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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 151518 mal)

Nightmaster

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #555 am: 12. Mai 2010, 00:48 »
Zum Helm kann ich nix sagen, aber ich denke, der Speer reicht vollkommen aus für Gil-Galad, gut möglich, dass er auch ein Schwert hatte, aber der Speer wird überall als DIE Waffe von ihm erwähnt und hat außerdem einen Namen, was noch zusätzlich für die Wichtigkeit des Speeres spricht...
« Letzte Änderung: 12. Mai 2010, 01:01 von Nightmaster »
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

Ealendril der Dunkle

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #556 am: 12. Mai 2010, 10:03 »
Gil-Galad wurde im Film gezeigt und das Model ist 1:1 umgesetzt. Ich wüsste nicht, warum wir daran etwas ändern sollten.
Zitat
Sein Schwert war scharf und spitz sein Speer
Wenn ich das richtig deute, dann ist damit gemeint, dass sein Speer wie ein Schwert ist, scharf und spitz, und er diesen Speer auch so handhabt.

Lurtz

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #557 am: 12. Mai 2010, 16:11 »
Außerdem hat dein Speer sogar einen Namen Aeglos .

Der König Düsterwalds

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #558 am: 12. Mai 2010, 20:52 »
Ich möchte hier mal einen Vorschlag zu den Hobbithelden machen, da ich finde, dass sie im Vergleich zu  ihrer Bedeutung im Buch, im Spiel viel zu wenig Bedeutung haben.
Merry:
Merry der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 3: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 6: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 8: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 10: Gefährte: Merry wird zum Gefährten ist wieder auf Rang 1 verliert alle früheren Boni, erhählt jedoch +500 Leben +100% Angriff.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 2: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Danach kauft man einen Spell: Merry der Rohirrim +1000 leben +50% Angriff (passiv)
Merry der Rohirrim
Lev 1: Stybba: Mery steigt auf sein Pony
Lev 3: Antlitz der Rohirrim: +100% Rüstung +50% Angriff (passiv)
Lev 5: Dernhelm: Eowyn erhält +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 9: Verzweifelter Angriff: Feind hat für die nächsten 10 Sekunden -70% Rüstung.
Lev 10:Horn Rohans: Einheiten in der Umgebung +50% Rüstung\Angriff\Geschwindigkeit Furchtresistens und Feinde fürchten sich.

Pippin:
Pippin der Hobbit
Lev 1: Switch: Steinwurf\Stock
Lev 3: Pony: (Auf-\Absteigen)
Lev 6: Flucht zur Fähre: kurzzeitig +75% Geschwidigkeit +25% Rüstung
Lev 8: Schwert der Hügelgräberhöhen: (passiv) +100% Angriff; Stock wird zu Schwert.
Lev 10: Gefährte: Pippin wird zum Gefährten ist wieder auf Rang 1 verliert alle früheren Boni, erhählt jedoch +500 Leben +100% Angriff.
Der Gefährte
Lev 1: Switch: Steinwurf\Schwert
Lev 2: Mantel aus Lothloriens: Wie jetzt
Lev 3: Gurt aus Lothlorien: +50% Rüstung gegen dunkle Einheiten (passiv)
Lev 8: Enttrunk: +800 Leben +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Ents rufen: Pippin ruft eine kleine Gruppe Ents.
Man kauft einen Spell: Pippin der Wächter der Feste +1000 leben +50% Angriff (passiv)
Pippin der Wächter der Feste
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5: Schwur der Turmwache: Kurzfristig ist Pippin unverwundbar (ca. 10 Sek.)
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.

Frodo:
Lev 1: Switch: Stich\Steinwurf
Lev 1: Der eine Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 5: Band der Freundschaft: Sam +50% Rüstung\Angriff (passiv)
Lev 10: Mithrillhemd: +200% Rüstung (passiv)

Sam:
Lev 1: Für Frodo: Switchpalantir der aktiv wird wenn Frodo unter 10% Leben fällt.
Lev 1: Schwert\Steinwurf
Lev 1 Galadriels Mantel
Lev 5: Band der Freundschaft: Frodo erhählt +50% Angriff\Rüstung (passiv)
Lev 10: Saat des Goldenen Waldes: Ruft einen Mallornbaum der Güter produziert

Switchpalantir von Sam
Lev 1: Stich\Stein
Lev 1: Der einen Ring
Lev 3: Galadriels Phiole
Lev 10: Für Frodo: +350% Angriff, +100% Rüstung, Feinde fürchten sich, kleinen Flächenschaden

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« Letzte Änderung: 12. Mai 2010, 23:16 von Der König Düsterwalds »

Sonic

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #559 am: 12. Mai 2010, 21:09 »
Also erstmal ganz gut der Vorschlag. Mich irritiert nur die "Verzweifelter Angriff" Fähigkeit von Pippin. Keine Rüstung, damit müsste er ja in der Lage sein nen Balrog zu killen!
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Ugluk

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #560 am: 12. Mai 2010, 21:18 »
ich finds zu übertrieben, ausserdem etwas nachgemacht (dass die eine Entwicklung durchmachen)
deshalb dagegen
mfG. Ugluk



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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #561 am: 12. Mai 2010, 21:19 »
Ich habe dabei an dan Angriff auf den Hexenkönig gedacht, was zur Folge hatte das dieser keine Dekung gegen Eowyn hatte.
Aber du hast recht, ich ändeere es auf -70% Rüstung.

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #562 am: 12. Mai 2010, 21:20 »
bin dafür, aber bei Pippin sollte man als Wächter noch n paar FähigkeiTen  finden, die Lücke zu Stufe 10 FähigkeiT ist mM nach zu gross  ;)

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #563 am: 12. Mai 2010, 21:21 »
Shagrat, da fiel mir nicht fiel ein, deswegen bin ich da auf Vorschläge angewiesen.

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #564 am: 12. Mai 2010, 21:34 »
Pippin der Wächter der Feste
Lev 2: Fürst der Halblinge: Truppen in der Nähe furchtresistent +20 Leben (passiv)
Lev 3: Tracht der Wächter der Feste: +100% Angriff +50% Rüstung (passiv)
Lev 5:Schwur der Turmwache: Pippin erinnert sich an seinen Schwur zu Denethor und Gondor veruhsacht für 30sek geringen Flächenschaden.
Lev 8:Gandalfs Anwesenheit:Ist Gandalf in Pipins Nähe wird dieser von ihm ermutigt und veruhrsacht Doppelten Schaden und hat Doppelte Rüstung sowie Doppelte Angriffsgeschwindigkeit für 40sek.
Lev 10: Bestientöter: Schwächt einen Feinden stark, Bonusschaden gegen Monster.
ps:bin dafür. ;)

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #565 am: 12. Mai 2010, 23:13 »
Gut, die Level achter Fähigkeit gefällt mir, auch der Schwur ist eine gute Idee, wobei mir die Auswirkung noch nicht gefällt.
Gegenvorschlag: Schwur der Turmwache: Er erleidet kurzfristig keinen Schaden.

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #566 am: 12. Mai 2010, 23:14 »
auch gut lass es so.

olaf222

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #567 am: 12. Mai 2010, 23:27 »
das ganze ist ja ganz schön. aber es sind hobbits... und die sind in einer schlacht nun mal bedeutungslos, beziehungsweise nur das zünglein auf der wage. ich bin deshalb dafür, die hobbits immer noch schwächer als normale helden zu halten. die entwicklung ist aber sehr schön und feelingfördernd.

Gelöschter Benutzer

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #568 am: 13. Mai 2010, 11:30 »
Auch der kleinste Stein kann eine große Lawine auslösen!!!!
Zum Konzept: Gut durchdacht, aber zu viel! Insgesamt 30 Lvl. das ist zu viel, da müssten die Hobbits sehr schnell leveln, zu schnell. Auf Grund des Umfanges, dagegen. Man könnte es so gestallten, dass man sich für einen der Wege entscheidet, wie bei den Nazgûl.

Der König Düsterwalds

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Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #569 am: 13. Mai 2010, 11:58 »
Ich denke nicht, dass sie besonders stark im Kampf werden olaf222 sie werden nur gut dank ihrer Fähigkeit.
Auch der kleinste Stein kann eine große Lawine auslösen!!!!
Zum Konzept: Gut durchdacht, aber zu viel! Insgesamt 30 Lvl. das ist zu viel, da müssten die Hobbits sehr schnell leveln, zu schnell. Auf Grund des Umfanges, dagegen. Man könnte es so gestallten, dass man sich für einen der Wege entscheidet, wie bei den Nazgûl.
Es sind bloss 20 Level, die letzte Entwicklung hohlt man durch einen Spell der einfach den Gefärten zum ensprechenden umwandelt, egal auf welchem Level der Gefährte ist. ;)