Submods > Hero Submod Projekt [Edain]
Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
ottmi:
okay dachte nur weil die big-datei ja jetzt eine bak-datei ist und es ja vorher funktioniert hat
und was ich noch sagen wollte mir gefällt die submod wirklich gut ! richtig gute arbeit
sowohl edain an sich als auch die hero submod haben mich echt beeindruckt
vg ottmi
CMG:
Ja, wenn du im Switcher die Submodbig deaktivierst, indem du das Häkchen weg machst, wandelt der Switcher die Big in eine bak- Datei um und das Spiel kann die Daten nicht mehr einlesen, die in der Big vorhanden sind. Das ist dann gleichbedeutend wie wenn die Datei überhaupt nicht im Ordner vorhanden wäre.
ottmi:
jtzt wo du es sagst..stimmt :D
sry für solche fragen ich hab ehrlich gesagt kaum ahnung von solchen sachen :D
vielen dank für die schnelle hilfe
CMG:
Arnor Update Nr. 1
Seid gegrüßt, Fans der HS
Wie ihr wahrscheinlich schon anhand der grün eingefärbten Teile des Konzepts bemerkt habt, geht die Arbeit am großen Arnorkonzept gut voran. Daher werde ich heute mal mit den Präsentationen der einzelnen Teile loslegen.
Mit der Heldenriege Arnors war ich schon seit einiger Zeit nicht mehr wirklich zufrieden. Bei diesem Volk gab es noch einige Baustellen und unausgereifte Konzepte, die weder sonderlich gameplayfreundlich noch feelingreich waren.
Zu viele ähnliche Fähigkeiten, dauerhafte Helden aus dem Spellbook und zu viele Parallelen zum Schwestervolk Gondor waren nur einige der Probleme, die mir hier aufgestossen sind.
Natürlich galt das aber nicht für alle Helden. Mit einigen, wie z.B. Araphant oder Earnur, war ich schon sehr zufrieden.
Dennoch ist das neue Konzept eine Generalüberholung, die ca. die Hälfte aller Helden Arnors betrifft. Hier hab ich mich mal ordentlich ins Zeug gelegt und ein paar neue Systeme und Fähigkeiten eingebaut, die das Volk als Ganzes etwas aufpolieren, bisherige (Logik-) Schwächen ausmerzen und natürlich auch ein paar neue Features hinzufügen.
Erinnerung an Westenis
Teil 1: Bund der Tapferkeit
Den Anfang macht heute Aranarth, Prinz Arnors und späterer Stammesführer der Dunédain des Nordens.
Für ihn habe ich ein Konzept erarbeitet, welches nach einem völlig neues System funktioniert:
Anstatt (wie so viele andere Helden der Submod) einen aktiven Palantirswitch zu benutzen, wechselt Aranarth nun sowohl als Prinz als auch als Waldläufer automatisch sein Fähigkeitenarsenal, wenn sich Gegner in der Nähe befinden.
Der Radius, in dem dies geschieht, ist unterschiedlich, je nachdem ob ihr Aranarth gerade als Waldläufer oder als Prinz spielt.
Der Prinz wechselt vom normalen Fähigkeitenarsenal zum Kampffähigkeitenarsenal, wenn sich Gegner auf eine Entfernung von 150 Längeneinheiten (Im Spiel kann man schlecht von Metern reden) heran gewagt haben.
Beim Waldläufer ist diese Entfernung doppelt so groß, da dieser ja mit seinem Bogen aus größerer Distanz seine Kampffähigkeiten gegen Gegner einsetzen muss.
Aus diesem System ergeben sich einige Vorteile.
1. müsst ich nun nicht mehr umständlich per Klick den Palantir wechseln, wenn ihr eine bestimmte Fähigkeit benutzen wollt, sondern ihr erhaltet für die richtige Situation automatisch die richtigen Fähigkeiten
2. macht es Aranarth (hoffentlich) noch einzigartiger. ;)
Einher mit diesem System gehen einige neue Fähigkeiten, die alte, unbrauchbare oder uneinzigartige Fähigkeiten ersetzen.
Sind keine Gegner in der Nähe, kann Aranarth mit seinen neuen Supportfähigkeiten verbündete Helden ausrüsten und passiv deren Heilung und deren Spellaufladung beschleunigen.
Nähern sich Gegner, wechselt er zum Kampffähigkeitenarsenal, mit dessen Fähigkeiten er verbündete Helden im Kampf unterstützen kann und passiv deren Rüstung und Angriff erhöht
Im folgenden stelle ich euch die jeweiligen normalen Fähigkeitenarsenale und Kampffähigkeitenarsenale beider Formen Aranarths vor:
Aranarth als Prinz
normales Fähigkeitenarsenal, wenn keine Gegner in der Nähe sind:
* Slot 1:
Waldläufer/Prinz Wechsel (Stufe 1)
Wird ersetzt, sobald ihr euch für den Pfad des Prinzen entschieden habt
Beistand des Prinzen (Stufe 10)
Ersetzt, wie im Original, den Wechselbutton zwischen Prinz und Waldläufer, wenn ihr den Pfad des Prinzen gewählt habt. An der Fähigkeit selbst ändert sich auch nichts.
* Slot 2:
Pferd aufsteigen/absteigen
* Slot 3:
Hoffnung des Königreiches (Stufe 3) (passiv)
http://www.abload.de/img/sshot00016dpfz.png
Anmerkung: Wie bereits erwähnt, ist auch Aranarths passive Heldenführerschaft davon abhängig, ob sich Gegner in der Nähe aufhalten oder nicht. Sind keine Gegner in der Nähe ist die "Hoffnung des Königreichs" aktiv, mit der Aranarth die Regneration von Helden in der Nähe beschleunigt.
* Slot 4:
Bund der Tapferkeit (Stufe 4)
http://www.abload.de/img/sshot0004zdo0g.png
Anmerkung: Klingt vielleicht etwas kompliziert, ist aber eigentlich ganz einfach. :P
Helden, die Mitglieder des Bundes sind, teilen sich ihre Erfahrung und steigen gemeinsam auf höhere Level auf. Das hat den Vorteil, dass Helden, die weniger Erfahrung brauchen, um aufzuleveln, andere Helden quasi mit hoch ziehen können ;)
* Slot 5:
Pfad des Prinzen (Stufe 7)
Habt ihr euch für den Pfad des Prinzen entschieden, wird dieser Button ersetzt durch:
Königliches Blut (Stufe 7)
http://www.abload.de/img/sshot0023vfr8q.png
Diese Fähigkeit ist ja schon aus 3.1 bekannt. Dazu muss ich nichts mehr sagen, denke ich.
Kampffähigkeitenarsenal, wenn Gegner in der Nähe sind:
http://www.abload.de/img/sshot0005zpr27.png
* Slot 1:
Waldläufer/Prinz Wechsel (Stufe 1)
Wird ersetzt, sobald ihr euch für den Pfad des Prinzen entschieden habt
Beistand des Prinzen (Stufe 10)
Ersetzt, wie im Original, den Wechselbutton zwischen Prinz und Waldläufer, wenn ihr den Pfad des Prinzen gewählt habt. An der Fähigkeit selbst ändert sich auch nichts.
* Slot 2:
Pferd aufsteigen/absteigen
* Slot 3:
Prinz von Arthedain (Stufe 3) (passiv)
http://www.abload.de/img/sshot0002yeqt5.png
Anmerkung: Befinden sich Gegner in der Nähe, wird die "Hoffnung des Königreichs" -Führerschaft durch diese Führerschaft ersetzt. Sie supportet nun Helden direkt im Kampf, indem sie deren Rüstung und Angriff erhöht.
* Slot 4:
Ansturm des Prinzen (Stufe 5)
Dieselbe Fähigkeit, wie in der Originalmod, ist nun hier im Kampffähigkeitenarsenal zu finden
* Slot 5:
Pfad des Prinzen (Stufe 7)
Habt ihr euch für den Pfad des Prinzen entschieden, wird dieser Button ersetzt durch:
Klinge des Ruhmes (Stufe 8)
Auch diese Fähigkeit ist ja bereits aus der derzeitigen Version bekannt. Hier habe ich für die neue Version lediglich eine neue FX eingebaut und den Wirkungsbereich der Fähigkeit auf Helden beschränkt, da Aranarth ja ein Heldensupporter sein soll ;)
Aranarth als Waldläufer
normales Fähigkeitenarsenal, wenn keine Gegner in der Nähe sind:
* Slot 1:
Waldläufer/Prinz Wechsel (Stufe 1)
Wird ersetzt, sobald ihr euch für den Pfad des Waldläufers entschieden habt
Waffenwechsel (Stufe 1)
Der Waffenwechsel ist nun erst verfügbar, wenn ihr euch für den Pfad des Waldläufers entschieden habt und ersetzt dann den Prinz/Waldläufer- Switch
* Slot 2:
Geschärfte Sinne (Stufe 3) (passiv)
http://www.abload.de/img/sshot0037ulrf6.png
Anmerkung: Diese passive Fähigkeit passt mMn ausgezeichnet zu Aranarths Waldläufercharakter, da Waldläufer und speziell die Dunedainwaldläufer des Dritten Zeitalters für ihre scharfen Sinne bekannt waren.
Die Fähigkeit wird ersetzt, sobald ihr euch für den Pfad des Waldläufers entschieden habt, durch:
Stammeshaupt der Dunedain (Stufe 3) (passiv)
http://www.abload.de/img/sshot0009q4ozl.png
Anmerkung: Diese Fähigkeit stellt eine Verbesserung der verschäften Sinne dar. Anstatt den Bonus hier nur sich selbst zu gewähren, erhöht Aranarth nun passiv die Sichtweite aller Helden in der Nähe und bereitet sie auf einen Angriff vor. Erfolgt dieser, haben alle Helden in der Nähe kurzzeitig bessere Werte und Aranarth wechselt zum Kampffähigkeitenarsenal
* Slot 3:
Flucht in die Schatten (Stufe 4)
http://www.abload.de/img/sshot00101hrhy.png
Anmerkung: Wie ihr seht, bietet diese Fähigkeit nun gegenüber der alten Version bessere Unterstützung für Aranarth und seine Waldläufer. Sie sollte auch später, in Edain 4.0, nützlich sein, da ihr mit ihr einen Hinterhalt von Waldläufern um einen, von euch befestigten, Außenposten legen könnt. Nützlich ist sie aber auch, wenn ihr Aranarth oder verbündete Waldläufer schnell in Sicherheit bringen müsst. ;)
* Slot 4:
Wächter Eriadors (Stufe 6)
http://www.abload.de/img/sshot0011ziqzm.png
http://www.abload.de/img/sshot0006dkpuz.png
Anmerkung: Diese spezielle Waldläufereinheit besitzt ein paar nette Zusätze, die ihr nützlich finden werdet. Ein zusätzliches kleines Feature für den Waldläufer- Aranarth. ;)
* Slot 5:
Pfad des Waldläufers (Stufe 7)
Habt ihr euch für den Pfad des Waldläufers entschieden, wird dieser Button ersetzt durch:
Gunst des Schicksals (Stufe 9)
http://www.abload.de/img/sshot0016uhrv4.png
http://www.abload.de/img/sshot0017s4o3i.png
Anmerkung: Eine Fähigkeit, die einigen von euch vielleicht bekannt vorkommt ;)
Für diese Version habe ich sie etwas überarbeitet und angepasst. Sie verschafft Aranarth und dem Spieler, der ihn kontrolliert, nun einen Vorteil, der entscheidend sein kann. Habt ihr die Fähigkeit einmal aktiviert, macht euch Aranarths Verlust nicht mehr so viel aus ;)
Kampffähigkeitenarsenal, wenn Gegner in der Nähe sind:
http://www.abload.de/img/sshot0018b7p0h.png
* Slot 1:
Waldläufer/Prinz Wechsel (Stufe 1)
Wird ersetzt, sobald ihr euch für den Pfad des Waldläufers entschieden habt
Waffenwechsel (Stufe 1)
Der Waffenwechsel ist nun erst verfügbar, wenn ihr euch für den Pfad des Waldläufers entschieden habt und ersetzt dann den Prinz/Waldläufer- Switch
* Slot 2:
Krüppelschuss (Stufe 2)
Aus dem Original bekannt.
* Slot 3:
Tödlicher Schütze (Stufe 6)
Auch aus dem Original bekannt.
* Slot 4:
Pfeil des Ruhmes (Stufe 8)
Anmerkung: Funktioniert genauso wie die Klinge des Ruhmes. Der Pfeil erhöht den Schaden von verbündeten Helden in der Nähe des Aufschlagortes.
* Slot 5:
Pfad des Waldläufers (Stufe 7)
Habt ihr euch für den Pfad des Waldläufers entschieden, wird dieser Button ersetzt durch:
Streuschuss (Stufe 10)
Auch diese Fähigkeit ist ja bereits aus dem Original bekannt. ;)
Dieses System und auch einige der neuen Fähigkeiten waren ein ziemlicher Aufwand und es hat recht lange gedauert, bis ich alles ins kleinste Detail angepasst hatte. Dennoch ist es vom Aufwand her nicht das größte der neuen Konzepte.
In nächster Zeit werden dann weitere Präsentationen zu diesen Konzepten folgen. ;)
Damit wären wir am Ende der heutigen Präsentation.
Ich hoffe, das neue System und die neuen Fähigkeiten sagen euch zu. ;)
MfG CMG
Isildurs Fluch:
Ich muss sagen das System mit den Gegnern in der Nähe klingt sehr interessant und praktisch. Freu mich schon es mal im Spiel auszuprobieren :D
Allerdings ist der ein kleiner Sinnfehler unterlaufen. Bei der "Pfad des Waldläufer"-Fähigkeit im normalen Fähigkeiten Arsenal sprichst du vom Pfad des Prinzen, statt von dem des Waldläufers.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln