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Konzept-Diskussion: Isengart II.

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Lugdusch aka RDJ:
Könnt ihr bitte den Chat wiedereinstellen?
Also ich bleibe bei der Meinung, dass die Berserker ein Stärkung verdient hätten.
Isen ist vor allem wegen seiner extremen Rohstoffproduktion später sehr stark. Außerdem sind die Einheiten perfekt aufeinander abgestimmt, das macht sie sehr effizient.
Jedoch hat das wenig mit den Berserkern zu tun. Das Argument "Das Volk ist insgesamt schon sehr stark, da kann die Einheit im Verhältnis zu anderen ruhig UP sein." finde ich idiotisch. Berserker sollten sich, genauso wie alles andere zu bauen lohnen, sonst macht es keinen Sinn, sie im Spiel zu lassen.
Wenn ihr Isengart als zu stark erachtet, schreibt es in den Balance-Thread oder macht hier Vorschläge, welche Dinge abgeschwächt werden sollen, aber deswegen kann der Berserker doch ruhig angemessen gestärkt werden.

RDJ

Lord of Arnor:
Richtig; darum bin ich ebenfalls für die Stärkung. Man muss ohnehin bei den meisten Konzepten etwas an der Balance drehen.
Übrigens muss ein Berserker von der reinen Wortdefinition her sogar sehr stark bis unverwundbar sein. Zitat von einem römischen Historiker zu den Berserkern der Germanen, von denen das Wort kommt

--- Zitat ---Und weder Feuer noch Stahl konnten sie verletzen
--- Ende Zitat ---
So übertreiben wollen wir's nicht, aber lohnen sollte sich ihr Bau schon...

MfG

Lord of Arnor

Sonic:
So, nachdem ich mich ein bisschen mit dem Thema Extra Gebäude für Berserker beschäftigt habe und auch schon von Ugluk kam das man mehr Gebäude bauen müsste um die imba Industrie, die einen großen Teil dazu beiträgt das Isengart von vielen als zu Stark angesehen wird habe ich mir folgendes überlegt:

Zuchtgrube: Kosten 1000 (erst nach Aufmarsch verfügbar)
Der Ort an dem Saruman spezielle Beserker züchtet.

Stufe 1: Urukberserker (Der Normale)

Stufe 2: Minenberserker (Ich finde der hat nie so richtig in die Belagerungswerke gepasst)

Stufe 3: Zuchtberserker: Kosten 1000 (kann man ja noch ändern)
Für den Zuchtberserker habe ich mir ein eigenes, einzigartiges System überlegt:
Wird der Zuchtberserker einfach für 1000 (oder so im Dreh) rekrutiert ist er sehr schwach,er sollte gerade mal eine Gruppe Orks töten können. Es gibt aber ab Stufe 3 ein Button mit dem man die Uruk-Standartgruppen (Uruk-Hai, Armbrustschützen, Lanzenträger) vor der Rekrutierung opfern kann.
Uruk-hai: Der Zuchtberserker hat 50% mehr Angriff
Uruk-Armbrustschützen: Der Zuchtberserker hat 50% mehr Geschwindigkeit
Uruk-Lanzenträger: Der Zuchtberserker hat 50% mehr Verteidigung.
Für jedes geopferte Bat erhält der nächste Zuchtberserker nach der Rekrutierung die Beschriebenen Werte dazu.
Wenn das nicht umsetzbar ist können sie auch beim Berserker selbst geopfert werden.
Erklärung: Saruman züchtet aus den Körpern seiner Uruks neue stärkere Uruks.
Das würde Isengart ein völlig neues Spielsystem geben und Isengart etwas weniger Platz für die Monsterindustrie geben.
Was meint ihr? Es kann über alles diskutiert werden. ;)

GhostDragon:
Gute Idee währe dafür, allerdings finde ich die Boni etwas übertrieben.
Jedenfalls wenn man Saruman den Ring gegeben hat, dann hat er doch
Fanatische Führerschaftsboni.
Die Zuchtberserker sollten dann keine Boni von anderen Truppen oder Helden bekommen.

¡KT!:
Also wen ich z.B 5 Uruk-Hai Battas opfere hat er dann 250% Angriff plus. Es sollte eine begrenzung geben.

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