Edain Mod > Konzeptarchiv
Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Jarl Hittheshit:
Sklavenjäger finde ich gut, die Kopfgeldjäger weiß ich noch net so ganz, aber vll später noch mehr dazu.
Ich denke das wird codingtechnisch etwas schwer.
Am einfachsten wäre es glaube ich mit einer Fähigkeit die einfach die gegnerischen Einheiten "bekehrt", auch wenn es nicht so real erscheint. :)
Ansonsten gibt es eine Fähigkeit von den Morgulschatten ( ich glaube dass die es waren) bei der ein Bat. Menschen oder Zwerge oder Elben getötet werden und die MOrgulschatten dann ihre Fähigkeiten/Eigenschaften übernehmen. Könnte man so ähnlich machen, bloß dass dann eine stelisiertes Bat von Zwergen/Menschen/usw. unter dem Kommando von dem Jäger erscheint
Dragonfire:
--- Zitat von: Hittheshit am 9. Mai 2010, 14:07 ---Sklavenjäger finde ich gut, die Kopfgeldjäger weiß ich noch net so ganz, aber vll später noch mehr dazu.
Ich denke das wird codingtechnisch etwas schwer.
Am einfachsten wäre es glaube ich mit einer Fähigkeit die einfach die gegnerischen Einheiten "bekehrt", auch wenn es nicht so real erscheint. :)
Ansonsten gibt es eine Fähigkeit von den Morgulschatten ( ich glaube dass die es waren) bei der ein Bat. Menschen oder Zwerge oder Elben getötet werden und die MOrgulschatten dann ihre Fähigkeiten/Eigenschaften übernehmen. Könnte man so ähnlich machen, bloß dass dann eine stelisiertes Bat von Zwergen/Menschen/usw. unter dem Kommando von dem Jäger erscheint
--- Ende Zitat ---
Das hätte allerfings den gleichen Effekt wie vorher, nämlich das 1 Typ in Sekundenbruchteilen ein Battalion besiegt und dabei auch noch so wenig schwer verletzt, dass sie nacher für ihn kämpfen können. (Dass sollte mMn nur Chuck Norris vorbehalten sein [uglybunti])
MfG,
Dragonfire
GhostDragon:
Ihr könntet das auch einfach so machen wie bei den Uruk Hauptmännern.
SIe können dann Zwergen-Menschen- und Hobbitsklaven beschwören.
Das wäre der einfachste weg. ;)
Ps:Könnt ihr die Vorschläge die ihr macht euch bitte per PM zuschicken,eure Beiträge werden langsam sehr gross. :D
Schatten aus vergangenen Tagen:
Die überarbeiteten Sklavenjäger:
Optik:
Eine Gruppe von 8 Orks/Goblins (Eine größere Horde würde sofort auffallen)
Bewaffnet mit Armbrüsten
Mittelschwere Rüstung (Leichter Schienenpanzer)
Schnell
Fähigkeiten:
Opfer lahmlegen: Die Gruppe feuert einen gezielten Schuss auf die Beine ihrer Gegner; diese sind für einige Zeit bewegungsunfähig.
Sklavenfang: Die Sklavenjäger können ein Battalion aller Einheiten (außer Helden- und Belagerungseinheiten, Helden und Creeps) unter die Kontrolle des Spielers bringen; Vorraussetzungen: Die gewählten Einheiten besitzen höchstens 50% ihres Lebens oder sie wurden mit der Fähigkeit "Opfer lahmlegen" außer gefecht gesetzt.
Specials:
Sobald ein Battalion versklavt wurde, wechselt eine Einheit der Jägergruppe zu diesem und tauscht seine Armbrust gegen eine Peitsche aus. Sie begleiten die Sklaven wie die Zuchtmeister Angmars
Ihre Geschwindigkeit passt sich dem der Sklaven an.
Die Fähigkeit ist nur so oft benutzbar, bis sich das Jägerbattalion aufgelöst hat.
Das Battalion sollte nicht allzu oft gekauft werden können (vllt. 4-5 mal)
Es sollte von Anfang an im Gasthaus verfügbar sein (da sehr fähig, vllt. teuer und als Elite-Einheit)
(Wenn ihr wollt, könnte man es so machen, dass sie mit der Krönung Azogs vom Gasthaus in die Orkhöhle wandern und ihr Limit von z. B. 4 auf 10 erhöht wird. Oder sie werden erst mit der Krönung Azogs im Gasthaus freigeschalten.)
Für Ideen bezüglich Upgrades, Skins und so ziemlich allem anderen, bitte per PM. Wenn sie mir gefallen, adde ich sie direkt hier rein (spart Platz + ist übersichtlicher)
Edit:
Zusätze (Eure von mir angenommenen Vorschläge):
-Helm mit Gehörntem Totenkopf drauf (wenn möglich eine Art Kuhschädel)
-Je weniger Jäger noch in der Gruppe sind, desto weniger HP darf das Ziel haben
-Die Sklaven haben verschlechterte Werte als normal
-Die Sklaven können als Arbeiter in die Minen geschickt werden, um die Rohstoffproduktionsrate zu erhöhen
Frage: Wie wäre es mit einem Bogen/Armbrust-Switch:
Bogen schießt schneller
Armbrust richtet mehr Schaden an
Jarl Hittheshit:
Das ist gut, da bin ich dafür :)
Und Azog sollte da auch iwie mit rein wirken (ein von beidem oben genannt, was ist egal)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln