht in die Welt von Tolkien rein, ansonsten sind die Helden alle relativ stark.
mfg TMAD
Ramanar:
Ich benutze am meisten den Hexenkönig wegen halo angmar das haut richtig rein :)
Meine reinfolge bei der Heldenrekrutierung ist:
1.Hexenkönig
2.Rogash
3.Morgomir
Pille:
Ich spiel zwar jetzt nich übermäßig oft mit Angmar aber ich nutze folgende Helden:
1. Zaphgor
2. Karsh
3. Hexenköng (wenn ich zu viele Rohstoffe habe)
Werte:
Zaphgor braucht drigend mehr Rüstung, bei den Baukosten sollte das drinnen sein.
Auch würde ich es begrüßen dass er auf demselben Level wieder aufersteht, wenn er durch normale Hiebe getötet wird.
Karsh ist momentan einer der schwächsten Helden und leider mit vergleichsweise vielen Kosten für die Rekrutierung verbunden. Allerdings ist er nach wie vor tödlich wenn er auf einzelne Ziele losgeht.
Der gute Hexenkönig ist eigentlich ganz gut balanced dafür dass er seine Fähigkeiten kaufen kann, würde ich so lassen.
Fähigkeiten:
Zaphgors Spells sind wirklich gut gelungen, genauso wie der ganze Char, allerdings sollte die Frostexplosion (10-er Spell) mehr Cooldown haben.
Bei Karsh find ich die Fähigkeiten eigentlich ganz okay, nur an den Werten haperts eben extrem
Beim Hexenkönig finde ich den Höllenschlund lächerlich, da der Dämon einfach sowas von 0 Dmg macht, das wird aber noch von der Ringfunktion getoppt, da sich einfach nichts verändert.
Man sollte dem HK auch n Flugtier geben, da er glaub ich nicht erst in Minas Morgul das Fliegen gelernt hat, das würde ihn dann auch strategisch wieder Sinnvoller machen. Zumindest wenn er den Ring hat sollte er das Tierchen bekommen...
Bei Fähigkeiten möchte ich Gulzar jetzt auch mit einbringen, da er auch viel zu Schwach ist.
Im Vergleich zu anderen Völkern sind Angmars Helden eine Verstärkung der Truppen und nicht auf Einzelschlächter. Allerdings sind hier die Ringfunktionen der anderen Völker stärker, alleine Gandalfs Aura stellt die Funktionen beider Angmarhelden in den Schatten.
Auch Boromir verstärkt seine Soldaten und ist alleine auch noch enorm stark, daher sehe ich Angmars Helden sehr weit zurückliegend was stärke angeht. Die einzigen Helden die sich lohnen sind Zaphgor und Hwaldar (auch wenn ich den nie baue).
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln