Endlosscripts, gleiches Prinzip, wie ich in dem Tutorial erklärt habe.^^
Sobald das Auge das erste Mal gespawnt wird (und sich bewegt) wird der Timer 'blabla' gestartet, der nach 603 Sekunden abläuft.
Dann kommt ein Script, welches das Endlosscript ist:
***IF***
Timer 'blabla' is equal or smaller than 3
***THAN***
Spawn named Unit 'Auge' of Type 'MordorEyeOfSauron' (ich glaube das heißt so) at waypoint 'xyz'
Move Unit named 'Auge' by following waypointpath 'abc'
AND Set Timer 'blabla' to expire in 603 seconds
Zusätzlich noch den Harken vor "Deactivate upon success" wegmachen.
Mit diesem Script wird alle 10 Minuten das Auge gespawnt und folgt einem Waypointpath