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Konzept-Diskussion: Zwerge II

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Kolabäähr:
OK, zurückgezogen.

Der König Düsterwalds:
Streitwagen

Ich habe hier ein kleines Konzept zu den Streitwagen der Zwergenreiche. Jedes Zwergenreich sollte eigene Streitwagen mit veschidenen Stärken und Schwächen haben.

Eisenberge:
Der Streitwagen der Eisenberge sollte mit Klingen am Wagen und Sensen an den Räder bestückt sein. Er sollte etwas schneller als die Momentanen Streitwagen sein, mehr Schaden anrichten und weniger schnell abgebremst werden, dafür sollte er weniger Leben besitzen.

An der Rückseite des Wagens sollte ein Kessel befestigt sein, der mit Pech gefüllt ist.
Dieser Kessel sollte das Fass ersetzen und beim einsetzen langsam ausgeschütet werden sodass der Streitwagen der Eisenberge für eine kurze Zeit eine Feuerspur hinter sich herzieht.

Erebor:
Der Streitwagen des Erebors sollte von der Stärke her dem jetzigen Streitwagens gleich sein, ausser das er langsamer wäre. Sein Vorteil wäre jedoch, dass man den Streitwagen des Erebors mit einer (Baliste) oder einem Katapult aufrüsten könnte (Kosten ca.1000). Das Katapult sollte etwas kleiner als ein Richtiges Katapult sein, sodass es auf einem Streitwagen auch Platz hat (man könnte auch noch den Streitwagen etwas vergrösser). Das Katapult sollte eine hohe Reichweite und guten Gebäudeschaden haben (ich hätte zwar lieber ein Katapult aber falls dem Edain Team eine Balliste besser gefällt, so hätte die eine hohe Reichweite und guten Schaden gegen Einheiten).

Der Ereborstreitwagen sollte das herkömmliche Fass behalten, es sollte jedoch verstärkt werden da es momentan zu schwach ist.

Ered Luin:
Der Streitwagen des Ered Luins sollte zwei Zugtiere haben, die beide, wie der Streitwagen selber enorm gepantzert sind. Der Streitwagen sollte durch diese Panzerung sehr hohe Rüstungswerte besitzen, Gegner ohne zu bremsen, überfahren und auch ohne allzugrosse Schwierigkeiten durch Pikenniere Fahren können. Dies hört sich jetzt sicher imba an, jedoch sollte der Ered Luin Streitwagen eine sehr niedrige Angriffstärke besitzen und auch geringfügig langsamer sein.Die Angriffstärke, sollte so gering sein, dass man
ca. 3-5 mal über Dunländer fahren musste bis diese tot wären. Somit sollte der Ered Luin Streitwagen eine Unterstützungseinheit sein mit der man Gegner ohne Probleme umwirft, um sie mit der eigenen Infanterie zu töten.

Anstelle das Fasses sollten am Ered Luin Streitwagen Armbrüste befestigt sein, die per Druck auf einen Button abgefeuert werden und Einheiten in mittlerer Umgebung des Streitwagens mittleren Schaden zufügen. 

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¡KT!:
Ich enthalte mich erst mal. Die Ered Luin Streitwagen wäre auch mit einer sehr niedrigen Angriffskraft noch zu stark.Was hilft eine niedrige Angriffskraft wenn sie einfach drüberfahren können, und nicht abgebremst werden?

Gelöschter Benutzer:
Ich denke, dass alle Streitwagen etwas zu Imba sind ?
 

Zu Erebor:
Die Katas wären zu schnell und sie müssten eine sehr eringere Reichweite haben, außerdem ist ein Katapult etwas zu groß für so einen Wagen, genauso wie eine Baliste. Da passen halt nur 3-4 Mann drauf.

Die Eisenberge, würden entweder zu schnell ihre Wägen verlieren, oder aber zu viele Einheiten niedermachen.

Und zu den Ered Luin Wägen hat König Thranduil alles schon gesagt.

Enthalte mich, da man sowas ja konkretisieren und ausdiskutieren kann.

Sam:
Ich bin dagegen. Die Streitwägen sind der zwergische Pendant der Kavallerie-Einheiten der anderen Völker. Im Gegensatz zu jenen sind sie nicht so beweglich und haben nicht so eine große Überreitfläche, können aber dennoch enormen Schaden an Einheiten anrichten. Und im Gegensatz zu den Reitern versuchen sie glaube ich auch guten Gebäude-Schaden.

Wenn man die Streitwägen nun noch mehr ausrüsten würde, als sie es schon sind, würden sie stärker werden als die Kavallerie anderer Völker. Und das wäre bei dem Infanterie-Volk schlechthin ziemlich sinnlos.

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