Edain Mod > Konzeptarchiv
Re: Konzept-Diskussion: Nebelberge II
Jarl Hittheshit:
was hälts du davon, ihn mit meiner Hilfe aus Gundabad zu verbinden?
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3464.msg149773.html#msg149773 seine Fähigkeiten ?!?
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3464.msg149594.html#msg149594 nochmal mein Vorschlag
GhostDragon:
Ich fin deine Ideen gut aber wir sollten erst einmal warten was die anderen dazu sagen.
Ich mache nicht nochmal die gleichen fehler wie vor einiger Zeit. ;)
Schatten aus vergangenen Tagen:
Hittheshit's Idee ist schon mal sehr gut, doch sollte Arzi's Lvl 3-Fähigkeit "Angriff" auch Furchtlos machen.
Durbuz ist schließlich ein König, daher sollte er statt 20% 25% mehr Schaden bringen. Bei Buhrdur alles wie gehabt.
Der Skorpionspäher sollte nicht allzu stark sein (Gegner in der Nähe langsam schwächen, aber nicht selbst angreifen). Vllt. sollte er die Fähigkeit Giftiger Stachel erhalten: Eine feindliche Einheit wird leicht vergiftet. Bei Battalionen vllt. 3-5 Einheiten, da das Gift ansteckend sein lönnte... Wer weiß? :D
Aber alles in allem bin ich (wieder mal) Dafür!
Ealendril der Dunkle:
Irgendwo habe ich es schon einmal geschrieben, ich kann dies aber gerne hier noch einmal erörtern:
Das Edain-Team bindet keine erfundenen und nicht belegten Namen, sowie Helden ein. Unsere Ausführungen basieren alleine auf den Schriften Tolkiens. Angmar bietet hierbei eine Ausnahme, denn es ist so gut wie nichts über dieses Reich bekannt.
Jarl Hittheshit:
Wegen dem Held? man könnte ihn auch Golfimbul nennen-
oder wegen des Skorpions?
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