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Konzept-Diskussion: Isengart II.
Lord of Arnor:
Ich hätte noch eine Idee, um den Dunländer-Rufen-Spell einzigartiger zu machen: Er bleibt wie er ist, beschwört aber eine neue Einheit: Die Axtmänner
Was sind die Axtmänner? Es handelt sich um Krieger Sarumans, die in der 1. Schlacht um die Isenfurten mitkämpften. Sie werden in den Nachrichten aus Mittelerde beschrieben:
"...erschien dort ein Trupp von Menschen oder Ork-Menschen...wild, gepanzert und mit Äxten bewaffnet..." (S.468). Im nachfolgenden Text werden sie als Axt-Männer bezeichnet und erschlagen sogar Theodred. Diese werden nun vom Spell kurzzeitig gerufen. Aussehen wie oben beschrieben, Hautfarbe dunkel-schwarz wie es eben bei Halborks war. Besondere Stärke: Helden.entfällt nach Diskussion
Kritik erwünscht. Auf der ersten Seite wurden schon einmal Halborks vom Team abgelehnt. Ich war mir nicht sicher, ob so ein neuer Vorschlag mit etwas anderen Halborks auch darunter fällt, wenn ja einfach kurz reinschreiben, dann wird der Vorschlag nichtig.
MfG
Lord of Arnor
Edit: Bisher dafür:
1.The Witch-King of Angmar
2. Aules
3.Die weiße Hand
4. Der weise-Weise
5. Knochenjoe
6. MCM aka k10071995
7. Shagrat
8. Durin
9. Ugluk
10. exocutor
The Witch-King of Angmar:
Die Idee finde ich sehr gut und wenn es sich machen lässt bin ich dafür.
Der Angriffsschaden, die Panzerung und die Lebensenergie sollen aber so bleiben, oder? Eine Erhöhung würde die Fähigkeit sonst zu stark machen.
MfG
TWKoA
Lord of Arnor:
Natürlich sollten die Axtmänner etwa so stark wie Dunländer sein, es soll nur den Spell nicht so langweilig machen, ohne seinen taktischen Nutzen zu ändern!
MfG
Lord of Arnor
Aules:
Ich bin dafür
Die weiße Hand:
Ich bin auch dafür: Nummer 2
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