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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Mordor  (Gelesen 181564 mal)

The Witch-King of Angmar

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1050 am: 24. Jul 2010, 15:33 »
Das wäre eine Idee. Unter den Umständen hätte ich jetzt nichts mehr einzuwenden. Zumindest vorerst.   :P  ;)

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1051 am: 24. Jul 2010, 15:36 »
Kann ich jetzt annehmen, dass du für alle drei Änderungen bist?

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1052 am: 24. Jul 2010, 15:37 »
An dem Vorschlag müste man wirklich noch was ändern. Wie wäre es wenn Einheiten in nächster nähe zum HK bewegungs und Kampfunfähig werden sowie bei Wolkenbruch so das er praktisch nicht mehr von jeder Einheit im Nahkampf Angegriffen werden kann. Von dieser Fähigkeit sollten aber keine Eliteeinheiten betroffen sein.

Das wäre mMn recht imbalanced. man könnte somit alles Aufhalten,

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Skulldur

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1053 am: 24. Jul 2010, 16:48 »
mir kommt des auch ein wenig stark vor...

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1054 am: 24. Jul 2010, 17:48 »
Ich wäre froh, wenn ihr schreiben würdet, was ihr imbalanced findet (perfekt wäre natürlich auch gleich noch ein Verbesserungsvorschlag), so dass ich die Fähigkeiten die ihr zu stark findet anpassen kann.

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1055 am: 24. Jul 2010, 17:54 »
An dem Vorschlag müste man wirklich noch was ändern. Wie wäre es wenn Einheiten in nächster nähe zum HK bewegungs und Kampfunfähig werden sowie bei Wolkenbruch so das er praktisch nicht mehr von jeder Einheit im Nahkampf Angegriffen werden kann. Von dieser Fähigkeit sollten aber keine Eliteeinheiten betroffen sein.

das hier, wenn man jetzt mal als Beispiel, den HK einfach inmitten von SOldaten stellt, die könnten in nicht mehr angreifen, und wenn Bogenschützen noch in dem Radius sind, bzw, vlt. der HK auf seiner Fellbestie ist, kann man damit Saurons größte Schwäche (Bogenschützen) annulieren. Ausserdem würde es dafür sorgen, das der HK bei Völkern, die über schlechte Fenkampf Einheiten verfügen, bzw. deren Fernkampfeinheiten schnell von Fellbestien erledigt werden können, so gut wie Unverwundbar und gehts mit seiner Health zu neige, einfach Geistergestalt

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The Witch-King of Angmar

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1056 am: 24. Jul 2010, 18:02 »
Es ist schon allein daher problematisch, dass der HK durch diese Aufwertungen zu einem Ringhelden wird. Schnellere Ausbildung von Truppen, Bewegungsunfähigkeit von Feinden, schnelleres aufladen von Fähigkeiten etc. etc. Dadurch erlangt man so zu sagen zwei Ringhelden, auch wenn man den HK nicht mit Sauron verlgeichen kann, so ist er meiner Meinung nach schon fast so stark wie der Ringheld von Angmar.

Das ist für ein Volk mit dem sowieso schon stärksten und mächtigsten Ringhelden im Spiel zu übertrieben. Man kann die Werte vieleicht etwas anderes anordnen, vieleicht auch ein wenig anheben, dass kann ich als jemand der keine Ahnung hat welche Auswirkungen es bringt wenn z. B. von 75 % Rüstung auf 100 % Rüstung erhöht wird nicht genau sagen, wodurch ich jetzt auch nicht vorschlagen kann, wieweit man deine Werte ändern muss.

Ich bin daher der Meinung, dass solche zusätzlichen Fähigkeiten wie eben Bewegungsunfähigkeit, und andere neue Fähigkeiten weggelassen werden sollten. Ich lasse mich gerne von einem der mehr Ahnung von Balance hat überzeugen, aber momentan sehe ich es immernoch als imba an.

Molimo

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1057 am: 24. Jul 2010, 18:17 »
Es ist schon allein daher problematisch, dass der HK durch diese Aufwertungen zu einem Ringhelden wird. Schnellere Ausbildung von Truppen, Bewegungsunfähigkeit von Feinden, schnelleres aufladen von Fähigkeiten etc. etc. Dadurch erlangt man so zu sagen zwei Ringhelden, auch wenn man den HK nicht mit Sauron verlgeichen kann, so ist er meiner Meinung nach schon fast so stark wie der Ringheld von Angmar.

Das ist für ein Volk mit dem sowieso schon stärksten und mächtigsten Ringhelden im Spiel zu übertrieben. Man kann die Werte vieleicht etwas anderes anordnen, vieleicht auch ein wenig anheben, dass kann ich als jemand der keine Ahnung hat welche Auswirkungen es bringt wenn z. B. von 75 % Rüstung auf 100 % Rüstung erhöht wird nicht genau sagen, wodurch ich jetzt auch nicht vorschlagen kann, wieweit man deine Werte ändern muss.

Ich bin daher der Meinung, dass solche zusätzlichen Fähigkeiten wie eben Bewegungsunfähigkeit, und andere neue Fähigkeiten weggelassen werden sollten. Ich lasse mich gerne von einem der mehr Ahnung von Balance hat überzeugen, aber momentan sehe ich es immernoch als imba an.
/sign
Mir würde es schon reichen den Namen und den wortlaut der Fähigkeit zu ändern und etwas an den alten %Zahlen zu drehen.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1058 am: 24. Jul 2010, 18:30 »
Molimo du hast mich überzeugt, ich habe die Werte verbessert, wobei ich dass mit der schnellerren Ausbildung von Einheiten in den Katakomben gelassen habe. Die Begründung dafür ist, das der Hk sich jetzt mehr um die Aufstellung seiner Armee kümmern kann.
Ich hoffe das es von der Balance her in Ordnung wenn nicht meldet euch.

Skulldur

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1059 am: 24. Jul 2010, 18:34 »
jetzt sieht es schon besser aus

Durin, Vater der Zwerge

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1060 am: 25. Jul 2010, 12:15 »
Nach diesen Änderungen bin ich auch dafür.

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« Antwort #1061 am: 25. Jul 2010, 12:37 »
Nach diesen Änderungen bin ich auch dafür.

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1062 am: 25. Jul 2010, 13:32 »
dafür

Dwar

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  • Und vorbei...
Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1063 am: 25. Jul 2010, 13:42 »
Nach diesen Änderungen bin ich auch dafür.

Durin

  • Gardist von Meduseld
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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #1064 am: 25. Jul 2010, 15:08 »
Ebenfalls dafür.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"