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Arnor mod

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Schatten aus vergangenen Tagen:
Du nutzt FinalBig um die gewünschten Maps mit allen zugehörigen Dateien rauszuziehen. Dann suchst du eine map.ini einer Arnor-Map heraus, siehst sie durch und kopierst dann den Arnor-Eintrag. Dann öffnest du die map.ini einer Wunsch-Arnor-Map und fügst dann die Kopie ein. Du kannst dann die Map mitsamt Überordner umbenennen zB in Abendrotsee_Arnor. Dann kannst du trotzdem noch die alte übersichtlich spielen. Die fertige Map gehört dann natürlich in den Maps Ordner.

Er-Mûrazôr, Herr der Neun:

--- Zitat ---Du nutzt FinalBig um die gewünschten Maps mit allen zugehörigen Dateien rauszuziehen
--- Ende Zitat ---
Was meinst du mit rausziehn wo rausziehen

Lócendil:
du kannst einfach in die ___edain998maps.big und kopierst den Arnor-Code in jede map.ini rein.



--- Code: ---Object GondorStable

    CommandSet = GondorStablesCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel2CommandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2CommandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy           = Upgrade_GondorStableLevel2
          ConflictsWith         = Upgrade_GondorStableLevel3   
          CommandSet            = GondorStablesCommandSetLevel2_forFornost
       End   
    End

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel3CommandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3CommandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy            = Upgrade_GondorStableLevel3       
          CommandSet             = GondorStablesCommandSetLevel3_forFornost
       End
    End

End

Object MenFortressCitadel   
    CommandSet = MenFortressCommandSet_forFornost
End

Object MenPorter
    CommandSet = MenPorterCommandSet_forFornostwithFortress

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetAI
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet_New
        TriggeredBy    = Upgrade_EasyAISinglePlayer Upgrade_MediumAISinglePlayer Upgrade_HardAISinglePlayer Upgrade_BrutalAISinglePlayer Upgrade_EasyAIMultiPlayer Upgrade_MediumAIMultiPlayer Upgrade_HardAIMultiPlayer Upgrade_BrutalAIMultiPlayer
        CommandSet     = MenPorterCommandSet_forFornostwithFortress
    End
    End

End

PlayerTemplate FactionMen
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
End

Object SignalFire

    ReplaceModule ModuleTag_Faction5
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Faction5_New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        ;RequiresAllTriggers = Yes
        CommandSet    = SignalFireMenCommandSetStartNew_forFornost
    End
    End

End

Object Inn

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetMen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetMen_New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        CommandSet    = CommandSetInnMenFaction_forFornost
    End
    End

End

Object GondorWorkshop

    CommandSet = GondorWorkshopCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel2CommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel2CommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLevel2
        ConflictsWith        = Upgrade_GondorWorkshopLevel3
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSetLevel2_forFornost
    End   
    End   

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel3CommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel3CommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLevel3       
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSetLevel3_forFornost
    End 
    End
End

Object MenFortressExpansionPadCorner
    CommandSet = MenFortressExpansionPadCornerCommandSet_forFornost
End

ChildObject MenFortressExpansionPadSide MenFortressExpansionPadCorner
    CommandSet = MenFortressExpansionPadSideCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModuleTag_foundationAI
    Behavior           = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI_New
        BuildVariation = 1
    End
    End

End

--- Ende Code ---

keine Garantie, dass es der richtige ist, hab ihn auf die Schnelle rausgesucht


du kannst dann aber nicht mehr online spielen ;)

Er-Mûrazôr, Herr der Neun:
Ich habs gemacht aber es verändert sich nichts

oschatz:
Also hast du bei der Playertemplate auch das yes Groß geschrieben also so Yes weil wenn es klein geschrieben ist funktionierts nicht

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