Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Zwerge II
Saruman ab dal Isengard:
der berg gibt den zwergen ein ganz neues feeling und außerdem ist der berg auf manchen maps eh schon ausgelassen also dagegen
Gebieter Lothlóriens:
--- Zitat von: Saruman ab dal Isengard am 8. Jul 2010, 22:42 ---der berg gibt den zwergen ein ganz neues feeling und außerdem ist der berg auf manchen maps eh schon ausgelassen also dagegen
--- Ende Zitat ---
Dem kann ich mich anschließen. Außerdem wird denke an den Zwergen nichts mehr großartiges geändert, da man sonst auch die Kampagne anpassen müsste. Zudem die Zwerge seit der Version 3.5 Perfekt sind und es wirklich nichts mehr gibt, was den Zwergen weder Feeling noch Buchtreue geben würde.
MfG
Gebieter Lothlóriens
Gelöschter Benutzer:
--- Zitat von: Shagrat am 7. Jul 2010, 16:44 ---Der große, unvergleichliche (schleim :D), Ealendril sagte bereits mehrfach, das am Berg nichts mehr geändert wird
--- Ende Zitat ---
Das sagt wohl alles. Dagegen.
Shagrat:
Ich hab mal wieder ein Konzept
--- Zitat ---Zitat von: Ealendril der Dunkle am Dezember 25, 2009, 17:14
Ich kann euch zu 100% Versprechen, dass sich an dem Berg nichts mehr ändern wird. Das einzige was vll noch kommen würde, wäre ein festes Tor.
--- Ende Zitat ---
Ich wollte nämlcih einen Vorschlag zu einem Tor in dem Berg machen.
Also, wie folgt:
Nur der Spieler der im Berg beginnt kann das TOr bauen (da nachdem er besieht ist ja der Rahmen verschwindet), das Tor sollte so ausshenen wie das Tor des Erebor und es sollte nur von Belagerungsmaschinen (bzw. Trolle, Riese usw.) attackiert werden können
Die folgenden Werte sind nur Beispiele
Das Tor sollte zwischen 5000 - 8000 KOsten und es sollte ca. 10-14 Steinen eines Riesen, oder 4 Angriffen Gronds standhalten.
Die Bau dauer sollte ca. 4/5 der Bauzeit von Durins Mausoleum betragen
Es hat 2 Upgrades die, falls möglich, im Tor selbst erforscht werden:
1. Up:
Zwergische Baukunst (erfordert die Erforschung der ZWergenmauern[oder wie auch immer das Festungsup heißt, das für den Turm des Ruhmes benötigt ist])
Erforschungskosten: ca. 2500-7500
Wirkung:
Das Tor wird optisch an die Mauer der Zwerge nach dem Festungs-Up angepasst und erhält + 1000 LP und + 150-250% Rüstung gegen Belagerungsmaschinen (usw.)
Erforschungsdauer: ca. 9/10 der Erforschung des Ups in der Festung
2. Up: Mithril
erfordert die Erforschung des Mithrilpanzers und die Erforschung der Zwergischen Baukunst
Die Zwerge verarbeiten einen Teil ihres wertvollen Wahrsilber in ihrem Tor um es noch Wiederstsandfähiger zu machen
Kosten: ca 5000-10000
Wirkung: Man sieht am Tor an verschiedenen Stellen Mithril (könnte z.B. ein Rand aus Mithril sein) und das Tor erhält nochmal + 250%-400% mehr Verteidigung gegen Belagerungswaffen
Erforschungsdauer: ca. 5-7 Min
Verbesserungsvorschläge und Kritik erwünscht
Verbesserungsvorschläge:
Kritik
Dafür:
1. Der König Düsterwalds
2. Electric|The_Zodiac
J1O1:
Ist das nicht ein bisschen zu bonzig ?
das Tor wäre dann ja stärker als das von Minas Thirit
Ich enthalte mich fürs erste
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln