Du möchtest mehrere komplett unabhängige UVW Maps machen, die jeweils eigene
Texturen benutzen?
Das geht nur, wenn das Modell aus mehreren nicht verbundenen Meshes besteht.
Dann einfach jeden Mesh einzeln mappen.
Stichwort: Übersichtlichkeit
Hier schreibst du:
vom ganzen Modell
Um die UVW übersichtlicher und überhaupt wirklich nutzbar zu machen
ist es sinnvoll erst die Faces von einem Teil des Modells ( zB Kopf) auf
der UVW abzubilden und zu ordnen, dann den nächsten, etc.
So sollte das entstandene Gebilde dann auch einigermaßen überblickbar sein.
Ich hoffe, ich konnte helfen.
Viele Grüße
Anoverion