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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
CMG:
So, wie versprochen habe ich das Bestienmeisterupdate jetzt noch mal ein klein wenig überarbeitet:
http://www.abload.de/img/sshot0009uaunr.png
http://www.abload.de/img/sshot00102wugi.png
http://www.abload.de/img/sshot001164un3.png
http://www.abload.de/img/sshot0013myurl.png
http://www.abload.de/img/sshot0014p5u9c.png
Damit ist jetzt jeder Aspekt der Magie, die nicht zur Konzeption des Bestienmeisters passt, aus dessen Fähigkeitenarsenal entfernt und er züchtet seine Bestien jetzt mehr oder weniger unmagisch ( :P)
Ich hoffe, ihr könnt das nachvollziehen und findet es so besser.
Mir persönlich gefällt diese Lösung jetzt im Nachhinein betrachtet sogar besser, als die vorige, da sie ein paar Vorteile hat.
Erstens braucht ihr jetzt Drauglin nicht mehr zwingend im Lager, um das Ritual durchführen zu können, sodass er wieder wie gewohnt dem Gefecht beiwohnen kann und seiner Konzeption besser gerecht wird.
Zweitens räumt es den Hexenmeistern, die momentan sowieso nicht wirklich häufig gebraucht werden, zusätzliche Möglichkeiten ein, sodass sie an Wert gewinnen.
MfG CMG
Ealendril der Dunkle:
Wirkt schon ein wenig übersichtlicher, wobei du nicht wegen meiner Erklärung da hättest dran arbeiten müssen. Es war, wie gesagt, nur eine kleine Randbemerkung meinerseits. Ansonsten halte ich mich ja aus solchen Diskussionen eher raus. :)
Isildurs Fluch:
Ich begrüße die Änderung sehr, da sie a) einfach logischer bzw. tolkiengetreuer ist b) der EG-Held Drauglin entschlackt wird, sodass nur noch passende Elemente seiner "Magie" vorhanden sind und c) die Hexenmeister etwas zentraler werden 8-)
Also eine win-win-win-Situation ;)
Editierst du die Änderungen noch ins Update?
ottmi:
hab gelesen, dass der worldbuilder nicht funktioniert, wenn sich die big-datei der submod im hauptverzeichnis befindet
meine frage: wie bring ich den worldbuilder denn jetzt wieder ans laufen ?
hab schon versucht die big-datei zu entfernen aber finde nur eine bak-datei mit demselben namen. die zu entfernen bringt aber nichts
und dass es nicht geht muss auf jeden fall an der submod liegen, weil der worlbuilder vorher funktioniert hat
wäre sehr dankbar für hilfe
CMG:
Normalerweise reicht es völlig, die Submod mit dem Edainswitcher zu deaktivieren.
Dann müsste es gehen.
Wenns trotzdem nicht geht, liegt es nicht an der Submod.
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