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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.  (Gelesen 105876 mal)

Der König Düsterwalds

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #315 am: 4. Mai 2010, 21:49 »
Nochmal zu unserem Vorschlag, dem Spellbook andere Auswirkungen mit der Dunklen Herrin zu geben.
Vorschläge:
Windhauch Manwes=Sturm der Herrin:Richtet zum wegblasen noch Saden an feindlichen Einheiten an.
Licht der Herrin=Herrin der Stürme (Passiv): Galadriel die Dunkle erhält +50% Angriff/Rüstung und +25% Aufladegeschwindigkeit ihrer Spells
Unterstützung aus Imladris=Macht der Dunklen Herrin: Feindliche Spells 25% Aufladezeit
Adler= Blick in die Herzen: Feinde (auch Helden) erhalten -25% Rüstung
Elchreiter=Zeitalter der Elben: Ruft Loriensoldaten auf das Schlachtfeld
Bitte um Kritik mit Änderungsvorschlägen

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #316 am: 4. Mai 2010, 21:54 »
Nochmal zu unserem Vorschlag, dem Spellbook andere Auswirkungen mit der Dunklen Herrin zu geben.
Vorschläge:
Windhauch Manwes=Sturm der Herrin:Richtet zum wegblasen noch Saden an feindlichen Einheiten an.
Licht der Herrin=Herrin der Stürme (Passiv): Galadriel die Dunkle erhält +50% Angriff/Rüstung und +25% Aufladegeschwindigkeit ihrer Spells
Unterstützung aus Imladris=Macht der Dunklen Herrin: Feindliche Spells 25% Aufladezeit
Adler= Blick in die Herzen: Feinde (auch Helden) erhalten -25% Rüstung
Elchreiter=Zeitalter der Elben: Ruft Loriensoldaten auf das Schlachtfeld
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Ich hätte eine Frage zum Macht der dunklen Herrin Spell: soll er -25% Aufladezeit der Spells des gegnerischen Spellbooks bewirken?

Tero

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #317 am: 4. Mai 2010, 21:55 »
Ich glaub er meint +25%, würde zumindest Sinn ergeben  :P
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Der König Düsterwalds

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #318 am: 4. Mai 2010, 21:58 »
Ja, der Spellbook des Feindes und ja +25%.

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #319 am: 4. Mai 2010, 22:05 »
Also ich fände -25% Aufladezeit besser, denn wenn es +25% sind kauft keiner den Spell^^

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #320 am: 4. Mai 2010, 22:11 »
Ist leider nicht umsetzbar.
Das Spellbook bzw. der Spellstore kann nicht ingame durch Upgrades verändert werden.

Der König Düsterwalds

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #321 am: 4. Mai 2010, 22:23 »
Um es nochmals klar zu stellen der Feind hat eine 25%ig längere Aufleadezeit von Spells.
Abgesehen davon gab es schon Umsetzungsideen und man könnte auch die Spells wie bei Sauron auf der Seite Anzeigen und eine passive Level 1 Fahigkeit wäre die nicht zu erreichende Aufladezeit der eigenen alten Spells.

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #322 am: 4. Mai 2010, 22:36 »
Ah genau das meinte ich (25% längere Aufladezeit)

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #323 am: 4. Mai 2010, 22:41 »
In der Edain-Mod wird (wie schon mehrmals vom Team gesagt) Sauron der einzige Held mit der Baumeister-Leiste bleiben.
Und wie gesagt ist euer Vorschlag nicht umsetzbar.

RDJ
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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #324 am: 5. Mai 2010, 13:01 »
Ich hätte da mal eine Frage an euch alle:
Wie lange wirkt eigendlich die "Galadriels Spiegel" - Fähigkeit (Mir fällt der Name grade nicht ein)in der Festung? Wenn sie nur solange wirkt, wie der Ring über dem Kopf des Helden ist, ist das etwas zu wenig. Denn man kommt grade beim Gegner an und schon wirkt sie nicht mehr.

Ich würde mich über Antworten freuen

mfg
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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #325 am: 8. Mai 2010, 12:18 »
Ich weiß es selber leider nicht.Denke aber das es eine Zeitbegrenzung gibt

Knochenjoe

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #326 am: 8. Mai 2010, 12:28 »
das gehört in "Fragen zu edain"
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Dralo

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #327 am: 9. Mai 2010, 03:28 »
dieser Ring über dem Kopf markiert einen Verstärkungseffekt...
wenn der ring nicht mehr zu sehen ist, wirkt auch der effekt nicht mehr...

GhostDragon

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #328 am: 9. Mai 2010, 11:16 »
Nein der Effect sollte eigentlich die ganze Schlacht über wirken steht jedenfalls
in der Beschreibung. ;)
1.Effect:Der Held stellt sich den gefahren auf seiner Reise und erhält verbesserte werte..
2.Effect:Der Held weicht allen Gefahren auf seiner Reise aus und erhält verbesserte Werte.
3.Effect:Der Held verzweiffelt an seiner Zukunft und erhält schlechtere Werte.

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #329 am: 9. Mai 2010, 15:57 »
dieser Ring über dem Kopf markiert einen Verstärkungseffekt...
wenn der ring nicht mehr zu sehen ist, wirkt auch der effekt nicht mehr...


Nein der Effect sollte eigentlich die ganze Schlacht über wirken steht jedenfalls
in der Beschreibung. ;)
1.Effect:Der Held stellt sich den gefahren auf seiner Reise und erhält verbesserte werte..
2.Effect:Der Held weicht allen Gefahren auf seiner Reise aus und erhält verbesserte Werte.
3.Effect:Der Held verzweiffelt an seiner Zukunft und erhält schlechtere Werte.

Ja genau das hat mich stutzig gemacht. Denn der Ring über dem Kopf verschwindet nach ungefair 40 sekunden!