Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Gondor II
¡KT!:
Das Pferd sollte trotzdem geändert werden.
Ich glaube das das Brego auch garnicht ist.
Brego ist am Dimholt nämlich abgehauen.
Schatten aus vergangenen Tagen:
Kicken würde ich nichts. Ich meinte das so, dass der Aragorn (nicht als Streicher) der keine Reiterfähigkeit hat, die Auf-/Absteigen-Fähigkeit bekommt, und dieses Pferd dann die Gondor-Decke kriegt.
Das mit der Farbanpassung meinte ich so, dass das mit Brego so bleibt wies is, doch das Bregos Zeug (Panzer, Zügel, Maulstange? Hab vergessen wie der Überbegriff ist.) Farblich an Elessars Rüstung (silber) angepasst wird, da es aktuell goldbraun ist.
Aber für mich selbst ist die Sache bereits erledigt. Nichts gegen den Verfasser der Idee, genau solche Leute finde ich wichtig. Solche die versuchen es zu verbessern, sowohl an Tolkien-Getreuheit, als auch filmtechnisch.
Und König Thranduil hat auch recht. Brego floh, als Aragorn und co. die Armee der Toten aufsuchte.
Edit: Habs gegooglet. Das "Zeug" heist Zaumzeug.
Lurtz:
Hallo das mit dem Fliehen kann man nicht sagen weil er im Buch nicht floh da aein Pferd eigentlich ja Rohery heißt...
¡KT!:
--- Zitat von: König Thranduil am 20. Mai 2010, 21:19 ---Ich hab auch wieder einen Vorschlag und zwar betrifft es Aragorns Pferd.
Das sieht momentan so aus http://www.imagebanana.com/view/qin5wzqr/PferdAragorn.jpg
Hier sieht es im Film aus http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/data/500/16793KingAra_auf_Pferd_Feindliches_Heer2.jpg
Mein Vorschlag ist also, es sollte etwas an Aragorns Pferd geändert werden.
Es sollte etwas dunkler werden und sollte diese Pferdedecke bekommen.
Hoffe der Vorschlag gefählt euch
Befürworter
1.Lord of Arnor
2.Elrond von Bruchtal
3.Shagrat
4.Lurtz3
5.Pallando
6.Gebieter Lothloriens
7.Morgoth-der Dunkle
8.Souls of Black
9.Der König Düsterwalds
10.Cara
11.Dragonfire
12.Pallandraschi
13.Sam
14.Hawk, Krieger von Arnor
15.Starkiller
--- Ende Zitat ---
Huch, der ist ja schon durch :D
Danke an alle Befürworter
Gelöschter Benutzer:
Ich habe mal einen Vorschlag zu Denethor. Dieser betrifft einzig und allein die erste Fähigkeit im Palantir (den Hilferuf).
Bis jetzt war es so das Denethors Wächter um ihn herum standen und ihm gefolgt sind.
Ich möchte diese Fähigkeit etwas verändern, damit Denethor etwas mehr Aufmerksamkeit bekommt.
Grundlegendes:
Die neue Fähigkeit ist ab Lvl. 2 freigeschaltet und bewirkt folgendes:
Die Wächter formieren sich zu einem Block um Denethor, mit jeweils 2 Männern pro Seite, macht insgesamt 8 Männer. Denethor steht in der Mitte. Die Fähigkeit hat eine unbegrenzte Dauer, jedoch kann sich dieser Block nicht bewegen. Am besten eignen sich hierfür Wächter des weißen Baumes.
Denethor selbst heilt sich nur noch mit 33% Geschwindigkeit und levelt nur noch um 25% im Vergleich zu vorherr.
Zu den Eigenschaften:
Der "Block" ist gegen Angriffe weniger anfällig.
Schwerter und Speere verursachen nur noch 10% Schaden,
Bögen und Armbrüste 20% Schaden,
und Belagerungswaffen und Trolle 30% Schaden.
Ein Überreiten mit Pferden ist nicht möglich.
Der Gegner (Nur Speere und Schwerter) erleidet einen Rückstoßschaden von 50% des Schadens, den er verursacht, ergo nur 5% seines Gesamtangriffs.
Was passiert bei höheren Leveln?
Lvl. 1 ---
Lvl. 2 Block mit 2 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 3 Block mit 3 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 4 Block mit 4 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 5 Block mit 5 Mann pro Seite und den oben genannten Standarteigenschaften
Lvl. 6 Keine neuen Männer, aber Gegner erhalten jetzt zu 100%, ihres Angriffes, einen Rückstoßschaden, ergo 10% ihres Normalangriffes. (Nur bei Speeren und Schwertern)
Lvl. 7 Keine neuen Männer, aber Bögen und Armbrüste verursachen nur noch 12,5% Schaden
Lvl. 8 Keine neuen Männer, aber Belagerungsmaschienen und Trolle verursachen nur noch 22,5% Schaden
Lvl. 9 Hinter den Wächtern, tauchen jeweils 4 Bogenschützen pro Seite auf, welche mit 50% Schadenswirkung, im Vergleich zu normalen Bogenschützen; Pfeile verschießen und die Genauigkeit sollte um 15% verringert werden.
Lvl.10 Es kommen keine weiteren Bogenschützen hinzu, aber diese angreifen jetzt mit normalen Angriffswerten und mit normaler Genauigkeit an.
Die Bogenschützen können nicht mit Feuerpfeilen ausgerüstet werden.
Cooldownzeiten:
Lvl. 1 ---
Lvl. 2 1:30 min
Lvl. 3 1:50 min
Lvl. 4 2:20 min
Lvl. 5 3:00 min
Lvl. 6 3:45 min
Lvl. 7 4:40 min
Lvl. 8 5:45 min
Lvl. 9 7:00 min
Lvl.10 9:59 min
Die Cooldownzeiten sollten erst nach Beendigung des Spell aktiv werden.
Wie beendet mand den Spell?
Wenn der Spell aktiv ist, kann Denethor keine anderen Fähigkeiten mehr wirken, stattdessen taucht im Palantir ein Button auf, der es ermöglicht den Block aufzulösen.
Was soll der Block strategisch bringen?
Die Blockformation soll:
I. Denethor interessanter und aktiver ins Spiel einbeziehen.
II.Kann strategisch alls Blockade genutzt werden, zum Beispiel bei eingen Pfaden oder vor dem Tor einer Festungsmap.
II.1 Der Gegner soll sich die Zähne an der Blockade ausbeisen.
II.2 Die Blockade, kann als Zeitgeber fungieren, um sich mehr Zeit zu versaffen, um beispielsweise neue Truppen zu bauen, bevor der Gegner in die Basis einmaschiert.
Gesundheit des "Blocks"
Der Block sollte eine einheitliche Geundheits/Lebenspunkteleiste bekommen, damit der Eindruck eines einheitlichen Blockes aufrecht erhalten wird, man könnte als Vorschalg folgendes machen, dass man nach einer Zeit auf allen Seiten immer ein Mann weggenommen wird.
--- Zitat ---Kritik und Feedback erwünscht !!!
Denis
--- Ende Zitat ---
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln