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Models/Skinns/Fragen von Dragonfire
Dragonfire:
Ja schon, aber wenn ich die Faces anwähle, sehe ich ja auch die nicht ausgewählten Teile(jedenfalls in meinem Renx), und deshalb wird das ganze etwas unübersichtlich.
Ich setze mich nochmal daran und versuche es.
MfG,
Dragonfire
Anoverion:
Versuchs mal mit....
F2 färbt gewählte Faces rot
F3 wechselt in den Drahtgittermodus.
F4 umrahmt gewählte Faces rot bzw macht allgemein Faces sichtbar
Dragonfire:
Danke, die sind nützlich.
Aber nochmal zu den mehreren Meshes:
Wenn ich die alle einzeln geskinnt habe, wie füge ich die dann so zusammen, das sie im Spiel alle zusammen bei der Einheit angezeigt werden?
Anoverion:
Du musst die Meshes gar nicht zusammenfügen. Es reicht, wenn du alles zusammen, verlinkt in einer GmaX Scene hast. Dann einfach als w3d exportieren und fertig.
Alternative:
Du kannst die Meshs mit verschiedenen Skins einfach mit "Attach" zusammenfügen. Eigentlich müssten sie dann alle die Textur von einem Mesh übernehmen, schließlich werden sie im Material Editor auch nur mit einer Textur angezeigt. Allerdings werden alle jeweiligen Texturen ingame richtig angezeigt und das ist ja die Hauptsache.
Dragonfire:
Ok danke, ich glaube langsam komme ich der Sache etwas näher.
MfG und Danke vielmals.
Dragonfire
Edit: Jup, das klappt schon recht gut, nur noch eine Frage: wie schaffe ich es, das ich wie bei den normalen EA Skins nur z.B. das halbe Gesicht skinnen muss, und die andere Hälfte dann von allein kommt?
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