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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 151887 mal)

Bav

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #450 am: 18. Apr 2010, 23:53 »
dann könnte man s ja gleich so machen dass man alle starken cahs raushaut also alles bis auf Zauberer, menschen des Ostens, ork/uruk und die menschen gondors
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The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #451 am: 19. Apr 2010, 07:05 »
Ich versteh nicht, warum da noch weiter drüber diskutiert wird. Das Team hat schon zig mal gesagt, dass es keine eigenen Helden mehr geben wird. ;)

Zudem fand ich diese eignenen Helden total dämlich. Das einzige wozu sie zu gebrauchen waren, war dass man mit ihnen fehlende Helden "ergänzen" konnte. Z. B. gab es ohne Mod keinen Mollok, also konnte man einen Mollok erstellt. Da aber durch die Mod sämtliche wichtigen und passenden Helden eingebaut sind, gibt es gar keinen Grund mehr warum man sowas braucht.

Es würde nur das Spiel ungeträu machen und genau das versucht das Team zu vermeiden. ;)

MfG

TWKoA

Hunter

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #452 am: 19. Apr 2010, 15:12 »
Ich habe auch mal wieder eine Vorschlag betrifft eher die guten Völker von mir aus auch alle...
Die Idee ist zusammen mit Molimo entstand els die S-Bahn mal wieder Verspätung hatte ( :-| :-|)

Also es geht darum dass sich die Baumeister gegenseitig unterstützen können also ein Button eingefügt wird auf den man liksklickt danch rechts auf einen Baumeister der gerdade am Bauen ist... Dass Gebäude sollte dann ca. 40% (verhandlungssache) schneller fertiggestellt sein
Ist z.B nützlich wenn man von einem Orkspam angegriffen wird und noch kein Gehöft hat um Reiter zu machen...

Molimo

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #453 am: 19. Apr 2010, 15:13 »
Joa....dafür  :D

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #454 am: 19. Apr 2010, 15:15 »
Klingt gut ist ne gute Sache, wenn sich das technisch machen lässt. Ich bin dafür :)

Sollte dann aber alle Völker betreffen

Sam

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #455 am: 19. Apr 2010, 15:31 »
Hm, dann ist das Bauen im Prinzip ja ähnlich wie z.B. bei AOE. Bisher ist das Baumeister-System nicht unbedingt einzigartig, aber dann doch was anderes. Deswegen dafür.
« Letzte Änderung: 19. Apr 2010, 16:38 von Sam »
"Lieber Diktator sein als schwul!" (Alexander Lukaschenko)

Osse

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #456 am: 19. Apr 2010, 16:02 »
ja in eig. allen andren Spielen ist es so (zb Warcraft)

deshalb auch DAFÜR, da ich das immer besser fand
hat auch einen taktischen wert: soll ich zuerst mit 2 Bauarbeitern ne Festnung bauen, oder mit einem ein Gehöft und mit dem andren die festung
gil-galad was an elven king...of him the harpers sadly sing...but long ago he strode away...to mordor where the shadows are

LostPatrol

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #457 am: 19. Apr 2010, 16:41 »
wenns umsetzbar ist dafür

gründe gibts ja genug^^
Hot Action Cop <br />http://www.youtube.com/watch?v=fwflW-aEqBA<br /><br />!achtung uncensored!^^, aber der text is sowieso kaum zu verstehen :p<br />ja ich denke auch an die jüngeren forenmitglieder xDD

Elessar Telcontar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #458 am: 19. Apr 2010, 16:44 »
Wenn das ginge, hätte man es wohl schon lange eingebaut. Die Buildtime eiens Gebäudes ist ein fester Parameter. Kann man meines Wissens nicht ändern.
--- Edain I Team ---
Nicht jeder Verirrte verliert sich, Nicht alles, was Gold ist, glänzt;
Die tiefe Wurzel erfriert nicht, Was alt ist wird nicht zum Gespenst.
Aus Schatten ein Licht entspringe! Aus Asche soll Feuer loh'n!
Heil wird die zerbrochene Klinge, Der Kronlose steigt auf den Thron.



Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #459 am: 19. Apr 2010, 17:56 »
wär auch zu schön... wie haben die das denn bei AOE oder age of mythologie gemacht?
mfG. Ugluk



The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #460 am: 19. Apr 2010, 17:59 »
Sie haben es so programiert.^^ Dies hat EA nicht gemacht und somit kann man es wie es aussieht auch nicht ändern. ;)

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #461 am: 19. Apr 2010, 18:01 »
schade :(
mfG. Ugluk



Lil E

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #462 am: 19. Apr 2010, 19:29 »
Ich wollte was einbringen und gleichzeitig was fragen !? Also mit der Kamera fand ich eigentlich schon gut aber kann man die noch mit der Maus (per Mausrad) drehen und so weiter weil bei mir geht das nicht und der Winkel passt ab und zu nicht, so das ich dann (bei Isengart zum beispiel nicht alles von der Karte sehen kann) :(

Also wäre meine Frage ob man dass einbauen kann dass man die Sicht entweder nochmal weiter nach oben oder unten machen kann oder einfach wieder eine Freie weil ich schon alles sehen können möchte     

 danke :)
« Letzte Änderung: 20. Apr 2010, 14:46 von Lil E »
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The Witch-King of Angmar

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #463 am: 19. Apr 2010, 19:31 »
Was meinst du mit drehen? Also man kann mit dem Mausrat (drücken) die Kamra um 360° drehen. Das ging schon immer, wenn du das meinst.


Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #464 am: 19. Apr 2010, 19:31 »
es gibt einen Thread namens "Fragen zu Edain"   ;)

ich kann die Kamera noch drehen ;)

und bitte auf die Rechtschreibung achten (auch Groß- und Kleinschreibung) ;)

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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