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Leveln die durch Arveduis Spezialfähigkeiten verlängerten Spellbookhelden mit der richtigen Geschwindigkeit ?

Die Helden leveln mit der richtigen Geschwindigkeit
Die Helden leveln zu schnell
Die Helden leveln zu langsam

Autor Thema: Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1  (Gelesen 992561 mal)

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #915 am: 28. Apr 2011, 18:39 »
Isengart Update

Hallo Freunde
Die nächste zwei Konzepte sind umgesetzt und heute steht ihre Präsentation an.
Es muss einiges erklärt werden, da die neuen Mechaniken etwas komplizierter sind, dafür aber auch enormen Spielspass und Vielfalt ins Spiel bringen.
Die beiden Konzepte drehen sich um die Helden eines Volkes, welches in der Submod nur wenig Überarbeitung erfahren hat, da hier die Helden leider nur sehr wenig Stoff für neue Fähigkeiten bieten, weil sie meist entweder von Gamesworkshop oder EA oder PJ erfunden wurden und sich demnach nicht viel Stoff im Buch nachlesen lässt: Isengart.

Ich habe dennoch mein Bestes gegeben und eine komplett neue Mechanik mit rein gebracht, die den Helden Lurtz, Wulfgar, Sharkû und Lutz ein eigenes Spielgefühl schenkt und sie somit auf den gleichen Stand hebt, auf dem die Helden anderer Völker bereits sind.
Zudem erhält auch Grishnâkh ein eigenes kleines System, welches an den Geschehnissen im Buch sowie im Film orientiert ist und Grishnâkh und seine Jungs etwas mehr hervorhebt.


Im Dienst der Weißen Hand

Das neue System beruht auf dem Ursprung der Verderbnis Isengarts: Dem Weißen Zauberer Saruman.
Wie im Film ist er der Katalysator, über den Isengart seine Macht ausbaut.
Er erteilt den Helden Isengarts mit der neuen Fähigkeit "Im Dienst der Weißen Hand" ihre Spezialaufträge, die freigeschalten werden, wenn ihr die Fähigkeit auf den jeweiligen Helden anwendet.
http://www.imagebanana.com/view/gc8uy9rl/sshot0019.png
http://www.imagebanana.com/view/ahfi64u6/sshot0017.png

Die Idee für dieses System stammt aus dem Film. Hier kommen mehrere Szenen vor, in denen man sieht, wie Saruman bestimmte Heerführer zu sich kommen lässt oder aufsucht, um ihre jeweiligen Truppen und Stärken im Feld auszuspielen. (Späher unter Lurtz, Dunländer unter Wulfgar und Wargreiter unter Sharku)
Jeder Held besitzt ein Fähigkeitenarsenal für die Aufrüstungsphase, in dem auch die jeweiligen Aufträge zu finden sind. wurde der Aufmarsch erforscht, erhält Saruman die Fähigkeit "Im Dienst der Weißen Hand".
Ihr könnt die Aufträge im Nachhinein nach Belieben wechseln.
Allerdings müsst ihr dafür die Fähigkeit erneut auf den gewünschten Helden wirken.  ;)


Lurtz

Lurtz besitzt zu Beginn die neue Führerschaft "Erster der Uruk-Hai", mit der er seine Späher wirkungsvoll unterstützen kann.
Sie schenkt Spähern in der Nähe erhöhte Geschwindigkeit und erhöht auch ihren verursachten Schaden.
Diese Führerschaft ist immer aktiv, auch wenn Lurtz später neue Aufträge ausführt.
Zudem belegen nun die Fähigkeiten "Verkrüppeln" und "Blutbad" gemeinsam einen Palantirslot und werden verfügbar, wenn ihr zur jeweiligen benötigten Waffe wechselt.

Nachdem Saruman "Im Auftrag der Weißen Hand" auf Lurtz angewendet hat, werden die beiden Aufträge "Jäger Isengarts" und "Der kämpfende Uruk Hai" am unteren Ende seines Palantirs freigeschalten. Ihr könnt einen dieser Aufträge auswählen, um Lurtz auf eine neue Stufe zu heben und seine Einsatzmöglichkeiten zu erweitern.
http://www.imagebanana.com/view/zwtmzw95/sshot0003.png


Jäger Isengarts

Aktiviert ihr diesen Auftrag, wird Lurtz von Saruman auf die Jagd nach dem Ringträger und die Gemeindschaft geschickt, damit er den Einen Ring für Isengart erbeuten kann.
Führt Lurtz diesen Auftrag aus, erhält er die neue passive Fähigkeit "Jäger Isengarts".
Mit dieser Fähigkeit schwächt Lurtz gegnerische Helden.
Alle gegnerischen Helden in Lurtz' Nähe sind langsamer und verlieren Rüstung und Schaden, sodass sie zu leichten Zielen für Lurtz' Späher werden.
Ihr habt bei der Ausführung dieses Auftrages zudem Zugriff auf die Fähigkeit "Die Jagd".
http://www.imagebanana.com/view/0v22osg3/sshot0008.png


Der kämpfende Uruk-Hai

Aktiviert ihr diesen Auftrag, erhält Lurtz den Befehl, mit seinen Uruks das Land der Feinde Isengarts zu verheeren, um den Aufstieg der Weißen Hand zu sichern.
Führt Lurtz diesen Auftrag aus, verstärkt sich seine Führerschaft zur passiven Fähigkeit "Der kämpfende Uruk-Hai", die nun allen Uruks erhöhten Schaden schenkt und sie schneller Erfahrung sammeln lässt.
Er erhält außerdem die neue Fähigkeit "Tödliche Präzision", wenn er seinen Bogen benutzt.
Nach Aktivierung der Fähigkeit verringert sich Lurtz' Schussgeschwindigkeit. Allerdings zieht er nun die Sehne seines Bogens mit so enormer Kraft zurück, dass jeder abgeschossene Pfeil beim Aufprall verheerende Schäden anrichtet. Ihr könnt ihn allerdings nicht mehr zum Schwert wechseln lassen, solange die Fähigkeit aktiv ist.
Bei gezogenem Schwert wird der Palantirslot von der Fähigkeit "Vernichtung" belegt, die in der neuen Version eine verbesserte Wirkung bekommt.
Aktiviert ihr die Fähigkeit, verursachen alle Orks und Uruks in der Nähe verstärkten Schaden und sammeln Rohstoffe für besiegte Gegner.  ;)
http://www.imagebanana.com/view/p406xxdk/sshot0005.png
http://www.imagebanana.com/view/88i83q09/sshot0006.png


Wulfgar

Der Anführer der Dunländer besitzt zu Beginn die Fähigkeiten "Wilde Plünderer", "Rache an Rohan" und kann, damit er auch ohne seine jeweiligen Aufträge einen Nutzen für das Gameplay hat, ab Stufe 5 einige Speerträger aus Dunland auf das Schlachtfeld rufen, was sehr nützlich sein kann, da Isengart in der Aufrüstungsphase ja keine Speerträger besitzt.

Er kann, nachdem Saruman seinen Spell auf ihn angewandt hat, die beiden Aufträge "Hass der Dunländer" und "Sturm auf Rohan" ausführen.
Jeder der Aufträge verfolgt eine eigene Strategie und erlaubt es euch, eure Dunländer auch in der Aufmarschphase wirkungsvoll einzusetzen.  ;)
http://www.imagebanana.com/view/lv2wzqcy/sshot0028.png


Hass der Dunländer

Aktiviert ihr diesen Auftrag, erhält Wulfgar den Befehl, den Hass der verschiedenen Stämme der Dunländer zu schüren, um sie alle unter dem Banner Isengarts gegen die Rohirrim ins Feld zu führen.
Dieser Modus ist darauf ausgelegt, Isengart und speziel die Dunländer zu stärken, um ihre Effizienz auf dem Schlachtfeld zu verbessern.
Wulfgar besitzt in diesem Modus die Fähigkeit "Hass schüren", welche Dunländern in der Nähe zusätzlich zu dem Plündererbonus einen Rüstungsbonus verleiht.
Zudem stehen hier die Fähigkeiten "Schwur der Dunländer" und "Raubzug" zur Verfügung.
Eine weitere neue Fähigkeit ist "Bündnis mit Isengart".
Aktiviert ihr sie, werden alle Dunländer in der Umgebung von Saruman mit Waffen versorgt, um die Schwächung der Feinde Isengarts zu gewährleisten.
Aktiviert ihr die Fähigkeit, erhalten alle Dunländerhorden in der Nähe kostenlos das Fackelupgrade.  :)
http://www.imagebanana.com/view/icw7yt4v/sshot0030.png


Sturm auf Rohan

Aktiviert ihr diesen Auftrag, führen Wulfgar und seine Dunländer einen Sturmangriff auf das Volk von Rohan aus und überziehen das Land mit Leid und Krieg.
Dieser Auftrag ist darauf ausgelegt, soviel Schaden wie möglich zu verursachen und nimmt dabei keine Rücksicht auf Verluste in eigenen Reihen.  ;)
Wulfgar erhält in diesem Modus die Führerschaft "Sturm auf Rohan", die nun allen Dunländern zusätzliche Angriffsboni verleiht.
Zudem könnt ihr hier weiterhin die Fähigkeit "Rache an Rohan" einsetzen.
Auch freigeschalten wird der Spell "Niederbrennen" und die neue Fähigkeit "Zerstörungswut".
Mit letzterer könnt ihr ein gegnerisches Gebäude auswählen, auf welches die Dunländer nun ihren Zorn konzentrieren. Alle Einheiten, die das gewählte Gebäude angreifen, oder in der Nähe des Gebäudes gegen feindliche Truppen kämpfen, verursachen doppelten Schaden und erhalten einen starken Rüstungsbonus.
http://www.imagebanana.com/view/z8qe16yi/sshot0029.png


Sharkû

Auch der Anführer der Wargreiter wird vom neuen System nicht ausgelassen.
Er besitzt zu Beginn die Führerschaft "Anführer der Wargreiter", die Wargreitern in der Nähe Boni auf Schaden und Rüstung gewährt.
Er kann ausßerdem zu Beginn die Fähigkeiten "Bestie zähmen" und "Menschenfresser" wirken.

Nachdem Saruman ihm mit seiner Fähigkeit die Möglichkeit gegeben hat, kann Sharku zwischen den beiden Aufträgen "Zuchtmeister der Bestien Isengarts" und "Hetzjagd" wählen.
Beide Aufträge besitzen einen gewissen Nutzen für das Gameplay und gewähren euch Zugriff auf neue Fähigkeiten.
http://www.imagebanana.com/view/cdtd4llj/sshot0007.png


Zuchtmeister der Bestien Isengarts

Aktiviert ihr diesen Auftrag, erhält Sharkû von Saruman den Befehl, sich in die Gruben Isengarts zurückzuziehen, um für ihn eine neue Wargbrut heranzuzüchten, mit der er die freien Völker in Angst und Schrecken versetzen kann.
In diesem Modus besitzt Sharkû die neue passive Fähigkeit "Zuchtmeister der Warge", die dafür sorgt, dass solange Sharku in diesem Modus ist, sämtliche Wargeinheiten schneller ausgebildet werden.  ;)
Zudem kann er in diesem Modus die Fähigkeiten "Bestie zähmen" und "Der Unbezähmbare" wirken.
Er erhält außerdem die neue Fähigkeit "Grube der Bestien", mit der ihr mitten auf dem Schlachtfeld einen Wargvorposten errichten könnt, um euer Lager zu sichern, oder euren Rückzug zu decken.  ;)
http://www.imagebanana.com/view/dz7myz4p/sshot0010.png


Hetzjagd

Aktiviert ihr diesen Auftrag, erhält Sharkû von Saruman den Befehl, die Wargreiter Isengarts persönlich ins Feld zu führen, um den freien Völkern einen vernichtenden Schlag zu versetzen.
In diesem Modus erhält Sharku die starke "Hetzjagd" Führerschaft und kann die Fähigkeit "Menschenfresser" einsetzen.
Zudem erhält er Zugriff auf die alte Fähigkeit "Raubzug", die seinen Wargreitern kurzzeitig stark erhöhten Schaden verleiht, aber ihre Rüstung etwas schwächt.
Eine ganz neue Kreation ist die Fähigkeit "Sharkûs Lügen", die bewirkt, dass wenn Sharkû das Zeitliche segnet, er noch mit seinen letzen Atemzügen bösartige Lügen verbreitet, sodass alle feindliche Einheiten, die an seinem Tod beteiligt waren starke Mali auf Rüstung, Angriff und Geschwindigkeit hinnehmen müssen.  :P
http://www.imagebanana.com/view/d2y96k6k/sshot0011.png


Lutz Farning

Der Spion aus Bree wird ebenfalls mithilfe des neuen Systems verbessert.
Anders als die anderen Helden startet er aber bereits mit einem aktiven Auftrag  ;)
Er erhält allerdings keine neuen Fähigkeiten, sondern kann mithilfe der Aufträge sein Einsatzgebiet ändern.
Dies schien mir dringend notwendig, da Lutz bisher einfach überhaupt nicht zu gebrauchen war.
Seine beiden Aufträge heißen "Spion der Weißen Hand" und "Schläfer Isengarts"

Spion der Weißen Hand

Rekrutiert ihr Lutz zu ersten Mal, ist dieser Auftrag aktiv. Lutz geht hier seiner Tätigkeit als Spion nach. Er kann, wie Schlangenzunge, nicht angegriffen werden, kann allerdings auch selbst nicht angreifen, sodass ihr ihn im Earlygame sehr gut als Spion einsetzen könnt.
Allerdings kann er, wenn dieser Auftrag aktiv ist, keine Erfahrung sammeln, sodass ihr früher oder später auch einmal den Auftrag wechseln müsst, um an seine übrigen Fähigkeiten zu kommen.
http://www.imagebanana.com/view/066azgad/sshot0021.png


Schläfer Isengarts

Ich nehme an, ihr wisst alle, was ein Schläfer ist.  :P
Für die, die es nicht wissen, erkläre ich es kurz:
Ein Schläfer ist ein Agent, der sich in die Reihen des Gegner einschleicht und dort die Stellung hält. Ist der geeignete Moment gekommen, offenbart er sich und greift den Gegner überraschend an.
Aktiviert ihr diesen Modus, kann Lutz angreifen und mit brennenden Schnapsflaschen werfen.
Außerdem kann er nun Erfahrung sammeln.
Er kann allerdings nun auch von Gegner angegriffen werden und er verliert die Fähigkeit "Sabotage".
http://www.imagebanana.com/view/etmsmjmj/sshot0020.png


Ich denke, dadurch wird Lutz zu einem Helden, der es wert ist, gebaut zu werden.
Ihr könnt ihn im Schläferauftrag Erfahrung sammeln lassen (was allerdings nicht so einfach ist, weil er leicht stirbt), ihm dann mithilfe von Saruman seinen Spionauftrag wieder aufnehmen lassen und dann den Gegner mit seinen Spells nerven, ohne dass dieser etwas dagegen tun kann  xD


Auftrag aus Lugbûrz

Dieses System bezieht sich auf Grishnâkh und seine Jungs, die nun mit neuen Mechaniken erweitert werden, um ihren Einfluss auf das Spielgeschehen etwas zu vergrößern und mehr Feeling reinzubringen. Außerdem war es die ideale Gelegenheit für mich, endlich Grishnâkh ein angemessenes System zu verpassen, sodass es nun für euer Gameplay äußerst nützliche Möglichkeiten enfalten kann und seiner Rolle gerecht wird.

Grishnâkh erhält einen zweiten Palantir, in dem ihr ab Stufe 4 vier verschiedene Upgrades erforschen könnt, um Grishnakh und seine Orks zu verbessern, oder euch die Unterstützung Mordors und der Orks des Nebelgebirges zu sichern, indem neue Fähigkeiten freigeschalten werden.
http://www.imagebanana.com/view/bttq1hqy/sshot0024.png
http://www.imagebanana.com/view/s1yd0olk/sshot0022.png


Schreckliche Gier
Kosten: 400
Aus unbekannter Quelle erfährt Grishnakh vom Einen Ring und dessen Macht.
Erforscht ihr dieses Upgrade, setzt Grishnâkh alles daran, den Ring für sich selbst zu erbeuten. Seine Führerschaft "Auftrag aus Lugbûrz" verbessert sich zur passiven Fähigkeit "Entsetzliche Kraft", die Grishnakh zusätzlich einen verbesserten  Rüstungswert und eine erhöhte Selbstheilung schenkt. Außerderm treibt Grishnakh seine Orks dazu an, alles, was nach dem Ring aussieht einzustecken. Das bewirkt, dass alle Orks in Grishnakhs Nähe Rohstoffe für besiegte Gegner erhalten.
http://www.imagebanana.com/view/01thukvs/sshot0025.png


Bündnis mit Mordor
Kosten: 600
Sauron schickt Grishnakh und seine Orks nach Isengart, um Sarumans Aktivitäten zu überwachen und ihm gegebenenfalls bei der Ausführung von Saurons Befehlen zu unterstützen.
Grishnakhs Fähigkeit "Außenposten Mordors" verbessert sich zur Fähigkeit "Befehl des Dunklen Herrschers". Damit kann Grishnakh zusätzlich zu dem Kampfturm Mordors eine Orkgrube errichten, in der sich Grishnakhs Jungs unabhängig vom Gasthaus rekrutieren lassen.  ;)
http://www.imagebanana.com/view/6lgeb6jl/sshot0026.png
http://www.imagebanana.com/view/s3ry0wzc/sshot0027.png


Bündnis der Orks
Kosten: 800
Wie im Buch schließen sich einige Orks aus Moria, die ebenfalls auf der Jagd nach dem Ringträger sind, Grishnakhs und Ugluks Horde an.
Nach dem Erwerb des Upgrades kann Grishnakh einige Orks aus dem Nebelgebirge auf das Schlachtfeld rufen  ;)

Grausiges Verlangen
Kosten: 1000
Wie im Film dagestellt wurde, besitzen die Mordorsorks nicht die gleiche Disziplin wie die Uruks aus Isengart. Nach dem Kauf des Upgrade verspüren Grishnakhs Jungs einen enormen Hunger nach Menschenfleisch. Grishnakhs Jungs erhalten die Fähigkeit "Hunger der Orks", mit der sie, nachdem sie aktiviert wurde, kurzzeitig die Beherrschung verlieren und sich auf ein ausgewählten Ziel stürzen. Dabei können sie Gegner überrennen und verursachen zusätzlichen Schaden.  ;)
http://www.imagebanana.com/view/jdmi7467/sshot0023.png


Damit sind wir am Ende des heutige Updates.
Ich hoffe, die Änderungen gefallen euch.

MfG CMG
« Letzte Änderung: 28. Apr 2011, 18:59 von CMG »
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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #916 am: 28. Apr 2011, 18:54 »
Wow, die langersehnte Isen-Überarbeitung (**)
Die Systeme der Aufträge sind tatsächlich höchst innovativ und gefallen mir ausgesprochen gut, auch wenns so beim Lesen noch sehr kompliziert klingt [ugly]
Aber beim Spielen gibt sich das sicher^^
Wie siehts denn mit dem Cooldown des Auftrag ändern-Skills von Saruman aus?
Weil wenn man das nur alle 2-3 Mins machen kann, aber gleich mehrere Helden versorgt werden wollen, kann das (so wie ich es verstanden habe) zu Frust führen.
Erst denken, dann posten.

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #917 am: 28. Apr 2011, 18:56 »
Der Cooldown der Fähigkeit beträgt exakt eine Minute und es kann immer nur ein Held versorgt werden. Das heißt, ihr müsst taktisch klug wählen, welchen Auftrag ihr im Moment benötigt  ;)
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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #918 am: 28. Apr 2011, 18:56 »
Das klingt angemessen und durchaus erträglich :)
Erst denken, dann posten.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #919 am: 28. Apr 2011, 19:00 »
Erstmal WOW, dass du es geschafft hast einen so langen Post zu formulieren. Anschließend noch ein WOW, über den Inhalt: Wahrscheinlich habe ich die hälfte falsch verstanden, aber ich finde alles sehr innovativ und genial. :)

oschatz

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #920 am: 28. Apr 2011, 20:23 »
WOW das ist jua Richtig Geil gemacht Wirklich cool  Wenn die Submod uund Edain 3.7
rauskomnmt werde ich bestimmt öfter Isen gardtspielen

  (**) (**) KLASSE GEMACHT (**) (**)

Azog

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #921 am: 28. Apr 2011, 20:30 »
voll cool schön gemacht CMG ich bin schon ganz aufgeregt auf die Neue Version wird bestimm richt geil die nächste fortsetzung.
MfG S.A.

Jonndizzle

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #922 am: 28. Apr 2011, 20:44 »
super update
echt schöne systeme weiter so
jonndizzle du bist der gott und der coolst und bla

ok??

Skulldur

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #923 am: 28. Apr 2011, 20:58 »
Find ich gut das Update, weil ich Isengard von hausaus mag^^
Viel zum lesen und immer noch ein wenig verwirrend aber das gibt sich wahrscheinlich auch noch während dem Spielen. Endlich bekommt Isengard auch mal bessere Helden  :P

Kael_Silvers

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #924 am: 28. Apr 2011, 23:01 »
Ein sehr schönes System mit den Aufträgen. Hat schon was tolles und freut mich, dass Isengard eine Verbesserung der Helden erfahren hat. Weiter so^^

Wulfgar

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #925 am: 29. Apr 2011, 12:36 »
 (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) Auf in den Tod für Saruman! (**) (**) (**)
Geiles Update, endlich kann ich mich dann mal gegen andere richtig zu Währ setzen.
"Ich will Aspirin als Spell bei Gondor!"

Bekannt als´He is Wulfgar in Tunngle!´^^

Skulldur

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #926 am: 29. Apr 2011, 13:21 »
Also einen Zweifel hab ich ja noch, Aufträge kann man ja erst nach Aufmarsch und mit Saruman verteilen. Genau das ist ja der Punkt, das ist dann Middle-Lategame und da sind Dunländer ja fast nicht mehr zu gebrauchen. Also ist Wulfgar eigtl. unnötig. Also ich persönlich bau keine Dunländer mehr wenn ich Uruks habe.

CMG

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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #927 am: 29. Apr 2011, 19:21 »
Mhh ja, das ist tatsächlich ein kleiner Schwachpunkt im Konzept.
Ich werde versuchen, es so zu machen, das man den Spell schon in der Aufrüstungsphase nutzen kann  :)
Das Problem ist aber, dass bei dem Saruman aus der Aufrüstungsphase kein Platz mehr im Palantir frei ist. Also muss ich da wohl oder übel eine Fähigkeit verschieben oder ersetzen :(

Die aktuelle Liste:

- Schrecken aus der Tiefe
Neueinbindung + Überarbeitung von Azog und seinem System
Umfang: klein

- Ursprung der Finsternis
Erweiterung von Kankras Ringsystem
Umfang: klein

- Gnade der Ainur
Ein komplett neues Wahlsystem für Imladris, welches unter anderem die Freischaltung von Gil Galad und seinen Noldorkriegern neu regelt.
Umfang: sehr groß
(Wird erst nach dem Erscheinen von 3.7 umgesetzt, da es vermutlich noch mal überarbeitet werden muss)
« Letzte Änderung: 5. Mai 2011, 13:55 von CMG »
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« Antwort #928 am: 8. Mai 2011, 16:27 »
Hast du jetzt eigentlich vor, vor der 3.7 zu releasen und danach das Konzept "Gnade der Ainur" einzufügen, oder willst du das ganze Paket erst nach der 3.7 releasen?
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Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.1
« Antwort #929 am: 8. Mai 2011, 16:38 »
Die nächste Version kommt erst nach 3.7
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