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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Isengart II.  (Gelesen 159891 mal)

Souls of Black

  • Seher der Elben
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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #720 am: 5. Jul 2010, 20:54 »
Für welches Konzept Hand oder Feuerball?
Ich bin für die fünf Finger Hand
CRP-Thread
Carpe Jugulum
Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
- Aber ihr habt von uns gehört

Gelöschter Benutzer

  • Gast
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #721 am: 5. Jul 2010, 20:55 »
Ich denke mir mal, das der Feuerball, erher für Einzellangriffe auf Häuser, Helden Trolle etc. gedacht ist, für den Flächenangriff hat man ja den Stabangriff. 2x Flächenangriff? Enthaltung.

Hunter

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #722 am: 6. Jul 2010, 09:59 »
Das mit der hand klingt logisch :D

dafür

Kronos aka Captain Coco

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #723 am: 6. Jul 2010, 11:01 »
Für die weiße Hand (mit fünf Fingern)!
Es gibt 3 Arten von Menschen: Die einen können Zählen, die anderen nicht!



Zitat von: Wolfgang Borchert, Die Küchenuhr
"Innerlich ist sie kaputt, das steht fest. Aber sie sieht noch aus wie immer."

LastElb

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #724 am: 6. Jul 2010, 11:05 »
Das waren genug Fingerstimmen... Dann ab in den Sammlungsbereich

Saruman ab dal Isengard

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #725 am: 6. Jul 2010, 16:20 »
naja ich meine jetzt nicht das diese Explosion mehr flächenschaden macht, sondern der eigentliche Schaden nur geringfügig erhöht wird und man wenigstens versteht warum, die einheiten die man trifft wegfliegen...
also nicht so hart, wie der magiestoß
-Spar dir deine Gnade und dein Mitleid - Ich habe keine Verwendung dafür!
  - Eine neue Macht erhebt sich! Und ihr Sieg  ist nah...
-Ihr habt viele Kriege geführt und viele Männer getötet Theoden, König, und habt hinterher Frieden geschlossen, könnten wir nicht gemeinsam beratschlagen, so wie wir das einst hatten, mein alter Freund? Können wir nicht Frieden haben; Ihr und Ich?
- Schicke deine Sklaven fort und ich werde dir sagen, wo ihr eure Verdammnis finden werdet!
- Frei? Er wird niemals frei sein; auf die Knie, Köter!

Skulldur

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #726 am: 6. Jul 2010, 18:02 »
hmm, also ich bin dafür

Skulldur

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #727 am: 6. Jul 2010, 18:31 »
Also ich hab jetzt mit Rohan gg Isen gespielt!
Und so dunländer bringen übelst schnell Punkte, also viel zu viele, nach 10 min hab ich ja schon fast alle Fähigkeiten.. O.o also ich find des krass, des sollte geändert werden, sonst bringt Dunländer rush ja mal so was von garnichts, wenn 5 min später einer z.B mit Ents kommt(spell).

Dragonfire

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #728 am: 6. Jul 2010, 18:40 »
Also ich hab jetzt mit Rohan gg Isen gespielt!
Und so dunländer bringen übelst schnell Punkte, also viel zu viele, nach 10 min hab ich ja schon fast alle Fähigkeiten.. O.o also ich find des krass, des sollte geändert werden, sonst bringt Dunländer rush ja mal so was von garnichts, wenn 5 min später einer z.B mit Ents kommt(spell).
1. bitte doppelposts vermeiden, für sowas gibt es den "Editieren" Knopf.
2. Das gehört in die Balance-Diskussion
MfG,
Dragonfire

Skulldur

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #729 am: 6. Jul 2010, 19:51 »
1. sry
2. für 3.5 gibts doch noch keinen Oo, oder überseh ich da was?

Dragonfire

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #730 am: 6. Jul 2010, 21:27 »
1. sry
2. für 3.5 gibts doch noch keinen Oo, oder überseh ich da was?
Ich würde sagen da kannst du denn von 3.4 nehmen, wenn man bedenkt das da gestern noch geschrieben wurde.
MfG,
Dragonfire
P.S
sorry wenn ich vorher etwas unfreundlich gewirkt habe (ich weiss nich ob das so, war, aber ich wollte es einfach schonmal sagen.)
« Letzte Änderung: 7. Jul 2010, 12:33 von Dragonfire »

Schatten aus vergangenen Tagen

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #731 am: 6. Jul 2010, 22:33 »
Ich habe mal ein neues Isengart-Konzept.
Man sollte erst in der Belagerungswerke oder in der Rüstkammer Sprengstoff erforschen müssen, damit man Mienen und die Mienen-Berserker bauen kann (Im Online-Game beschaffen die sich da ja recht früh, wa mich ganz schön mitnimmt). Im Film/Buch 'erfindet' Saruman die Mienen ja auch erst gegen Ende (kurz vor der Schlacht um Helms Klamm).

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #732 am: 6. Jul 2010, 22:41 »
Dann müsste man Minen und inben Berserker stärken, damit sie den Preis rechtfertigen, daher dagegen, als Sprengstoff erforschung kann man doch eigentlich die Gebäude ups zählen lassen

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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Skulldur

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Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #733 am: 6. Jul 2010, 22:55 »
auch dagegen

Dwar

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  • Und vorbei...
Konzept-Diskussion: Isengart II.
« Antwort #734 am: 7. Jul 2010, 14:22 »
Dann müsste man Minen und inben Berserker stärken, damit sie den Preis rechtfertigen, daher dagegen, als Sprengstoff erforschung kann man doch eigentlich die Gebäude ups zählen lassen

Genau, dagegen