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Worldbuilder Fragen
Fanradil:
Hey
Danke es Klappt :D
Mir ist grad noch etwas eingefallen,ich hab ein Minimap Tutorial gemacht und dabei muss man die sicht im Worlbuilder auf Vogelperspektive stellen.Problem ist jetzt nur:Ich weiß nicht wie man sie wieder auf die Alte Sicht umstellt.
Sry das ich hier die beiden Fragen einzelnd Poste,aber das mit der Sicht ist mir grad erst wieder eingefallen.
Mfg Sanoy
-Mandos-:
Nochmal Strg + F drücken oder unter View den Haken wieder raus nehmen :)
Fanradil:
thx es klappt
--Cirdan--:
Da ich am Freitag zum ersten mal meinen Worldbuilder geöffnet habe und auch schon zwei (eine spielbare :D) Map erstellt habe, drängt sich mir folgende Frage auf:
Gibt es eine einfache Möglichkeit (ohne Codes zu ändern) statt dem Zwergenberg, die "normale" Zwergenfestung (wie sie es z.B. auf der Map "Rhun" gibt) als Startfestung der Zwerge einzustellen?
Reshef:
map.ini erstellen und diesen Code einfügen:
--- Code: ---Object DwarvenFortress
ReplaceModule ModuleTag_castle
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
//This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
CastleToUnpackForFaction = Dwarves zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Elves zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Men zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Wild zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Isengard zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Mordor zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Angmar zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Arnor zwergenfestung
//Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER
MaxCastleRadius = 130.0
InstantUnpack = Yes
KeepDeathKillsEverything = Yes
UnpackDelayTime = 0.0
EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
End
End
End
--- Ende Code ---
Eine möglichkeit direkt im Worldbuilder dafür gibt es nicht ;)
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