Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Mordor
Shagrat:
Das Konzept:
--- Zitat von: Der schwarze Heermeister am 6. Mär 2010, 09:34 ---Da die Nazgul in Edain Mod v3.4 billiger wurden passt der Vorschlag, dass sie Morgulklingen schon ohne Insignien haben, nicht mehr in die Balance Diskusion (außerdem wurde der Thread geschlossen) und dass die Nazgul keine Morgulklingen haben mindert das Feeling halt enorm.
Da, wenn die Nazgul ihre Morgulklingen schon ohne Insignien bekommen, der Platz im Palantir für den Ringjäger verbraucht wird schlage ich vor, dass:
Fähigkeiten: Aufsteigen/Absteigen ab Stufe 1
Höllenfraze ab Stufe 2
Kreischen ab Stufe 4
Morgulklinge ab Stufe 5
Insignien der Macht wenn Insignien der Macht aktiv
Insignien der Macht bewirkt nun, dass im Palantir Ringjäger und Enthüllung erscheinen.
Befürworter:
1. Shagrat
2. Molimo
3. DaJuKi
4. Urubash
5. Zypo
6. Durin
7. König Legolas
8. LostPatrol
9. dscham
10. The might Alien Dwarf
11. D-eni-s Truchsess Valinor
12. Storm 258
13. valatmir
14. Aules
15.
--- Ende Zitat ---
15.VorreiterIke
ist durch
dscham:
Ich bin der Meinung, dass der Zerstörung Spell des HK von Mordor und Angmar etwas dürftig und extrem langweilig ist.(von EA) (wenn ich ihn gegen einen Helden einsetzte kann der Held noch abhauen, mit Lurtz Krüpelschuss wird ein Held betäupt und dann ist er schon so gut wie tot) Zusätzlich besitzen Morgulschatten die selbe Fähigkeit und zu denen passt sie auch irgendwie. Aus diesen Gründen halte ich es für notwendig beiden HKs eine neue Fähigkeit zu geben. (Die Fähigkeit des Angmarkönigs findet ihr bei Diskusion-Angmar)
Die Fähigkeit des HKs von Mordor:
Name: Morgulverfall (nur zu Fuß verfügbar)
Wirkung: Der Morgulverfall soll Einheiten in einem Umkreis der so groß ist wie der von Gandalfs Blitzschwert vergiften und Gebäude schwer beschädigen. Gegen Einheiten soll die Wirkung ungefär die eines Magiestoßes sein, was heißt, dass die Giftwirkung sehr hohen schaden auf sehr kurze Zeit verursachen soll. Das sollte nicht zu stark sein da andere Helden die auch 4000 kosten im Grunde bessere Fähigkeiten haben, auch wenn man Morgulverfall dazu zählt. (man darf nicht von Insignien ausgehen) Dafür aber weniger aushalten. Also ist eine Fähigkeit die ungefär so stark ist wie Magiestoß, (mal vom Gebäudeschaden abgesehen) und die er erst auf Stufe 9 bekommt nicht zu viel. Die Aufladegeschwindigkeit überlasse ich dem Team auch wenn ich es gern hätte wenn Morgulverfall sich so schnell wie Magiestoß aufläd.
Der schwarze Heermeister:
Finde ich gut, dafür!
Urubash aka Naitsabes:
Dagegen, der WK soll der WK bleiben und nicht Radagast 2.0
Der WK hat am Boden schon einen Flächenschaden, nach den Insignien sogar noch eine weitere, da braucht er nicht noch eine Fähigkeit, die Flächenschaden verursacht, da ist die "langweilige" Zerstörungsfähigkeit schon viel einzigartiger
Shagrat:
Der Morgulschatten braucht für seine Fähigkeit Elbseelen, oder? Was ist wenn man aber gegen Gondor, Isengart, Angmar oder Nebelberge spielt? Da gibt es keine Elben ergo gibt es diese Fähigkeit für die Morgulschatten bei diesen Gegnern nicht.
+
--- Zitat von: Shagrat am 7. Mär 2010, 11:31 --- "Zerstörung" kann sehr wohl praktisch sein kann, z.B. du hast ne große Armee, der Gegner ist Gondor und kommt mit Gandalf Stufe 10 an. Was jetzt kommen sol ist klar, Gandalf in deine Armee und Wort der Macht aber du setzt Zerstörung ein und es kommt kein Wort der Macht.
--- Ende Zitat ---
daher binich dagegen
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