Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Feedback zur Version 3.5

<< < (19/30) > >>

Yothorfnod:
Also, erstmal Glückwunsch zu den gelungenen Verbesserungen. Die Mod fasziniert einfach viel mehr wie das Hauptspiel und die Verbesserungen in der neuen Version sind wirklich gut gelungen. Allerdings muss ich sagen ist das Spiel leider deutlicher verbugt als die letzte Version. Ich wollte auch schon Bugs posten, beim durchlesen ist mir allerdings aufgefallen, dass alle schon bekannt sind.

Gruß

Gebieter Lothlóriens:
So ich gebe jetzt auch mal ein Feedback ab:

Die neue Version ist der Hammer  (**). Fast jedes Volk hat wieder noch detailiertere Skinns bekommen. Die neuen Ringhelden und Heldensysteme spielen sich einfach nur klasse! Die Edain nimmt immer mehr an Detail und Klasse zu und genau das ist es, was die Mod aus macht! Ich hätte auch nie gedacht, sowas zu sagen, aber ihr habt es geschafft, dass meinem absoluten Lieblingsvolk Lothlórien jetzt mit Zwerge gleich steht! Respekt!  :D


--- Zitat von: Yothorfnod am 28. Jun 2010, 08:22 --- Allerdings muss ich sagen ist das Spiel leider deutlicher verbugt als die letzte Version. Ich wollte auch schon Bugs posten, beim durchlesen ist mir allerdings aufgefallen, dass alle schon bekannt sind.

--- Ende Zitat ---

Das stimmt leider. Der 25 Spell von Rohan zum Beispiel ist einer der tragischen Bugs, die unbedingt so schnell wie möglich gefixt werden müssen. Aber ich denke, dass brauch ich euch nicht zu sagen. Ich hoffe es kommt bald ein Fixupdate raus!

MfG
Gebieter Lothlóriens

Yothorfnod:
So langsam bin ich auch etwas frustriert.... Zum 3. Mal hintereinander hat sich das Spiel in meinem letzten Angriff aufgehängt. Da die Speicherfunktion nicht funktioniert ist das doppelt ärgerlich...

Ealendril der Dunkle:
Diese Aussage muss ich leider revidieren: Ich sehe in den gesamten Bug-Threads ca 12 Bugs, die bereits in meiner Version gefixt sind. Die vorherige Version zeigte massig gefüllte Threads mit aufgezeigten Bugs. Diese geringe Anzahl sollte diese Aussagen also außer Kraft setzen. ;)

Daywalker:
Erstmal meinen Glückwunsch, grafisch gesehen hebt dei Version 3.5 Edain auf ein völlig neues Niveau  (**)
Die verbesserte Heldenriege Angmars ist toll, vorallem Gulzar und Durmarth haben es mir angetan.
Auch finde ich es super, dass Arnor in die Mod eingebaut wurde, und auch wenn noch viel Raum nach oben (für Edainverhältnisse) ist, finde ich Arnor schon ziemlich feelingfördernd.
Aus der graphsichen Pracht möchte ich besonders die Zwerge herausheben, die detailierten Skins der Einheiten udn Helden können es mMn mit der Grafik aktueller Strategiespiele aufnehmen, ein extragroßes Lob dafür!

So das war kurz und knapp der positive Teil, allerdings muss ich auch ein wenig, hoffentlich konstruktive Kritik üben:

Es stimmt schon, dass es weniger Bugs gibt als in der letzten Version, allerdings ist die Zahl der gravierenden Bugs doch angestiegen. Zaphragors dauerhafte Unsterblichkeit, die Funktionsunfähigkeit von Elronds Lvl 1 Fähigkeit, der Baumbart Bug und der Letzte Marsch der Ents Bug sind wohl die schlimmsten von ihnen, was auch im Multiplayer für Probleme sorgen wird.
Ich glaube ein schnelles Fixupdate würde diesmal sehr gelegen sein, auch wenn das natürlich Entscheidung des Edainteams ist.

Wie gesagt besteht bei Arnor noch Luft nach oben, schön wären neue Helden udn eventueller ein eigener Arnorskin für die Gebäude in der nächsten Version, nur so als Anregung.

Auf manchen Maps wirkt der Zwergenberg (z.B. der Helsm Klamm Map, in der eine eigene Festung hinter dem Klammwall hat) oder sein Eingang (Schwarzes Tor, da zeigt er ungünstig zur Seite) noch etwas deplatziert. Mein Vorschlag wäre, falls das keinen zu großen Aufwand darstellt, in Helms Klamm den Berg wegzunehmen, da er einfach unpassend ist, und auf manchen Maps falls möglich den Ausgang des Berges dem Gegner zuzudrehen.

Die neuen Features bei Festungsmaps sind toll, doch auf manchen Maps verhält sich die KI als Angreifer auf die Festung nicht sher intelligent, zumindest nciht wie gewohnt. Falls möglich solltet ihr da noch etwas Feinjustierung betreiben.  ;)

Fazit:
Eine, diesmal vor allem graphisch gelungene neue Version der EdainMod, deren tolle neue Features leider etwas von einigen wenigen schwerwiegenden Bugs getrübt werden, welche aber nicht schwer zu behebn sein dürften. Und viele Neuerungen bringen eben einige neue Probleme mit sich, von daher trotzdem beide Daumen hoch für Edain  :)
Ich hoffe ihr konntet etwas mit meinem Feedback anfangen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln