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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.  (Gelesen 105690 mal)

Lurtz

  • Gast
Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #390 am: 14. Mai 2010, 16:15 »
Ich bin dafür danke das du meinen erwähnt hast ;)

Knochenjoe

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  • Knochenjoe rulez
Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #391 am: 14. Mai 2010, 16:34 »
für den galadriel vorschlag
Bei S4-League: Knochenjoe
Bei Steam: Knochenjoe



Lugdusch aka RDJ

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #392 am: 14. Mai 2010, 17:33 »
Dafür.

RDJ
Zurzeit inaktiv.

Ugluk

  • Rohirrim
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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #393 am: 14. Mai 2010, 18:15 »
dafür :D
mfG. Ugluk



Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #394 am: 14. Mai 2010, 18:24 »
Super der Vorschlag ist durch. Danke an alle Befürworter!

Gebieter Lothlóriens

  • Verteidiger Morias
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  • Beiträge: 503
Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #395 am: 18. Mai 2010, 21:02 »
Ich hätte da wieder nur einen kleinen Optischen Vorschlag:
An den Mallornbäumen hängen ja auf dunklen Maps solche Lichter. Diese Lichter hängen auch an der Kaserne. Leider leuchten diese nicht auf dunklen Maps. Ich würde daher Vorschlagen, dass diese Lichter auf dunklen Maps auch leuchten und der Düsterwaldschießstand leuchtende Fenster sowie das Heiligtum auch solche Lampen bekommen.

Dafür:
1)Lord of Arnor
2)Shagrat
3)Der-weise-Weise
4)Schatten aus vergangenen Tagen
5)Pvt.James Ryan
6)Souls of Black
7)Zypo
8)Sam
9)Dragonfire
10)Cara


mfg
Gebieter Lothlóriens
« Letzte Änderung: 19. Mai 2010, 15:39 von Gebieter Lothlóriens »

Lord of Arnor

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #396 am: 18. Mai 2010, 21:02 »
Dafür!

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #397 am: 18. Mai 2010, 21:03 »
Wer ist dafür? Ich bin dafür

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Sonic

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #398 am: 18. Mai 2010, 21:04 »
dito
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #399 am: 18. Mai 2010, 21:05 »
Alle die dafür sind heben die Hand!!!    *hebhandhoch*  :D :D

Ist a)realistischer b)feelingsteigender c)besser aussehend (Grafisch qualitativer)

Kolabäähr

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #400 am: 18. Mai 2010, 21:05 »
*handauchhochheb*

Souls of Black

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #401 am: 18. Mai 2010, 21:34 »
Bin auch für die Lampen
CRP-Thread
Carpe Jugulum
Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
- Aber ihr habt von uns gehört

¡KT!

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #402 am: 18. Mai 2010, 21:38 »
Bin dafür, aber der Düsterwaldschießstand mit leuchtenden Fenstern und Lampen?
Nein da bin ich dagegen.Der Düsterwaldschießstand passt so wie er ist.

Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #403 am: 18. Mai 2010, 21:43 »
Bin dafür, aber der Düsterwaldschießstand mit leuchtenden Fenstern und Lampen?
Nein da bin ich dagegen.Der Düsterwaldschießstand passt so wie er ist.

Nein der Düsterwaldschießstand soll nur leuchtende Fenster bekommen ... wie bei Gondor auf dunklen Maps (wenn solche Fenster vorhanden sind)

Zypo

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #404 am: 18. Mai 2010, 21:46 »
dafür