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Angmarwoche: Feedback und Diskussion

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Brisingr:
Insgesamt wirkt Zaphragor jetzt einiges "runder", vorher kam mir gerade seine Unsterblichkeit nicht ganz passend umgesetzt vor, allerdings glaube ich, dass ihr jetzt eine gute brauchbare Lösung gefunden habt.

Das Video zeigt beide Fertigkeiten auch sehr schön, die Animationen bringen Zaphragors Wahnsinn sehr gut zur Geltung.

Der einzige aus meiner Sicht wirklich nennenswerte Kritikpunkt

Die scheinbare Innovationslosigkeit, dass Zaphragor ein 0815 Vernichtungsheld ist und keine wirklich spieltechnisch neuen Fertigkeiten abgesehen von seiner Unsterblichkeit hat, wirkt finde ich nicht beeinträchtigend, da bei dieser Masse aufgrund des zum Balancing unbedingt notwendigen Schere-Stein-Papier-Prinzips nicht jeder Held komplett eigen sein kann und manchmal auch einfache Massenschlächter notwendig sind.
ist vor allem das Proportionsverhältnis des Modells. Es ist zwar schon einiges besser als in den Vorgängerversionen, aber das Modell erinnert mich - tut mir leid - immer noch zu stark
an aufgemozte Kriegertypen á la Gothic o.ä.

Ich würde deshalb ein einigermaßen realistisches Schwert vorschlagen
(dieses Monstrum übertrifft alles, was ich je in HdR gesehen habe oder mir vorgestellt habe),
da meiner Meinung nach ein "schlankeres Schwert" selbst Zaphi besser zugute stehen würde.
Die Rüstung finde ich auch etwas übertrieben, aber das hat mich jetzt bei weitem nicht so sehr gestört wie das Schwert.

Ich weiß, dass wirkt im Spiel anders, allerdings finde ich ihn trotzdem von der Wirkung etwas zu fett und behäbig. Aber gut, dass wird eure Meinung zu ihm vermutlich nicht ändern, meine Anregung war es, lediglich konstruktive Kritik zu liefern, vielleicht bringt euch das neue Anregungen ;)


Trotzdem bis jetzt 3 geniale Angmar-Updates - das macht richtig Lust auf mehr und heizt die Vorfreude auf 3.5 gewaltig an. Man kann eure Arbeit immer wieder nur auf das Höchste loben, ihr lasst die HdR-Begeisterung in neuem Maße hochkommen. Weiter so!

Shagrat:
ich find das Riesen-Mosntrum-Schwert für Zaphragor bestens passend, er ist keiner für die Feinarbeit, sondern einer für die Grobe Sache und dafür braucht es eben ein großes Schwert aus eiskaltem Stahl (?) :D xD

Lord of Arnor:

--- Zitat von: Brisingr am 16. Jun 2010, 19:38 ---




an aufgemozte Kriegertypen á la Gothic o.ä.





--- Ende Zitat ---
Ich teile deine Meinung zum Aussehen von Zaphi zwar, aber meinst du das PC-Spiel Gothic? Das zeichnet sich meiner Meinung nach eher dadurch aus, das es sowas da nicht gibt.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Okay, die Drachenjägerrüstungen vielleicht, aber sonst...

Lord of Mordor:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2010, 19:22 ---Ichdenke, dass es eine Mittel-Lösung zwischen Bugfreiheit+Balance vs. altes (und meiner Meinung nach einzigartigeres) Konzept gibt.

--- Ende Zitat ---
Wenn es diese Mittellösung gäbe, hätten wir sie auch umgesetzt. Gibt es aber nicht. Da das alte Konzept also wegen seiner unlösbaren Bugs also wegfiel, haben wir ein neues erstellt, das das selbe Feeling rüberbringt, bugfrei ist und deutlich verträglicher für die Balance. "Gescheitert" sind wir nur dabei, etwas zu machen, das dir gefällt. Ich sehe die Lösung eigentlich durch und durch and Erfolg an.

Und ja, wir lassen uns gelegentlich von Warcraft inspirieren. Ebenso von Age of Mythology, Battle Realms und Warhammer: Dawn of War. Dutzende Helden und Einheiten zu erstellen, bei denen nicht ein Aspekt in einem anderen RTS schonmal vorher da war, ist schlichtweg nicht möglich. Schaut euch mal, wie stark kommerzielle RTS untereinander klauen, da sind ein oder zwei Fähigkeiten aus Warcraft noch ziemlich moderat :P Dennoch denke ich, dass die Edainmod als ganzes ein sehr einzigartiges Spielerlebnis bietet.

Zaphragors Feature, seine Fähigkeiten mit Leben zu bezahlen, bleibt übrigens erhalten. Ebenso sind Unsterblichkeit sowie Schwertmeister, die gleichzeitig nahe Feinde schwächen, sehr selten. Ich verstehe daher nicht ganz, wieso alle davon reden, dass der Held keine einzigartigen Elemente hätte.


Dass Zaphragor der bulligste Krieger der Mod ist, war immer Ziel und Absicht bei seinem Model. Auf euer Feedback hin haben wir ihn allerdings schon eine ganze Ecke zurückgefahren und ihn auch ingame verkleinert.

Raum für detaillierte Gesichter bietet die Engine des Spiels leider nur sehr begrenzt. Ich denke aber, dass ein Gesicht mit deutlichen Konturen schonmal eine deutliche Verbesserung gegenüber dem alten glatten Klotz darstellt ;)

Künftige Änderungen am Model bezüglich Bulligkeit und Gesicht will ich jetzt nicht kategorisch ausschließen, da wir immer bestrebt sind, Userfeedback zu integrieren. Dennoch sollte euch bewusst sein, dass das neue Model in beiden diesen so schwer kritisierten Aspekten schon ein gewaltiger Schritt nach vorne gegenüber dem alten Model ist.

Bom Tombadil:
Also ich finde Zaphragor sehr gelungen.
Sein Model/Skin passt sehr gut zu seiner Person und sein Unsterblichkeit finde ich recht gut geregelt.
Bei seinen Spells denke ich auch, dass sie sehr zu ihm passen und Schmerz sieht ja wirklich böööse aus.

Bin gespannt was die Woche noch so kommt. :)

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