Submods > Hero Submod Projekt [Edain]
Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
CMG:
Kannst du das nochmal überprüfen ?
Oder gibt es sonst noch jemanden, dem das passiert ist ?
Wenn das tatsächlich ein reproduzierbarer Bug ist, sollte ich das unbedingt wissen.
kraxmause:
Hab jetzt noch mal zwei Matches auf der Arnor Map gemacht, wegen der vielen Creeps:
Beim ersten mal haben sie sich ewig mit den Trollen in der Mitte geschlagen (gegen die dürften sie doch eigentlich keine Chance haben?), dann ist Golfimbul gestorben und damit auch die Wölfe.
Beim zweiten mal sind sie an den Ork-Creeps hängen geblieben und wurden von denen relativ schnell niedergemacht.
Kommt mir alles ziemlich seltsam vor, gibt es irgendeinen Zusammenhang zwischen den Wölfen und ob man Golfimbul bereits aufgewertet hat?
The Dark Ruler:
--- Zitat von: CMG am 26. Nov 2012, 18:09 ---Kannst du das nochmal überprüfen ?
Oder gibt es sonst noch jemanden, dem das passiert ist ?
Wenn das tatsächlich ein reproduzierbarer Bug ist, sollte ich das unbedingt wissen.
--- Ende Zitat ---
Unverwundbar waren sie bei mir zwar nicht, aber herbe stark.
Amdir:
Hey, erst einmal ein großes Lob für die fantastische Mod und die grandiose Submod. Ich bin vor etwa einem halben Jahr auf die Mod und die dazugehörige Submod gestoßen und habe jetzt auch mal den Weg ins Forum gefunden.
Auch mir sind schon einige Bugs aufgefallen, die nur in der Submod vorkommen, der eventuelle Wolfs-Bug allerdings nicht. Bei mir dauert es immer sehr lange, bis auch nur gegnerische Ressourcengebäude zerstört werden.
Allerdings habe ich noch zwei weitere meiner Meinung nach schwerwiegende Bugs entdeckt, die, wenn sie nicht gefixt werden, das Feeling stark schädigen können. Im Voraus nur einmal: ich weiß nicht, ob die Bugs schon entdeckt und gemeldet wurden.
1.: Wenn man mit Lothlorien spielt und Galadriel den Ring abweist, wird Frodo direkt neben Galadriel gespawnt. In der Mainmod kann man ihn dann ja in der Festung rekrutieren. Wenn Frodo stirbt, verliert er den Ring. (Ist ja aufgrund von Sam´s nach Frodos Tod auftretenden Fähigkeit Absicht.) Wenn jetzt aber Galadriel stirbt und man sie wiederbelebt, erscheint - oh Wunder - ein zweiter Frodo an der Festung, der, wenn er stirbt, ebenfalls den Ring verliert, sodass unbegrenzt viele Ringe auf der Map sein können. Im MP könnte man, wenn man zusammen mit mehreren menschlichen Verbündeten spielt, den Ring abweisen, Frodo und Galadriel mit Ents (Dauerfeuer) töten und wiederbeleben und jedem Verbündeten so einen oder mehrere Ringe geben.
2.: Wenn man mit Imladris spielt und man Elrond den Ring gibt, kann man ja im Lichtaltar "Die Rückkehr der Noldor" auswählen. Jedoch kann man sich Gil-galad ja nicht kaufen, sondern nur über den 25-er Spell dauerhaft beschwören. Das Problem: Wenn man den Spell erneut einsetzt hat man plötzlich einen zweiten dauerhaft auf dem Feld bleibenden Gil-galad. Dies kann man beliebig oft wiederholen und hat somit einen verdammt mächtigen Helden nicht nur einmal, nein, sondern gleich in Mengen auf dem Feld.
Es wäre wirklich schön, wenn diese Bugs gefixt würden, weil sie das Feeling doch massiv schädigen.
Liebe Grüße
Amdir
Orodreth:
Zweiteres stimmt nur halb, das funktioniert nur bei Horror um Helms Klamm und Minas Tirith (jedenfalls bei mir) ist aber tatsächlich ein Bug.
Nach wie vor habe ich das Problem mit Glorfindel welcher wenn elron den Ring hat und man Glorfindel aus Mandos Hallen zurückschicken will nach seinem Tod nicht wieder auftaucht, egal welche Map. Übrigens kann man den Spell den man auf Glorfindel wirken muss bei der Map Minas Tirith nicht einmal beschwören(!) das nervt auch etwas^^
Um noch bei Minas Tirith zu bleiben, Gandalf kann bei dieser map den Ring nicht annehmen, finde ich auch schade!
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