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Konzept-Diskussion: Isengart II.
Estel:
--- Zitat von: Ugluk am 28. Mär 2010, 13:49 ---über minen hat tolkien nie was geschrieben, und ausserdem vergießt gondor aus der festung öl und mordor magma. bei isengard scheint es wohl eisen o.ä. zu sein, ist aber völlig egal, minenwerfer einfach durch feuerrohre ersetzen, weil tolkiengetreu und es mehr vorteile hat. fertig! ich hoffe du hasts jetzt verstanden
--- Ende Zitat ---
1. Minen sind schon im Spiel integriert.
An der Festung gibt es Minenwerfer
Sie wurden von Tolkien aber nie erwähnt
Nach deiner Logik sind sie nicht tolkiengetreu
Sie müssten demnach aus dem Spiel entfernt werden
Wenn wir jetzt wieder den Bogen zum ersten Satz spannen, dann wären die Minen auch nicht tolkiengetreu und müssten raus.
Du verstehst? ;)
2.
--- Zitat ---und ausserdem vergießt gondor aus der festung öl und mordor magma
--- Ende Zitat ---
Im ersten Satz erzählst du mir das Tolkien nie etwas über Minen geschrieben hat. Das ist auch richtig so.
Im nächsten Satz argumentierst du dass Gondor Öl und Mordor Magma aus der Festung vergießt und, so schließe ich, Feuer bei Isengart ja was gaaanz anderes wäre.
Aber jetzt sag mir mal bitte worin sich diese Verteidigungsmaßnahmen in der Wirkung, denn genau darum geht es hier, unterscheiden?
Richtig, gar nicht.
Denn alle 3 bringen den Feinden den Tod durch Verbrennen ;)
Und damit ists Essig mit der Einzigartigkeit.
@Shagrat:
Ist mir klar, dass sind aber keine Feuerrohre, sondern die Schlote der unterirdischen Schmieden, die angefeuert wurden ;)
So, damit ist Schluss mit der Nörgelei^^
zum Vorschlag an sich:
Aus meinem anderen Post kommt es vllt so heraus, dass ich gegen diesen Vorschlag bin.
Das kann man pauschal nicht so sagen.
Ich habe lediglich gegen argumentiert, weil mir de Begriff "Feuerrohre" nicht sonderlich gefallen hat ;)
@Ugluk:
Wie hast du dir denn so die Umsetzung so vorgestellt?
Wenn ich deine bisherige Beschreibung bildhaft vor mir sehe, dann erblicke ich Rohre die aus dem Boden ragen und Feuer spucken können^^
Erklär doch bitte mal genauer wie du dir das vorstellst :)
Wie gesagt finde ich die Idee nicht allzu schlecht, bloss die bisherige Beschreibung hat mir nicht allzu sehr gefallen.
Daran arbeiten wir noch ok? ;)
ValatmiR:
--- Zitat von: valatmir am 28. Mär 2010, 13:45 ---Neues Konzept:
Mir ist aufgeffallen das mahurr so doof aussieht wenn alle armbrüste feuerpfeile haben darum bin ich dafür das mahurr automatisch beim kaufen des upgreads feuerpfeile bekommt oder falls noch ne fähigkeit frei ist dort kaufbar ist
--- Ende Zitat ---
Ealendril der Dunkle:
Lieber valatmir,
ist dieser Satz wirklich dein ernst?
--- Zitat ---Mir ist aufgeffallen das mahurr so doof aussieht wenn alle armbrüste schießen darum bin ich dafür das mahurr automatisch beim kaufen des upgreads feuerpfeile bekommt oder falls noch ne fähigkeit frei ist dort kaufbar ist
--- Ende Zitat ---
Ich möchte nicht deine Art des Postens kritisieren, aber glaubst du allen ernstes, dass irgendjemand diesem "Konzept" zustimmt? Ich bin immer wieder fassungslos, wenn ich in diesem Bereich solche Posts lese.
Achte doch bitte zumindest ein "wenig" darauf, dass man deine Absicht erkennt bzw. deinen Post lesen kann ohne sich an die Stirn zu klatschen. Im übrigen sollte dein Konzept auch einen Sinn erfüllen.
Zypo:
Tolkien erwähnt die Minen zwar nicht wörtlich, aber der Klammwall wurde auch im buch mit einer explosiven Substanz gesprengt, was die Minen als interpretation möglich macht. Doch den Minenwerfer der Festung fand ich schon immer seltsam, da er ziemlich viel kostet und eigentlich nie richtig traf. Auch sehen die kleinen minen schon sehr eigenartig aus. FÜR das Feuerrohr, da flüssiges Eisen ganz gut passen würde und auch sicher nützlicher ist als der Minenwerfer. Außerdem finde ich, dass die Minen bereits genug im Spiel integriert sind.
Ugluk:
@ darklord: ich meine einfach nur, dass ein rostiges rohr, das etwas die maße 2x1 gondorsoldaten hat senkrecht aus dem boden ragt;)
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