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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
Seren:
Bin und bleibe sehr gespannt.
Gemäß der Updateaktualisierungen kann es ja nicht mehr lange dauern.
Mir freue sich.
CMG:
Arnor Update Nr. 2
Einen wunderschönen Abend MU.
Nach einer kurzen Verzögerung geht es heute weiter mit der Updatereihe zu den neuen Fähigkeiten und Konzepten der Arnorhelden in 3.2.
Erinnerung an Westenis
Der zweite Teil des Updates dreht sich um Arvedui, den letzten König Arnors.
Arvedui war aus meiner Sicht schon seit einigen Versionen der HS das Problemkind Arnors. Bisher hatte er im Vergleich zu den anderen Helden Arnors und auch im direkten Vegleich mit vielen anderen Helden in der HS einfach zu wenig Flare.
Das lag in erster Linie daran, dass seine HS- Fähigkeiten noch aus meiner Anfangszeit als Coder stammen und daher eher wenig einzigartig und wenig ausgeklügelt waren.
Bis auf ein paar Grundzüge werden alle diese Fähigkeiten nun durch neue und hoffentlich bessere Fähigkeiten ersetzt.
Teil 2: Stern des nördlichen Königreichs
Dieser Teil des Konzepts versieht nun auch Arvedui mit einem neuen System, welches in dieser Form noch in keiner anderen Mod, die mir bekannt wäre, umgesetzt wurde.
Die Grundlagen für dieses System sind die Erbstücke Arnors.
Der Palantir von Anuminas, das zerbrochene Schwert, Barahirs Ring und das Zepter von Anuminas werden bei Arveduis Konzeption nun eine verstärkte Rolle spielen.
Jedes einzelne Erbstück ist in Arveduis zweitem Palantir durch eine eigene Fähigkeit repräsentiert, während sich seine normalen Kampf- und Unterstützungsfähigkeite n (die ebenfalls vier an der Zahl sind) im ersten Palantir befinden.
Die Auswirkungen von Barahirs Ring, dem Zepter von Anuminas und dem Palantir von Anuminas sind aber der Inhalt des dritten Updates.
Heute befassen wir uns einzig und allen mit den Bruchstücken des Schwertes Narsil, da diese sich direkt auf Arvedui selbst auswirken und die Grundlage seines eigenen Systems darstellen.
Sie repräsentieren die Zähigkeit des Hauses Isildur und die Fähigkeit seiner Nachkommen, schwere Strapazen zu ertragen und sich von Niederlagen nicht unterkriegen zu lassen, sondern ihren Stolz zu bewahren und auf eine zweite Chance zu hoffen.
Aus diesem Grund, schenkt die Fähigkeit "Zerbrochenes Schwert", wenn sie aktiviert wurde, Arvedui die Möglichkeit, nach seinem Tod und seiner Wiederbelebung mit noch mächtigeren Kampf- und/oder Unterstützungs- Fähigkeiten zurückzukehren.
Dieser Vorgang lässt sich zwei Mal wiederholen, sodass Arvedui im Endeffekt auf drei völlig unterschiedliche Fähigkeitenarsenale zurückgreifen kann.
Allerdings hat diese Verstärkung des Fähigkeitenarsenals auch seinen Preis. Jedes Mal, wenn die Fähigkeit aktiviert wurde, steigen Arveduis Preis und seine Wiederbelebungszeit um 15% an.
Erste Rekrutierung
Bei seiner ersten Rekrutierung, besitzt Arvedui neben den Erbstücken Arnor zunächst einmal Unterstützungsfähigkeite n, die ihn als stolzen König Arthedains auszeichnen:
Erster Palantir:
* König von Arthedain (passiv)
http://www.abload.de/img/sshot0009djjcl.png
Anmerkung: Vor seiner ersten Niederlage im Kampf unterstützt Arveduis Führerschaft zunächst einmal nur Einheiten. Weitere Verbesserungen werden hier erst freigeschaltet, wenn Arvedui unter dem Einfluss des zerbrochenen Schwertes einmal gestorben ist und danach wiederbelebt wurde.
* Gerechter Zorn (Stufe 3)
http://www.abload.de/img/sshot001043jib.png
Anmerkung: Diese Fähigkeit ist dazu gedacht, Arvedui in der Offensive nützlich zu machen. Sie repräsentiert Arveduis Vertrauen auf die Stärke seines Volkes. Wird er unter dem Einfluss des zerbrochenen Schwertes besiegt und danach wiederbelebt, weicht diese offensive Fähigkeit einer Defensiven. Mehr brauche ich dazu nicht sagen, denke ich.
* Diplomatische Beziehungen (Stufe 5) (Passiv)
Anmerkung: Bevor sich der Kreis um Arvedui und seine Mitstreiter schloss und er bei der Belagerung von Fornost kaum noch auf die Hilfe Anderer vertrauen konnte, war er darum bemüht, sich Verbündete zu suchen, da er wusste, dass sein Volk Angmar nicht lange standhalten konnte. Die Fähigkeit fällt weg, nachdem Arvedui einmal besiegt wurde und mit dem zerbrochenen Schwert einmal wiederbelebt wurde. Warum das so sein muss, werde ich weiter unten erklären.
* Erinnerung an Westernis (Stufe 10)
http://www.abload.de/img/sshot0016r0j3j.png
Anmerkung: Arveduis neue 10er Fähigkeit ist der ultimative Supporter. Habt ihr erst einmal mehrere Batallione mit dieser Fähigkeit ausgerüstet, kann sich eurer Streitmacht kaum noch etwas in den Weg stellen.
Die Fähigkeit soll einen Bezug zur alten Größe und Macht Numenors herstellen. Da wir von Tolkien wissen, dass das Blut der Numenorer in Arnor lange Zeit unvermischt und kraftvoll war, schien mir so eine Fähigkeit für einen 10er ganz angemessen ;)
Zweiter Palantir:
* Zerbrochenes Schwert (Stufe 4)
http://www.abload.de/img/sshot0001p5k2b.png
http://www.abload.de/img/sshot0013j2k0a.png
Anmerkung: Wie ihr sehen könnt, sind die Auswirkungen der Fähigkeit hier in Kürze aufgeführt. Aktiviert diese Fähigkeit nicht leichtfertig !
Stirbt Arvedui nach der Aktivierung, gibt es kein Zurück mehr.
Die neuen Fähigkeiten sind zwar noch mächtiger als die bisherigen, aber Arvedui und sein Volk müssen dadurch auch Nachteile in Kauf nehmen.
Fällt Arvedui in der Schlacht, wenn diese Fähigkeit aktiviert wurde, steht dies repräsentativ dafür, dass er vom Hexenreich in die Knie gezwungen wurde und sich nach Fornost zurückziehen muss. Das heißt im Klartext, dass Arveduis offensive Fähigkeiten Defensiven weichen und dass ihr nun nicht mehr mit den diplomatischen Beziehungen Einheiten des Gasthauses verbilligen könnt.
Erste Wiederbelebung
Nachdem die Fähigkeit aktiviert wurden, Arvedui gefallen ist, und ihr ihn wiederbelebt, herrschen in seinem verbesserten Fähigkeitenarsenal nun defensive Fähigkeiten vor, die die Verteidigung der Stadt Fornost repräsentieren und euch mehrere Vorteile schenken, die entscheidend sein können.
Erster Palantir:
* Letzter König von Arnor (Passiv)
http://www.abload.de/img/sshot0025lwjfz.png
Anmerkung: Nun, da es um die Verteidigung seiner Stadt geht, gewährt Arvedui auch Gebäuden seinen Führerschaftsbonus.
Vorsicht: Falls ihr das Zerbrochene Schwert noch einmal benutzt, verschwindet Arveduis Führerschaft. Mehr dazu unten.
* Glorreicher Widerstand (Stufe 3)
http://www.abload.de/img/sshot0020lakmp.png
Anmerkung: Wie oben bereits erwähnt, weicht Arveduis Zornfähigkeit nun dieser defensiven Variante, die Arvedui extrem widerstandsfähig macht. Auch diese Fähigkeit verschwindet, wenn ihr das zerbrochene Schwert noch einmal benutzt.
* Rüstkammern Fornost Erains (Stufe 7)
http://www.abload.de/img/sshot0021dakqs.png
Anmerkung: Eine der wohl besten Unterstützungsfähigkeite n des Spiels. Anstatt wie im Original Truppen mit seiner 10er- Fähigkeit auf dem Schlachtfeld auszurüsten, was nie sonderlich logisch war, befiehlt Arvedui nun einfach die Komplettausrüstung aller Einheiten, wenn sie im gewählten Gebäude rekrutiert werden.
* Letzte Verteidigung Fornosts (Stufe 10)
http://www.abload.de/img/sshot00227djur.png
Anmerkung: Eine Fähigkeit, die euch ja bereits aus dieser Version bekannt ist. Ich fand es unsinnig, hier was zu ändern, da sie wie die Faust aufs Auge passt ;)
Sie kann nun aber mit den "Rüstkammern Fornost Erains" kobiniert werden, was sie im Endeffekt noch nützlicher und besser macht.
Zweiter Palantir:
* Zerbrochenes Schwert: Stufe 2 (Stufe 4)
http://www.abload.de/img/sshot0003gnjy5.png
http://www.abload.de/img/sshot002480ks7.png
Anmerkung: Noch einmal könnt ihr das zerbrochene Schwert benutzen. Doch Vorsicht: Nach der Aktivierung und seinem Tod, verliert Arvedui sämtliche Supportfähigkeiten und ist nun nur noch auf sein eigenes Überleben fixiert.
Dieses Mal repräsentiert Arveduis Tod nun den Fall von Fornost und Arveduis Flucht in die Eisöden von Forochel. Dementsprechend werden nun alle Supporter durch neue, mächtige Kampf- Fähigkeiten ersetzt, die praktisch nur Arvedui selbst nützen. Verbündete Einheiten, Helden oder Gebäude erhalten durch diese letzte Etappe in Arveduis Entwicklung kaum Vorteile.
Zweite Wiederbelebung
Nachdem die Fähigkeit aktiviert wurden, Arvedui gefallen ist, und ihr ihn wiederbelebt, besitzt Arvedui nun nur noch Fähigkeiten, die ihn selbst im Kampf unterstützen. In den eisigen Weiten den Bucht von Forochel zählt nun einmal nur das eigene Überleben. ;)
Erster Palantir:
* König im Exil (Passiv)
http://www.abload.de/img/sshot002628k2a.png
Anmerkung: Durch diese Fähigkeit wird Arveduis Widerstandskraft zum Ausdruck gebracht. Obwohl er im Exil ist und alle Anzeichen darauf hindeuten, dass die Dunedain des Nordens verloren sind, weigert sich Arvedui, einfach aufzugeben.
Allerdings spendet diese passive Fähigkeit nun keine Führerschaftsboni mehr.
* Hilfe der Lossoth (Stufe 3)
http://www.abload.de/img/sshot0027mdko9.png
http://www.abload.de/img/sshot0030r9jr6.png
Anmerkung: Wie im Buch kommen die wilden Bewohner der Eisbucht von Forochel Arvedui zur Hilfe und geben ihm Obdach in ihren Behausungen. Wahlweise können hier müde oder verwundete Einheiten oder Helden unterkommen. In der Behausung sind sie in Sicherheit, da diese wie Carthaens Wächterzelte vom Gegner nicht gesehen werden kann.
* Streben nach Gerechtigkeit (Stufe 7) (Passiv)
http://www.abload.de/img/sshot00286aku2.png
Anmerkung: Diese Fähigkeit repräsentiert Arveduis Zähigkeit im Exil. Das Zurückwerfen von eintreffendem Schaden fand ich in dieser Hinsicht sehr passend, da es Arvedui ingame zu einem mächtigen Einzelkämpfer macht, der kaum noch einen Gegner fürchten muss.
* Stern des nördlichen Königreichs (Stufe 10)
http://www.abload.de/img/sshot00298aj29.png
Anmerkung: Die Mächtigste von allen neuen Fähigkeiten Arveduis. Einmal aktiviert, schützt sie zusammen mit der Fähigkeit "Streben nach Gerechtigkeit" Arvedui vor praktisch allen Schäden, da sie kurzzeitig Gegner in der Nähe schwächt und Arvedui selbst Flächenschaden verursachen lässt. Außerdem ist mir für das Aufleuchten des Sterns eine recht epische FX gelungen :P
Zweiter Palantir:
* Zerbrochenes Schwert: Stufe 3 (Stufe 4) (Passiv)
http://www.abload.de/img/sshot00361ij01.png
Anmerkung: Mit dieser Fähigkeit ist nach diesem Schritt nun endgültig Schluss. Eine Steigerung auf den Exil- Arvedui gibt es nicht mehr.
Was es mit dem Palantir, dem Zepter und mit Barahirs Ring auf sich hat, werdet ihr demnächst erfahren.
Ich hoffe, das Ganze gefällt euch soweit schon mal und ich freue mich auf euer Feedback.
MfG CMG[/list][/list][/list]
Isildurs Fluch:
Was du die immer einfallen lässt. :D
Auf jeden Fall wieder ein sehr gelungenes Entwicklungssystem, dass Arveduis Weg sehr gut darstellt.
Nur fehlt bei "Diplomatische Beziehungen der Link, ist das Absicht?
Außerdem habe ich die leise Befürchtung, dass Aranarths Gähigkeit "Königliches Blut" die von dir beschriebenen negativen Auswirkungen negieren wird.
Du müsste man evtl. nochmal drüber nachdenken...
Frei mich schon auf die andern Updates ;)
Der Leviathan:
Ich kann mich dem nur anschließen manche Fähigkeiten sind schon ziemlich ausgefallen (im positiven Sinne ^^). Beispielsweise das System mit dem Wiederbeleben und der Führerschaft halte ich für eine gute Idee.die Fähigkeit Hilfe aus Lossoth gefällt recht gut.Und sonst (wie immer ;) ) ein gelungenes Update und ein paar schöne und gute Neuerungen.
Amdir:
Super Update :) Ich finde es gut, dass ein solch mächtiger Held auch negative Aspekte mit sich zieht! Wie von Isildurs Fluch erwähnt, könnte Arvedui in Verbindung mit Aranarth wirklich leicht übermächtig werden. Wird sich denn irgendetwas am Ring-Arvedui ändern, wenn der "normale" Arvedui generalüberholt wurde?
P.S.: Offenbar scheint Elrond nun dauerhaft auf dem Feld zu bleiben, bei "König im Exil" und einigen anderen Screenshots sieht man, dass er nun Erfahrung zu sammeln scheint! ;)
Liebe Grüße,
Amdir
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