Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Eure Vor- und Nachteile der Völker Edain 3.4
Molimo:
--- Zitat von: Ramanar am 15. Apr 2010, 22:12 ---Nebelberge:
-keine gute, billige Kavalerie
-es fehlt an Eliteinfanterie
--- Ende Zitat ---
Für die "gute" Kavallerie einfach Gorkil krönen und absolut hammermäßige Spinnenreiter bauen und für gute Infanterie Dugburz krönen und Halbtrollschwerties bauen.
Sckar:
--- Zitat ---Gondor:
+starke Allround-Volk
-keine besonders starken Einheiten
--- Ende Zitat ---
Also das - gefällt mir bei euch irgendwie nicht ^^
die ganzen Lehen gondors sind ziemlich stark... nehmt mal die Schwanenreiter, die hauen mit Imrahil fast alles um, die Lanzenträger aus Phelagir (kp ob das so richtig geschrieben ist) mit ihrer anderen Formation sind die perfekt gegen Trolle, Riesen, etc.
Auch die Turmwachen sind nicht schwach...
also die Aussage, dass die keine besonders starken Einheiten haben finde ich übertrieben... die haben einige gute Einheiten dabei...
Was ich als - nehmen würde wäre, dass sie zu stark von der Position des Gasthauses auf der Map abhängig sind...
Pille:
Gondor:
+ perfekte Allrounder, können jedes Volk in irgend einer Weise kontern.
+ starke Mauern und gute Schleuderreichweite/Pfeilturmreichweite
+ gute Rohstoffproduktion
+ die größte Einheitenvielfalt
+ gute Helden
- sehr Verwundbar nach Spielbeginn
- Heldenabhängig (Boromir mit Ring, Aragorn gekrönt)
- sehr Gasthausabhängig (Position etc. wie schon gesagt wurde)
Angmar:
+ schnelles Spamvolk mit den Zuchtmeistern
+ Hexenmeister (Held) u. Aufwertung Angmars = sehr wirkungsvoll im Earlygame
+ Hexenmeister (Einheit) als super Unterstützungseinheit
+ Helden sind auf Einheitenunterstützung ausgelegt
- sehr begrenzte Verteidigung (Schleudern machen keinen Schaden und sehr geringe Reichweite, Mauern halten sehr wenig aus)
- schwache Helden von den Werten her
Imlardis:
+ sehr starke Einheiten
+ Lichtbringer als super Unterstützungseinheiten
+ starke Helden
- sehr teure Einheiten
- keine Belagerungswaffen oder Schleudererweiterungen (miese Verteidigung einfach)
Lothlorien:
+ Kavallerie des Gegners wird einfach Schachmatt gesetzt
+ sehr Starke Bogenschützen, fast unschlagbar mit Silberdornupgrade
+ Liedsinger welche Einheiten heilen oder unverwundbar machen können
- Schwache Verteidigungsmöglichkeit en gegen Großangriffe
- keine Speerträger
- wenig Einheitenvielfalt
Mordor:
+ Orkspam
+ sehr stark im Belagern von Gegnern (Olifanten, Katapulte etc.)
+ sehr viele unterschiedliche Einheiten
+ sehr sehr starke Helden (Hexenmeister, Khamul und natürlich Sauron)
- man braucht mindestens 2 Festungen im Spiel um das volle Potential zu erlangen
(- sehr Grafikkartenlastig bei Einheitenmassen (zumindest bei meiner 8800 GT^^))
Nebelberge:
+ schnellstes Spamvolk
+ billige Einheiten
+ Taktikvielfalt durch Krönung
+ Gangsystem
- Einheiten halten sehr wenig aus
(-Grafikkartenproblem wie bei Mordor)
Isengart:
+ extreme Rohstoffproduktion mit Saruman und den Hügelmenschen
+ bei Belagerungen gleichwertig mit Mordor
+ gute Gesundheit und Rüstung der einheiten
- sehr bedingte Verteidigungsmöglichkeit en
- Bodenabhängigkeit (mit der Zitadellenerweiterung etc.)
Rohan:
+ stärkste Kavallerie im Spiel
+ frühe Katapultbereitschaft
- eher schwächere Helden
- Verteidigung nur bedingt möglich
- fast Chancenlos gegen Lothlorien
Zwerge:
+ sehr sehr gute Defensive
+ Zwergenreich wählbar, daher taktisch sehr tiefgründig
+ hohe Rüstung der Helden und Einheiten
+ Gangsystem
+ stärkste Helden des Spiels
- teure Upgrades (Mithrilhemd)
- Sicht in den Berg um die Festung sehr störend und nur bedingt möglich
- "Platzmangel" im Berg
So wenn es mir jetzt noch erlaubt ist etwas anzubringen:
Mir erscheint Isengart im Moment vergleichsweise zu allen anderen Völkern etwas zu stark.
Man hat die Wahl entweder die Hügelmenschen oder die Späher zu töten, die eigenen Einheiten sind danach allerdings sofort tot, also hat Isengart im Earlygame zu 100% die Nase vorn
Evtl sollte man die Späher etwas nerfen, da sie doch extrem viel aushalten (machen ohne Probleme 3 Gondorschützenbatallione Platt...
GhostDragon:
Gondor:guter Mix von allem aber auch kaum besondere stärken.
Rohan:Beste Reiter, mittlere Bogenschützen, schlechte Inferntrie.
Imladris:starke aber teure Einheiten mit recht gutem mix.
Lothlorien:Beste Bogenschützen, keine Reiter(ausser Hirschreitern), mittlere Inferntrie ohne schwere Rüstungen.
Zwerge:Beste Inferntrie, stärkste Helden beste Katapulte.
Isengart:Beste Lategame Seite mit gutem Mix
Mordor:Massig Einheiten mit geringen Kosten und Sauron (**).
Nebelberge:Schwache Einheiten im Earlygame aber billig und stark im Lategame.
Angmar:schwach im Earlygame stark im Lategame mit Werwölfen. :D
¡KT!:
Rohan:
+starke Kavallarie
-schlechte Infanterie
Imladris:
+starke Helden
+starke Einheiten :P
-Einheiten sind sehr teuer :-|
Gondor:
+/-Keine Stärken und keine schwächen
Lothlorien:
+Bogenschützen
+Ents
-keine Kavallerie
Angmar:
+sehr stark im Lategame
-schwache Ringhelden
Mordor:
+Olifanten
+Sauron (**)
+große vielfalt an Einheiten
-schwach im earlygame
Isengart:
Perfekt
Zwerge:
+Helden sind wie Panzer auf zwei Füßen (**)
+starke Belagerungswaffen
+Bunker Volk schlechthin
+große vielfalt an Einheiten im Gasthaus
-Streitwägen zu schnell kaputt :-|
Nebelberge:
+stark im earlygame
+Drachen [ugly]
+Gebiergsriesen
-schwache Bogenschützen
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