Uruk-Hauptmann-Konzept:
Die Uruk-Hautptmänner erhalten statt den 3 Truppenmöglichkeiten (Armbrust, Schwertkämpfer, Speerträger) einen Palantirswitch mit der Bezeichnung "Kommando Übernehmen" im 2. Palantir sind nun diese Verbindungsmöglichkeiten und diese sind wie bisher.
Im 1. Palantir hat er dafür 3 neue Fähigkeiten entweder sofort oder ab einer bestimmten Stufe (z.B. Stufe 5) 3 Neue Fähigkeiten verfügbar sind:
Befehl zum Sturmangriff:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe den Feind mit einem Sturmangriff zu überennen.
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Angriff aber - 30-40% Verteidigung
Hätte z.B, wenn der Feind dein Lager angreift, bzw. man den Feind z.B. am Erobern eines Gebäudes hindern will und deine Einheiten entfernt sind, oder bei der Verfolgung inetwa gleich schneller Einheiten , oder z.B. wenn man einem Verbündeten schnell Verstärkung schicken will
PS. Das überrennen ist Bildlich gesprochen, kein Überennen wie es z.B. bei den Zwergen vorkommt bzw. im Sinne von Überreiten, es ist einfach recht schwer zu erklären. es soll eben bedeuten, das sie aufrgund dieser Fähigkeit den Feind leichter überrennen (im SInne von massakrieren) können
Befehl zum Rückzug:
Änderungsvorschlag: Truppenverlegung
Saruman befiehlt dem Hauptmann seine Truppen so schnell wie möglich und mit so wenig Verlusten wie möglich zu Verlegen.
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe sich zurückzuziehen
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Geschwindigkeit, + 25% Verteidigung aber - 30-40% Angriff
Einsatzzweck Beispiel: Rückzug [möglicher Erhalt von hochgelevelten Einheiten), Vorstoß unter Beschuss gegen z.B schwächere EInheiten
Befehl zum Vorrücken:
Der Hauptmann befiehlt allen Uruk-Hai in seiner Nähe langsam Vorzurücken
Für ca. 30-50 sec. erhalten alle Uruks in seiner Nähe + 25% Verteidigung, + 25% Angriff aber - 30-40% Geschwindigkeit
Einsatzzweck Beispiel: Während der Schlacht. Verteidigung des Lagers, Verteidigung von eroberbaren Gebäuden
Wird eine der Fähigkeiten aktiviert, wird bei allen Fähigkeiten der Cooldown aktiviert, dieser sollte ca. 1.30 Min dauern.
Sobald man ihn mit einer Truppe verbindet verliert er diese Fähigkeiten.
Auf Truppen, auf die eine dieser Fähigkeiten wirkt, kann kein anderer Uruk-Hauptmann einen Boni auswirken, bis der Boni abgeklungen ist.
Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht.
Vorschlag/Kritik: Von SavT: Preis erhöhen - von 1000 auf? Mein Vorschlag von 1000 auf zwischen 1200 und 1500
Vorschlag: Von Der König Düsterwalds: Name bei Befehl zum Rückzug - strategischer Rückzug
Vorschlag: Von König Thranduil: Der Namen Befehl zum Vorrücken sollte umgeändert werden in strategisches Vorrücken.
Beim Befehl zum Sturmangriff, nur Sturmangriff.
(Meine Persönliche Meinung, ist hierbei allerdings, dass "Befehl" drin bleiben sollte, da nunmal der Hauptmann den Befehl gibt und es sonst eigentlich auch eine Fähigkeit bei einer Horde sein könnte [vom Namen her] und es irgendwi besser klingt mMn)
Kritik: Von Starkiller: Cooldown etwas lang
hab es hier mit allen Änderungen zusammengefasst
In meinem Konzept geht es mir besonders darum, die Rolle des Hauptmannes als Truppenführer zu unterstreichen
Die Werte sind nur Beispiele
Dafür:
1. Pallandraschi
2. SavT
3. Khamûl aka Schatten des Ostens
4. Der König Düsterwalds
5. CMG
6. König Thranduil
7. Skulldur15
8. The Witch-King of Angmar
9. Starkiller
10. Molimo
11. Durin
12. Fingolfin,Hoher König der Noldor
13. Mandos
14. J1O1
Noch 1 Supporter
PS: die Werte veränderungen sollen auch auf den Hauptmann zutreffen, da er sonst z.B. mit seinen Truppen nicht mithalten kann
PPS. mit Uruks sind Isengart Uruk-Hai Truppen allgemein gemeint, also Uruk-hai, Armbrüste, usw.