Modderecke > Coding
Spellbutton bleibt grau
Vermilion:
möglicherweise sind ungewollt Upgrades angegeben die nicht erfüllt werden, so wars jedenfalls bei mir.
Guardian of Isengard:
Danke für eure Antworten! :)
Werde das jetzt sofort alles ausprobieren, wobei ich noch eine Frage hab, und das verwirrt mich gerade:
Die Spells bleiben ja auch bei dem neuen volk grau wenn ich zb. die Gondor Spells benutze.
Aber ich werd nachgucken, und wenn ich das getan hab per EDIT hier schreiben wie es gelaufen ist ;)
EDIT:
@Ealendil: Ich glaube du meintest das ich komplett neue Spells gecoded habe, aber das hab ich garnicht. Ich habe einfach ein Spellbook genommen zb. von Gondor (Wo ja schon alles fertig ist) und es dann als das Spellbook von meinem neuen Volk verwendet, aber das klappte nicht wegen besagtem Problem.
Ich habe darauf hin das Spellbook kopiert von Gondor und es als das Spellbook von meinem neuen Volk definiert, selbes Ergebnis.
Wenn ich allerdings das Spellbook einem anderen Volk gebe, dann geht es ja komischerweise.
Demnach hab ich nun auch die komplette specialpower.ini durchforstet aber nichts gefunden was falsch wäre, und beim Commandbutton ebenfalls nicht. :(
Das mit den Upgrades muss ich jetzt schauen...
EDIT2:
upgrade.ini durchsucht, nichts.
Das frustrierende ist: Ich hatte mal nur so eine "Hülle" von Fraktion erstellt, praktisch eine kopierte Fraktion nur mit andrem Namen und andrem Porter, und da hatte alles wunderbar geklappt, aber ich kann mich nicht erinnern jetzt etwas anders gemacht zu haben, und doch geht es nicht :-|
Sanalf 2:
Dann wär's vielleicht ganz hilfreich, wenn du uns deine Einträge zeigen würdest! Das hilft beim Helfen! :P
mfg
sanalf 2
Guardian of Isengard:
Ok, hier sind die Einträge:
Commandbutton, da hab ich nichts reingeschrieben was für die Spells von Belangen sein könnte.
specialpower.ini ebenfalls nicht.
System.ini:
´
ChildObject RohanSpellBook GoodSpellBook
CommandSet = RohanSpellBookCommandSet
End
Commandset.ini:
CommandSet RohanSpellBookCommandSet
1 = Command_SpellBookHeal
2 = Command_SpellBookRallyin gCall
3 = Command_SpellBookRebuild
4 = Command_SpellBookTomBomb adil
5 = Command_SpellBookHobbitA llies
6 = Command_SpellBookLoneTow er
7 = Command_SpellBookArrowVo lleyGood
8 = Command_SpellBookCloudBr eak
9 = Command_SpellBookRohanAl lies
10 = Command_SpellBookDunedai nAllies
11 = Command_SpellBookArmyoft heDead
12 = Command_SpellBookEarthqu ake
End
CommandSet RohanSpellStoreCommandSe t
1 = Command_PurchaseSpellHea l
2 = Command_PurchaseSpellRal lyingCallMP
3 = Command_PurchaseSpellReb uild
4 = Command_PurchaseSpellHob bitAllies
5 = Command_PurchaseSpellArr owVolleyGood
6 = Command_PurchaseSpellTom Bombadil
7 = Command_PurchaseSpellLon eTowerMen
8 = Command_PurchaseSpellDun edainAllies
9 = Command_PurchaseSpellClo udBreak
10 = Command_PurchaseSpellRoh anAllies
11 = Command_PurchaseSpellArm yoftheDead
12 = Command_PurchaseSpellEar thquake
End
Playertemplate.ini:
PlayerTemplate FactionRohan
Side = Rohan
PlayableSide = Yes
Evil = No
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
PreferredColor = R:43 G:150 B:179
StartingBuilding = RohanGoldenHall
;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
;StartingUnit0 = RohanArcherHorde
;StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:185 Z:0
StartingUnit1 = RohanPorter
StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0
StartingUnit0 = RohanPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ROHAN
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = RohanSpellBook
PurchaseScienceCommandSe t = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSe tMP = RohanSpellStoreCommandSe t
DisplayName = INI:FactionRohan
DefaultPlayerAIType = MenSkirmishAI
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveComp leted
InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction
BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer RohanTheoden RohanMerry RohanPippin RohanGamling
BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
SpellStoreCurrentPowerLa bel = APT:SpellStoreCurrentEvensta rPower
SpellStoreMaximumPowerLa bel = APT:SpellStoreMaximumEvensta rPower
ResourceModifierObjectFi lter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT _FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
MultiSelectionPortrait = UPGondor_Army
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen
So das wäre erstmal alles. Nur nochmal zur Erinnerung: Die normalen Spellbooks klappen AUCH NICHT.
und das RohanSpellBook klappt bei andren Völkern wunderbar.
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ROHAN
--- Ende Zitat ---
Science Einträge posten und BITTE benutze nopaste.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln