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Konzept-Diskussion: Isengart II.

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CMG:
Mauhurs Angriffsgeschwindigkeit ist an die der anderen Armbrustschützen angepasst.
Die ist zwar langsam, dafür verursachen Armbrüste in der Mod höhere Schäden als Bögen.
Zum einen wegen der Logik (Es dauert einfach eine Weile eine Armbrust nachzuladen).
Zum anderen wegen der Einzigartigkeit. Bögen sollen nicht die gleiche Funktion haben wie Armbrüste. Das schafft ein abwechslungsreicheres Gameplay.

Saruman ab dal Isengard:
Okey dann mal Vorschlag zurückgezogen ;)

Sonic:
Ich weiß es ist zurückgezogen aber schießt Mauhur nicht langsamer als die anderen Armbrustschützen?

Ugluk:
nein, er schießt ca. genauso schnell

The Witch-King of Angmar:
Kaum ist die Mod draußen, habe ich auch schon ein Konzept zum neuen Boden von Isengart.

Der neue Boden hebt sich deutlich von den Texturen der einzelnen Karten ab (logisch^^), jedoch verschmelzen die Texturen nicht am Rande, was nicht natürlich aussieht. Als Beispiel habe ich mal einen Screen gemacht.

Der Boden von Isengart zieht sich in einem perfekten Kreis um die Gebäude und hört abrupt auf. Wenn man sich dann einfach mal den Verdorbenen Boden vom Spell ansieht, kann man gut erkennen, dass er am Rande ein wenig mit dem restlichen Boden verschmilzt und nicht abruppt in einem perfekten Kreis endet.

Daher schlage ich vor, dass der isengarder Boden etwas weniger abruppt aufhört und gegen Ende mehr mit dem Boden verschmelzt. Es säh einfach besser aus.

Ich hoffe es ist klar was ich meine, denn irgendwie fällt es mir etwas schwer das zu erklären.  :)

MfG

TWKoA


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