Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Eure Vor- und Nachteile der Völker Edain 3.4

(1/8) > >>

König Legolas:
Hallo,

ich möchte mal eure persönliche Liste von Vor- und Nachteile der Völker haben.

Kein Feedback, sondern wirkliche Vor-und Nachteile. So kann man ganz gut analysieren wo Schwächen und Stärken an einem Volk sind.


So einen Thread gibt es noch nicht so wie ich sehe, ich hoffe ich habe so einen Threed nicht übersehen.

Meine Liste folgt auch, Morgen oder Übermorgen :)





--- Zitat ---1. Edain zielt darauf, jedem Volk eine eigene Spielweise/Spielgefühl zu geben.
(Kürzer ausgedrückt: Die oft skandierte "Einzigartigkeit!") Deswegen kann ich persönlich nicht anders als mit dem Kopf zu schütteln, wenn Leute es hier scheinbar als negativ aufzählen, dass das Nebelgebirge keine Elite-Bogenschützen haben. Oder das Isengard nicht frei bauen kann.
Es wird immer irgendwelche Unterschiede in der Gewichtung und den Möglichkeiten der Völker geben. Andernfalls können wir wieder zum Original-Spiel wechseln.
Damit zusammenhängend auch:

2. Ein Volk ohne Schwächen wird es nicht geben.
Warum? Weil dann sofort die gesammelte Zocker-Gemeinschaft in vereinter Entpörung aufheulen, und die Imba-Warnschilder schwenken wird. Ein einfacher Strategie-Spiel-Grundsatz: Jede Einheit muss eine Schwäche gegen eine andere haben. Genauso muss auch jedes Volk eine eigene Schwäche haben, wenn jedes Volk unterschiedlich sein soll.
Natürlich sollte jeder die Möglichkeit zum Sieg besitzen, aber dennoch können ihm spezifische Sachen erschwert werden.

--- Ende Zitat ---

Molimo:
Gondor: Sehr ausgewogen. Keine besonderen Schwächen oder Stärken
Rohan: Beste Kavallerie von allen, allergins lässt sich die Spielweise mit vielen Reitern ziemlich leicht auszuhebeln.
Zwerge: Gut zum bunkern und sehr starke Infanterie, allerdings sind Streitwagen als Kavallerie nur bedingt zu gebrauchen. Ein großes + sind die Helden welche fast nie sterben. Der größte - Punkt wird aber sein, dass es fast nichts gegen große Gegnerscharen gibt, solange nur 1 Bat Lanzen dabei ist.
Imladris: ziemlich langsam und sehr teuer. Starke Einheiten und hat von allem etwas. Größter - Punkte: Zu teure und schlechte Belagerungswaffen.
Lorien: gibt es da auch Vorteile  8-|? naja sehr gute Bogies und Ents sind auch sehr stark, wenn man es nach 2 Stunden mal geschafft hat sie zu rekrutieren. Keine normale Kavalliere, nur Elchreiter.
Angmar:sehr gut im lategame und Wolfsreiterspam ist fast nicht zu bremsen. Mit Werwölfen auch absolut tödlich und gibt unzählige Spells um die gegnerische Armee zu killen.
Mordor: Orks sind praktisch fürn Ar***, aber brauch sie nur am Anfang bis man Trolle und Dunkelorks hat, welche sehr sehr stark sind. Sehr gute Spells, allerdings bekommt man die Kavallerie viel zu spät(erst Ruhnreiter nach Dol Guldur Upgrade...mit Minas Morgul bekommt man nie Kavallerie) und sehr starke Helden.
Nebelberge: stärkster Spam überhaupt. Im gegensatz zu Mordor kann man hier fast nur mit Orks gewinnen. Stellt man später noch Riesen dazu hat der gegner schon verloren. Für böse Völker ungewöhnlich gute Kavallerie(Spinnenreiter). Nur heldenauswahl ist ziemlich...begrenzt.
Isengart: Ehm...sorry aber da sehe ich keine Nachteile, außer dass man mit Spells wie Meteorschauer die ganze base schrottet.

Nightmaster:
Hm joa, meinepersönliche Einschätzung:
Gondor:
Vorteile:
Gandalf und Aragorn xD
Das ganze Spiel über recht gut zu spielen, eigentlich hat das Molimo schon alles gesagt: Sehr gut ausbalanciert^^
Nachteil: Joa gibts eig. nich wirklich was, was man als Nachteil nennen könnte...

Rohan:
Vorteile:
Saustarke Kavalerie, wird noch besser durch die Reiterhelden
Coole Druadan und Elben im Gasthaus :D
Nachteil:
Zum einen ist die Kavallerie nich ganz billlig, zum anderen ist die Infanterie, nunja bescheiden^^ Wenn der Gegner mit haufenweise Lanzen kommt, hat man umter Umständen ein Problem oo"

Lorien:
Vorteile:
Bogenschützen sind saustark, besonders später mit Silberdornpfeilen...
Ents
Gute Helden, wie Haldir, Legolas oder Galadriel
Melianbäume
Elbensängerinnen
Nachteile:
Festes Bauen(Bauplätze müssen per Fähigkeit geschaffen werden)
Keine Kavalerie(außer durch Spell)
Die brauchbaren Bogenschützen sind nicht billig
Andere Infanterie eher Durchschnitt
-> Leichte Probleme im Early

Imladris:
Vorteile:
Sehr starke Einheiten:
Sowohl Infanterie, Bogenschützen als auch Kavalerie
Starke Helden
Gutes Spellbook
Nachteile:
Einheiten sind zwar stark, aber teuer und nicht die schnellsten
Teure Belagerungswaffen, die sehr Pfeilempfindlich sind...^^

Zwerge:
Vorteile:
Einheiten sind wandernde Panzer auf zwei Beinen
So gut wie unverwüstliche Helden
Belagerungsspezialisten
Streitwägen können gegen normale Einheiten schnell einen Vorteil bringen
Elitetruppen der anderen Zwergenstämme im GH verfügbar
Thal als Unterstützungsvolk ist eine perfekte Ergänzung zu den Zwergeneinheiten
Tunnelsystem
Nachteile:
Leider verhalten sie sich auch was den Walkingspeed angeht, wie Panzer...
Streitwägen sind sehr schnell kaputt, sobald Lanzen auftauchen

Mordor:
Vorteile:
Sauron xD
Ist im Lategame kaum noch aufzuhalten
Sehr große Vielfalt an Einheiten und somit auch an Taktiken
Nachteile:
Schwach im Early Game, da nur Spamorks da sind, welche echt fürn A.... sind
Kann manchmal unübersichtlich werden oö
Kavalerie erst sehr spät verfügbar

Angmar:
Vorteile:
Interessant zu spielendes Volk
Gute Möglichkeit zum rushen, egal ob mit Wolfsreitern
oder mit Hügelmenschen
Spellbook
Werwölfe
Einzigartige Heldenmechaniken wie bei Zaphragor oder dem Hexenkönig
Hexenkönig muss nich leveln für seinen Killerspell "Halo Angmars"
Auch im Lategame nich schlecht
Nachteile:
Helden im Vergleich zu anderen Völkern etwas underpowered
Manchmal auch leicht unübsichtlich
Ringhelden sind nich so der Bringer

Isengart:
Vorteile:
Saustarkes Volk, eigentlich kaum Nachteile
Saruman xD
Sehr stark schon im Early dank den Dunländern
Starke Uruk-Infanterie
Späher sind stark und günstig
Sehr früh keine Geldsorgen mehr
Starke Belagerungswaffen (Mienen :D)
Nachteile:
Teilweise Festes Bauen (Gebäude nur auf verdorbenem Land baubar)

Nebelberge:
Vorteile:
Viele Kreaturen
Spamvolk schlechthin
Spinnen und Drachen
Tunnelsystem
Nachteile:
(Ring-)Helden sind naja, geht so^^
Nix für schwache Computer XD

Joa, das wars soweit öö
ZU Rohan und Nebelberge ist mir nich viel eingefallen, da das meine beiden Hassvölker sind, mit denen ich eigentlich selten nur Spiele...

Zypo:
Gondor:
+Sehr ausgeglichenes Volk
+Sehr gute Helden, vor allem Gandalf, Boromir und Aragorn
+Außerdem ganz gut im Bunkern
-Fällt mir nicht wirklich etwas ein da das Volk sehr ausgeglichen ist

Rohan
+Naja so ziemlich die beste Kavallerie
+Ganz passable Helden in Verbindung mit Kavallerie
+Die Druedan aus dem gasthaus sind nützlich und einfach nur feelingfördernd.
-Bescheidene infanterie
-Manchmal hat man auch Rohstoffprobleme da die Reiter nicht ganz billig sind


Lothlorien
+Sehr gute Fernkampfeinheiten
+Ents sind saustark, vorallem Baumbart
+Ganz passables Rohstoffeinommen
+Ganz gute helden
-Ents sind teuer und brauchen lange um rekrutiert zu werden
-schwache Rüstung
-Fast keine Kavallerie


Imladris

+Gute Eliteeinheiten
+Starke helden
+starke Fähigkeiten
-Keine billigen einheiten
-schlechte Rohstoffproduktion


Zwerge
+Gut zum Bunkern
+Sehr gute Helden
+gute Nahkämpfer
+Ganz gute Rohstoffproduktion
-wenig billige Einheiten
-Sehr abhängig von Gasthäusern

Mordor
+Orks + Gothmog = tödlich
+Sehr gute Helden (Sauron in allen Formen, Hexenkönig...)
+Gute Eliteeinheiten
+Viele Möglichkeiten Gebäude zu zerstören (Trolle, Belagerungsmaschienen)
+Dank Zuchtmeister nicht abhängig vom Platz
-Das wählen zwischen Minas Morgul und Dol Guldor ist doch recht teuer

Isengart
+Beste Rohstoffproduktion
+Dunländer+ Wulfgar=tödlich
+Ganz gute Helden (Wulfgar, Lurz, Saruman)
+Sehr gute Infanterie
+Sehr gute Belagerungsmaschienen
-Mauern lassen sich nicht aufrüsten mit Pfeiltürmen/Ballisten

Nebelberge
+Orkspam
+Drachen
-Gasthäuser haben fast keinen Nutzen

König Legolas:
Hallo,

ich mach mal einen kleinen Zwischenstand.

Bis jetzt sieht es so aus, als ob Isengart und Gondor am besten Balanced sind.

Große Probleme in der Balance hat man bei Rohan und Lothlorien. Mit Lothlorien kann man im Earliergame nur bunkern, und es ist einfach DAS Bunkervolk. Selbst wenn man nicht bunkern möchte, bunkert man mit Lothlorien.

Rohan hat am Anfang nur Infanterie da die Reiter ziemlich teuer sind, und die Infanterie stirbt zu schnell weg, das heißt man hinkt mit den Rohstoffen ein bisschen hinter her.

Was Helden Using angeht, ist Angmar ganz weit hinten, trotzdem immer noch ein Volk, womit man mehrere Möglichkeiten hat, zu finishen.

Imladris hinkt mit Rohstoffen auch immer hinter her, dafür haben sie aber starke Einheiten und Helden.

Mordor und Gundabad sind auch gut Balanced, wobei Mordor im Moment eines der Schwächten Völker im Earliergame ist.

Ich sags euch, wenn der Gegner ein passabler Imladris Spieler ist, und du ein passabler Mordor Spieler, man verliert mit Mordor.

Nebelberge ist sehr stark, alleine schon die Orks sind mit Angriff Stances reine Gebäudekiller.

Die Zwerge sind auch ein gut Balancedes Volk, doch mit guten Einsatz von Bogis, und Speeris, ziehen die Zwerge definitiv den kürzeren.

Das war der Zwischenstand, soweit ich das den Bewertungen entnehmen konnte.

Die Liste würde so aussehen:

Platz 1: Isengart und Gondor.
Platz 2: Nebelberge
Platz 3: Angmar
Platz 4: Zwerge
Platz 5: Imladris
Platz 6: Mordor
Platz 7: Lothlorien
Und Platz 8: Rohan

Dies habe ich aus meiner Meinung und euren entnommen.

So etwas werde ich mal alle 4 Vor und Nachteile Posts machen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln