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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.  (Gelesen 105638 mal)

¡KT!

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #405 am: 18. Mai 2010, 21:48 »
Trotzdem dagegen für Düsterwaldschießstand leuchtende Fenster einzubauen.
Er passt so wie er ist.

PS:Es müssten schon gute Gründe kommen um mich umzustimmen

Sam

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #406 am: 18. Mai 2010, 22:04 »
Dafür
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Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #407 am: 18. Mai 2010, 22:22 »
Finde die Idee auch nicht schlecht, aber ich glaube nicht dass der Schießstand so öhnliche Fester hat wie bei Gondor und dass es gut aussieht wenn die leuchten. (sieht wohl eher kitschiger aus), also auch eher gegen dieses Leuchten.

Ich wollte nochmal auf meinen Vorschlag hinweisen, dass die Noldor Hörner (Spell) durch einen Waldzauber ersetzt wird, weil mit der Wald unter den Spalls fehlt und ich die Hörner nicht so passend finde. Da wurde noch nicht so drauf geantwortet (es sei denn ich hab was verpasst). Der Effekt sollte ähnlich bleiben ( es geht mit um das Aussehen und die Bezeichnung).

¡KT!

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #408 am: 18. Mai 2010, 22:26 »
Bin für den Waldzauber vorschlag

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #409 am: 18. Mai 2010, 22:27 »
dagegen:
1. nur weil du sie nicht mit hörnern verbindest, heißt das nicht dass sie auch keine haben. denk mal an die schlacht von helms klamm. Zitat: das ist kein Orkhorn ;D
2. und wer baut dann noch die weingärtner ? Wenn man einfach immer wieder dieses land rufen kann.
Ich kann diesen schönen Post nur zitieren. ;) Mehr braucht man dazu nicht sagen.
kann man getrost als abgelehnt bezeichnen

würd ich sagen ;)

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¡KT!

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #410 am: 18. Mai 2010, 22:29 »
Ich dachte es sollte einfach ein Wald auftauchen :o

Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #411 am: 18. Mai 2010, 22:32 »
zu 1. es ist normal, dass man Hörner nutzt in größeren Regimentern, ich fände den Zauber trotzdem schöner für Lorien
(nur wiel sie da einmal vorkommen, verbinde ich Lorien nicht damit, es gibt auch jede Menge anderer Hörner, Haradrim, Rohan zb)
zu 2. es gibt ja nur die Boni, also hat es nichts mit den Weingärtnern zu tun
(die Wirkung ist praktisch gleich, würde sagen bloß etwas größerer Radius aber die EInheiten müssen zwangsläufig drinstehen um sie zu bekommen)

Shagrat

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #412 am: 18. Mai 2010, 22:54 »
argumentiert nicht an mich, ich hab nur einige Sachen zitiert,ich enthalt mich

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Dragonfire

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #413 am: 19. Mai 2010, 07:51 »
Ich hätte da wieder nur einen kleinen Optischen Vorschlag:
An den Mallornbäumen hängen ja auf dunklen Maps solche Lichter. Diese Lichter hängen auch an der Kaserne. Leider leuchten diese nicht auf dunklen Maps. Ich würde daher Vorschlagen, dass diese Lichter auf dunklen Maps auch leuchten und der Düsterwaldschießstand leuchtende Fenster sowie das Heiligtum auch solche Lampen bekommen.
mfg
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MfG,
Dragonfire

Cara

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #414 am: 19. Mai 2010, 11:20 »
dafür

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #415 am: 19. Mai 2010, 11:40 »
Dafür.
Zurzeit inaktiv.

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #416 am: 19. Mai 2010, 12:03 »
Für welchen Vorschlag seid ihr= Für meinen oder für den von Hittheshit?

Cara

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #417 am: 19. Mai 2010, 15:29 »
für deinen

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #418 am: 19. Mai 2010, 18:49 »
Für die leutenden Lichter. Aber ein Fenster im Düsterwldschießstand lehne ich ab.

Gebieter Lothlóriens

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Re: Konzept-Diskussion: Lothlorien II.
« Antwort #419 am: 19. Mai 2010, 19:07 »
Wärt ihr damit einverstanden, wenn ich die Düsterwaldschießstandlic hter später als sperater Vorschlag bringe und dafür die Lichter an den Flets reineditiere? Die hatte ich ganz vergessen 8-|