Zum tänzelnden Pony > Allgemeine Spielediskussion

Spiele-Klischees, nervige Wiederholungen und Ideenlosigkeiten

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Kronos aka Captain Coco:
Er meint wahrscheinlich, wenn die Guten noch nicht mal einen Kratzer oder eine sonstige Niederlage erlitten haben.

Edit: Okay, Shagrat hast es ja selbst schneller geschrieben.

Jarl Hittheshit:
das habne leider viele Rollenspiele (DSA,D&D). Das lustige: oft wird damit geworben, dass ein Spiel besonders "finster" ist und eine düstere, mythische Stimmung hat (bei Dragon Age auch). Meistens sind aber dabei die Texturen einfach dreckig. Besonders schlimm finde ich es beim Warhammeruniversum (Mark of Chaos). Zugegeben war W O auf der Chaosseite tw wirklich etwas düster, aber nur weil es einfach dunkel war und sonst nur wenig düstere Stimmung erzeugt hat. Und dazu die Namen: Otto II. und Ferdinand (MoC), uuuuuh ich mach mir gleich in die Hose^^ und die leider tw etwas lächerliche und kitschige Darstellung von Figuren kann ich auch nicht ab. Bei Age of Conan fand ich es schade, dass auch mit einer rauen Welt geworben wurde, in der rauhe Burschen ums überleben kämpfen und Huren und Blut vorkommen....Najaa, eine nette, leicht bekleidete Dame vergibt ne Quest und irgendwo fliegt zwischen durch mal ein Kopf ab, aber keine rauhe Stimmung. Hier fande ich Spiele wie Thief 3 und leider auch Gothic besser. Bei Thief ist man logischerweise Dieb und so muss es düster sein weil es sonst schlecht ist, aber es gibt trotzdem an einigen Stellen Herzklopfen und Adrenalin und bei Gothic war es einfach der rauhe Ton, der sich unterscheidet, Zitat: "Wie wärs mit: deine Mutter treibs mit Ziegen", vulgär, aber passend. Außerdem kam da nicht so die "Hoffnung, es wird eh alles gut"-Stimmung raus und da kann auch das Tolkien-Universum mehr als andere (wobei Herr der Ringe eigentlich der Kitsch³ ist ;) ), außerdem wird es oft an den Zielen am Anfang klar: bei Gothic der Überlebenstrieb, komm so schnell wie möglich wieder raus, bei manchen anderen: naja wieder mal den Held aufleveln, bis er stark genug ist, den Endboss plattzumachen und die Welt zu retten, keine sonderliche Wendung oder überragende Ereignisse, vielleicht ne Romanze oder ein Verrat...
Achso und das Thema Rache, 2. WK, und das gut und böse Schema (Ordnung und Chaos, Allianz und Horde,...) ist ausgelutscht und langweilig

Shagrat:
jaja, es gibt doch noch soviele andere Kriege als den  2. WK, zB den 1., naja, als Shooter ist der 2 WK wirklich ausgelutscht, aber als Strategie-Spiel noch nich wirklich

Lars:

--- Zitat von: Shagrat am  2. Jun 2010, 15:01 ---als Shooter ist der 2 WK wirklich ausgelutscht, aber als Strategie-Spiel noch nich wirklich

--- Ende Zitat ---

Äh doch?^^

Es gibt 2. WK-Strategiespiele wie Sand am Meer^^

Jarl Hittheshit:
Ja gibt es^^, aber es gibt so viele andere Möglichkeiten ein Spiel zu entwerfen (und Sabotage fand ich trotzdem nicht schlecht), leider gibt es auch viele Spiele für Mittelalter gerade im Strategiebereich. Aber zum Beispiel Age of Mythologie hat sich was gutes einfallen lassen

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