Es gibt tausend Möglichkeiten, ein Strategiespiel zu machen.
Und WAS umgesetzt wird, ist eigentlich überhaupt nicht entscheidend, viel wichtiger ist, WIE es umgesetzt wird. Guck dir zB. mal folgende Spiele an:
-Age of Mythology
-Age of Empires 3
-Starcraft 1
-Warcraft 3
Bei beiden zueinander beigeordneten Spielen sind die Grundsätzlichen Spielmechaniken sehr sehr ähnlich-dennoch unterscheiden sie sich massiv.
Von den Unterschieden bei Strategiespielen mit verschiedenen Spielmechaniken brauche ich wohl gar nicht reden- AoM ist wohl ein völlig anderes Spiel als SuM1, oder?

Das es schon möglich ist, HdR unterschiedlich umzusetzen, zeigt ja schon SuM1 im Vergleich zu SuM2-da sind die Unterschiede im Gameplay gewaltig.
Ach ja:
Ohne jetzt etwas schlechteden zu wollen, aber: Edain ist kein SuM3. Da ist es weit von entfernt.
Das liegt zum Teil einfach daran, dass es eine Mod ist-soetwas wie eine neue Grafikengine kann man als Modder einfach nicht machen, selbst, wenn es legal wäre. Und die Unterschiede in der Grafik von SuM2 zu Edain sind lange nicht so groß wie die zwischen SuM1 und SuM2.
Zusätzlich hat Edain einen ganz anderen anspruch als ein gewöhnlicher Strategie-Titel: Edain ist vor allem auf den SP/Das Feeling ausgelegt, während die ursprüngliche SuM-Reihe immer auf den MP ausgerichtet war.
Edain ist vieles-aber sicherlich kein SuM 3.

Ist übrigens keinesfalls negativ gemeint, sondern nur eine Feststellung.