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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
Kael_Silvers:
Ein sehr schönes Update. Etwas umfangreich, aber doch schön umgesetzt.
Einzig, was mich etwas stutzig macht, sind die beiden Fähigkeiten "König im Exil" und "Hilfe der Lossoth ". Mit beiden Fähigkeiten kann sich Arnor ohne irgendein weiteres Gebäude im Spiel halten und kaum besiegt werden, da nicht auffindbar. Noch dazu ist Arvedui fast unzerstörbar. Demnach könnte theoretisch Arvedui mit Verstecken und Angreifen den Gegner ziemlich lange noch die Nerven rauben :D
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
CMG:
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 12. Mär 2013, 18:32 ---Nur fehlt bei "Diplomatische Beziehungen der Link, ist das Absicht?
--- Ende Zitat ---
Ja, ich dachte, da die Fähigkeit ohnehin bereits allen aus dem Original bekannt ist, muss da nicht noch ein extra Screen her. :P
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 12. Mär 2013, 18:32 ---Außerdem habe ich die leise Befürchtung, dass Aranarths Gähigkeit "Königliches Blut" die von dir beschriebenen negativen Auswirkungen negieren wird.
--- Ende Zitat ---
Das ist auch durchaus so beabsichtig. ;)
Aranarths Rolle ist schließlich die des Heldenunterstützers.
--- Zitat von: Amdir am 12. Mär 2013, 19:40 ---Wird sich denn irgendetwas am Ring-Arvedui ändern, wenn der "normale" Arvedui generalüberholt wurde?
--- Ende Zitat ---
Möglicherweise :P
--- Zitat von: Prinz_Kael am 13. Mär 2013, 10:05 ---Einzig, was mich etwas stutzig macht, sind die beiden Fähigkeiten "König im Exil" und "Hilfe der Lossoth ". Mit beiden Fähigkeiten kann sich Arnor ohne irgendein weiteres Gebäude im Spiel halten und kaum besiegt werden, da nicht auffindbar.
--- Ende Zitat ---
Das wird so nicht möglich sein. Die Lossothbehausung hat nämlich eine Zeitbegrenzung, die ca. die Hälfte der Aufladezeit der Fähigkeit beträgt.
Daher kann sich Arvedui nicht dauerhaft bei den Lossoth verstecken ;)
--- Zitat von: Prinz_Kael am 13. Mär 2013, 10:05 ---Noch dazu ist Arvedui fast unzerstörbar. Demnach könnte theoretisch Arvedui mit Verstecken und Angreifen den Gegner ziemlich lange noch die Nerven rauben :D
--- Ende Zitat ---
Er ist in der letzten Entwicklungsstufe tatsächlich sehr mächtig, wenn er Stufe 10 erreicht hat, allerdings ist er längst nicht unbesiegbar.
Und wenn man bedenkt, was man an Kosten und Zeit aufwenden muss, um so weit zu kommen, (immerhin muss Arvedui zwei mal sterben und wiederbelebt werden) finde ich seine momentane Stärke in der Beta recht angemessen.
Aber natürlich werden wir intern noch etwas daran feilen, bevor die 3.2 veröffentlicht wird. :)
Danke schon mal für euer Feedback.
MfG CMG
CMG:
Arnor Update Nr. 3
Willkommen zur Präsentation des dritten Teils des großen Arnorkonzepts.
Heute stelle ich euch die wohl wichtigsten Änderungen an den Arnorhelden in 3.2 vor.
Dieser Teil des Konzepts war der, der mich am meisten gefordert hat und es ist viel Zeit und Energie in das folgende System geflossen.
Allerdings hat es sich gelohnt, finde ich. ;)
Erinnerung an Westernis
Der dritte Teil des Konzepts behandelt die restlichen Erbstücke Arnor, die jeweils in Form von Fähigkeiten im zweiten Palantir Arveduis vertreten sind. Im Letzten Update habe ich euch die neue Fähigkeit "Zerbrochenes Schwert" näher gebracht, deren Wirkung sich allein auf Arvedui selbst bezieht und mit seinem eigenen System verknüpft ist.
Der Palantir von Anuminas, Barahirs Ring und das Zepter von Anuminas dagegen verschaffen Arvedui selbst keine weiteren Vorteile, sondern verbessern mit ganz eigenen Funktionen verbündete Helden und Gebäude.
Teil 3: Ein Ring, ein Zepter und ein sehender Stein
Der Palantir von Anuminas
Der sehende Stein, der in glücklicheren Tagen in der Stadt Anuminas an den Ufern des Abendrotsees aufbewahrt wurde, ging zusammen mit Arvedui und seinem Schwesterstein, dem Palantir von Amon Sûl verloren, als jenes Schiff, welches von Cirdan ausgesandt wurde, um Arvedui und seine Männer zu bergen, in der Eisbucht von Forochel sank.
In weiser Voraussicht hatte Arvedui schon vor dem Fall von Arnor beschlossen, die einzelnen Erbstücke seines Hauses in Sicherheit zu bringen, indem er sie kaum aus den Augen lies.
Aus diesen Informationen habe ich für den Palantir eine eigene Fähigkeit entwickelt, die sich von den üblichen -"Palantir deckt Karte auf"- Fähigkeiten unterscheidet.
* Palantir von Anuminas (Stufe 2)
http://www.abload.de/img/sshot0038mqu1z.png
Anmerkung: Ganz wie in der Geschichte vorgegeben, sieht Arvedui den Stein als das Kostbarste an, das er besitzt und er ist ständig auf der Suche nach einem Platz, an dem er den Stein sicher aufbewahren kann, wenn er gezwungen wird, in den Kampf zu ziehen.
Das soll diese neue Fähigkeit wiederspiegeln. Der Palantir wird als eigenes Objekt an ein gewähltes Gebäude gebunden und taucht in der Heldenleiste auf. Hier könnt ihr ihn auswählen und seine verschiedenen Fähigkeiten nutzen, um das Gebäude zu verbessern, in dem er aufbewahrt wird.
Ich denke, durch diese neue Fähigkeit ist der Palantir viel einzigartiger und besser eingebunden, als bisher.
Barahirs Ring & Das Zepter von Anuminas
Der Ring, den Finrod Felagund einst Barahir als Zeichen seiner ewigen Freundschaft schenkte, ist eines der bedeutsamsten Erbstücke des Hauses Elendil. Er wurde vor Arveduis Schicksal verschont, weil dieser ihn vor seinem Abschied dem Häuptling der Lossoth als Dank für seine Hilfe übergab.
Auch das Zepter von Anuminas, welches das Zeichen der höchsten Königswürde der Menschen in Mittelerde darstellt, überstand den Untergang Arnors unbeschadet, da es von den Dunedain an Elrond ausgehändigt wurde, der es bis zu dem Tag sicher verwahrte, an dem er Aragorn seine wahre Herkunft und seine Bestimmung offenbarte.
Was diese beiden Artefakte also im Gegensatz zu den Palantiri gemeinsam hatten war, dass sie entweder zum Schutz oder aus Dankbarkeit an Dritte weitergegeben wurden.
Ebendies habe ich versucht einzubinden und damit einige bisher ungelöste Probleme in Arnors Spellbook zu beheben. ;)
Diese Probleme wurden von den beiden Helden Argeleb und Arveleg verursacht, deren Einbindung in sämtlichen bisherigen Versionen immer wieder problematisch war. Wie ihr euch vielleicht erinnern werdet, habe ich die beiden nach ihrer Fertigstellung ständig auf der Suche nach einem guten Platz herum geschoben bis sie dann schlussendlich im Spellbook gelandet sind, was aber wieder neue Probleme aufgeworfen hat.
Zunächst einmal ist es vom Feeling her ziemlich seltsam, dass man durch das Spellbook Helden dauerhaft an sich binden konnte, die eigentlich schon längst tot sind.
Ein weiteres Problem war die Balancefrage, da man praktisch ohne etwas dafür zu tun zwei enorm mächtige Helden dauerhaft kontrollieren und nach ihrem Tod ständig kostenlos neu rufen konnte.
Und schlussendlich war es auch für das Gameplay kein großes Vergnügen, da der Spell, der die beiden rief nachher mehr oder weniger nutzlos wurde, wenn man die beiden schon dauerhaft auf dem Feld hatte.
Aus diesen Gründen sind Argeleb und Arveleg nun stark degradiert worden und sind, genau wie das Letzte Bündnis, nur noch eine zeitbeschränkte Unterstützung.
Sie erscheinen zusammen mit einem Kontigent aus Arnorsoldaten und Bogenschützen, die ebenfalls nur zeitbeschränkt bleiben, und können jeweils drei ausgesuchte Fähigkeiten wirken, um effektiv in eine Schlacht eingreifen zu können.
http://www.abload.de/img/sshot0007iium0.png
http://www.abload.de/img/sshot00086auxu.png
Jetzt kommt aber der Knackpunkt xD
Durch Arveduis Erbstücke habt ihr dennoch weiterhin die Möglichkeit, Argelebs und Arvelegs Systeme genau wie in derzeitigen Version 3.1 zu nutzen. ;)
Wie das funktionieren soll ? :o
Wie oben bereits gesagt, kann Arvedui die beiden übrigen Erbstücke Arnors wahlweise entweder an Argeleb oder Arveleg weitergeben, um deren Zeit auf dem Schlachtfeld zu verlängern und ihnen neue Fähigkeiten zu schenken.
* Barahirs Ring (Stufe 6)
http://www.abload.de/img/sshot0014qnupm.png
* Zepter von Anuminas (Stufe 8)
http://www.abload.de/img/sshot0015ejubl.png
Durch dieses System hoffe ich, sämtliche Unstimmigkeiten an den beiden, die vielen Nutzer der HS und auch mir aufgefallen sind, auf einen Schlag zu beseitigen, ohne dabei Arvelegs und Argelebs eigene Systeme kicken zu müssen.
Die verlängerte Zeit, die beiden durch die Erbstücke gewährt wird, ist auf die Aufladezeit des Spellbookspells abgestimmt, der die beiden beschwört.
Außerdem ist die Geschwindigkeit, mit der die beiden Erfahrung sammeln, genau wie bei Madril und Damrod bei Gondor, so gesetzt, dass beide in dieser verlängerten Zeit bequem von Stufe 1 auf Stufe 10 aufsteigen können.
Einher mit diesem System gehen natürlich auch ein paar konzeptionelle Änderungen an den beiden. Besonders bei Argeleb. ;)
Arveleg
Mit Arvelegs Konzept war ich größtenteils schon sehr zufrieden, weswegen sich hier wenig ändert.
Wie bisher auch, könnt ihr euch anfangs dafür entscheiden, ob ihr ihn mit seinem offensiven, aggressiven Fähigkeitenarsenal oder doch lieber mit seinem defensiven, passiven Fähigkeitenarsenal ausrüsten wollt.
Einzig seine bisherigen passiven Führerschaften weichen in beiden Fällen dem Button des jeweiligen Erbstückes, welches er momentan trägt.
http://www.abload.de/img/sshot0001n7ujw.png
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Argeleb
Bei Argeleb dagegen war es mal an der Zeit für eine Komplettüberarbeitung. Seine bisherigen Fähigkeiten waren größtenteils einfach unoriginell oder verbuggt und er besaß auch, anders als Arveleg, kein interessantes System, welches ihm etwas Eigenleben einhaucht.
Aus diesen Gründen habe ich mich mal an ein System gewagt, dessen Umsetzung sehr aufwändig war. Die Codes dazu sind extrem verschachtelt und jeder kleine Fehler verursacht üble Bugs. Die Planung hat sich über Monate hingezogen und es hat wirklich lange gedauert, bis ich mir absolut sicher war, dass es, so wie ich es mir dachte, auch funktionieren würde.
Das neue System ist ein Skillsystem, wie wir es aus Rollenspielen gewohnt sind. Allerdings ist es natürlich stark vereinfacht, da wir uns hier in einem Strategiespiel bewegen.
Argeleb besitzt anfangs drei Fähigkeiten, die noch sehr geringe Auswirkungen haben, jedoch mit Skillpunkten verbessert werden können.
Auf den Stufen 3, 6 und 9 erhält Argeleb jeweils einen Skillpunkt, den ihr je nach euren Vorlieben an eine der drei Fähigkeiten vergeben könnt.
Wie viele der drei Skillpunkte ihr einer Fähigkeit gebt, in welcher Reihenfolge ihr die Fähigkeiten mit Skillpunkten aufrüstet und auf welche der drei Fähigkeiten ihr besonderen Wert legt, bleibt dabei ganz euch überlassen.
http://www.abload.de/img/sshot0031f1uaz.png
Vergebt ihr mehrere Skillpunkte an eine Fähigkeit, wird diese natürlich entsprechend mächtig. Dafür bleiben die anderen beiden natürlich dementsprechend schwach.
Vergebt ihr alle drei Skillpunkte an eine Fähigkeit und vernachlässigt die anderen, wird diese extrem mächtig.
Verteilt ihr die drei Skillpunkte gleichmäßig an die drei Fähigkeiten, besitzen sie alle eine durchschnittliche Stärke.
Wie ihr sehen könnt, gibt es da Möglichkeiten genug und ihr könnt Argeleb ganz nach euren Vorstellungen gestalten. ;)
Im folgenden stelle ich euch noch die drei Fähigkeiten und die verschiedenen Skillmöglichkeiten vor. Wenn ihr an den genauen Werten interessiert seid, könnt ihr die Screens unter dem Wort "Skillmöglichkeiten" öffnen
* Macht der Nûmenorer
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Anmerkung: Diese Fähigkeit unterstützt Argelebs Defensive. Spielt ihr gerne defensiv, solltet ihr diesen Spell weiter aufrüsten. Besonders gegen Spamvölker sind die höheren Skillstufen nützlich.
Skillmöglichkeiten:
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* Ehre der Dunédain
http://www.abload.de/img/sshot0033rnuhc.png
Anmerkung: Argelebs Einheitensupporter nützt Argeleb selbst nichts. Dafür werden Truppen in seiner Nähe kurzzeitig stärker. Auf höheren Skillstufen summieren sich immer mehr Boni, sodass ihr eure Streitmacht effektiv supporten könnt, wenn ihr diese Fähigkeit aufrüstet.
Skillmöglichkeiten:
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* Kraft der Edain
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Anmerkung: Ein Offensivspell, mit dem Argeleb kurzzeitig zu einem mächtigen Kämpfer wird, der große Schäden verursachen kann. Rüstet ihr diese Fähigkeit auf, hat kaum ein Gegner mehr eine Chance gegen Argeleb, wenn die Fähigkeit aktiv ist.
Skillmöglichkeiten:
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http://www.abload.de/img/sshot00070ikusc.png
Das wars dann auch schon wieder für heute.
Ich hoffe, die neusten Änderungen sagen euch zu.
Ich freue mich, wie immer, über jedes Feedback.
MfG CMG
Amdir:
Ein (wie immer) großartiges Update. Die Umstrukturierung von Argeleb und Arveleg sagt mir besonders zu. Auch die Einbindung des Palantirs ist super, aber ich befürchte einen Spam von Palantirwächtern :(
Wie sehen denn die jeweiligen passiven Effekte des Ringes und des Zepters bei Argeleb und Arveleg aus?
Und wird sich noch etwas an Alatar, Pallando und dem Ring-Radagast ändern? Es gab ja schon einmal eine Erweiterung der Fähigkeiten der ersten beiden Istari, beispielsweise bekamen beide jeweils eine passive Fähigkeit. Werden diese wieder Verwendung finden? Und Radagast mit Ring hinkt jetzt nach der Durin-Überarbeitung den anderen Ringhelden etwas hinterher, ebenso wie Boromir und Kankra.
Tolle Arbeit,
Amdir
.Thranduil.:
Tolles Update :)
Laut der Liste auf der ersten Seite fehlt nur noch ein Update oder hat sich was geändert?
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