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Konzept-Diskussion: Gondor II

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Thorondor the Eagle:
So, ich habe jetzt endlich mal Arnor in der neuen Mod ausprobiert. Die Idee und Umsetzung ist Klasse, doch fehlt meiner Meinung nach noch ein gewisser Unterschied zu Gondor. Ich meine bis jetzt haben wir einen Boromir, Denethor und Faramir mit einem anderen Gesicht und einer anderen Stimme. Drum hab ich mir ein paar Gedanken über die Helden Arnors gemacht, um es ein bisschen reizvoller zu gestalten:

Arnor Heldenkonzept

Wie sicherlich jeder von euch weiß, war Arnor unmittelbar vor seinem Untergang in drei Teile gespalten. Diesen Aspekt habe ich in mein Konzept einfließen lassen und präsentiere ich euch erstmals folgende Helden:

1. Arvedui – den letzten König Arthedains (Soldatenheld Arnors) EP: 3500 Kosten: 2300

Seine Spells passen eigentlich soweit. Der Formhalber zähle ich nochmal alle auf.
St.1.   Der letzte König (Führerschaft)
St.2.   Gerechter Zorn
St.5.   Einheit Arnors* (Palantirspell findet ihr beim übernächsten Helden)
St.8.   Haltet Stand
St. 10   Schatzkammern Fornosts

2. Carthaen – Fürst von Cardolan (Bogenheld Arnors) EP: 2800 Kosten: 1500
Skin: Carthaen sollte noch eine angemessene Rüstung bekommen, da Cardolan ja auch nach Arthedain das prunkvollere und mächtigere Königreich war. eventuell einen Stirnreif vgl. Elendilmir von Elendil.

St.1   Aufsteigen – Carthaen steigt auf sein Pferd und wird zum berittenen Bogenschützen(-held)
St.3   Geister der Altvorderen – Im Zielgebiet entsteht ein Hügelgrab, das nicht angegriffen werden kann. Es wirkt wie eine Statue und gibt den Bogenschützen in der Umgebung eine erhöhte Reichweite und einen kleinen Rüstungsbonus.
St.5   Einheit Arnors*
St.8   Tödlicher Schütze (wie gehabt)
St.10   Schutz im Wald – Carthaen wird vom „alten Wald“ umgeben. (Wie Elbenwald, nur entsteht er unmittelbar um den Helden und es gibt keine Zielgebietauswahl). Er und andere Waldläufer werden unsichtbar und der Wald schadet den feindlichen Einheiten die ihn durchlaufen.

Spells Stufe 3 und 10 sind finde ich sehr passend, da sich die letzten Bewohner Cardolans im alten Wald und bei den Hügelgräberhöhen versteckt haben.

3. Der König von Rhudaur – (Reiterheld Arnors) EP: 2800 Kosten: 1500
Skin: Er sollte auf einem Pferd, wie es die Zuchtmeister verwenden, reiten. Vom Skin her stelle ich mir den König ein bisschen heruntergekommener vor als seine beiden Vorgänger. Er hat sich dem Leben der Hügelmänner ein wenig angepasst, damit sie sich auch mit ihm indentifizieren können. Hier ein Beispiel wie ich ihn mir gut vorstellen könnte:
Bild 1 Bild 2

St.1   Absteigen/Aufsteigen
St.2   Reiter des Königs – Erhöht den Überreitschaden der umgebenden Reitertruppen
St.5   Einheit Arnors*
St.6   Palantir von Amon Sul – Deckt einen Teil der Karte auf
St.9   Getreue Bergmenschen – Einige wenige Bergmenschen sind Teil des Königreichs Rhudaur. Sie stehen ihrem König bei der Schlacht zur Seite. (Summon – ev. 1.Bat Hühnen und Axtschleuderer oä.)


Bis jetzt waren die Helden ja noch ziemliche Standardausführungen. Dies soll der Spell
*Einheit Arnors ändern:
In Anbetracht eines stärkeren Feindes verbünden sich die drei Königreiche. Sind die Herrscher von Rhudaur, Cardolan und Arthedain alle gleichzeitig auf dem Schlachtfeld und haben sie Stufe 5 erreicht, erhalten alle Einheiten Arnors (Hobbits, Elben, Bergmenschen nicht) einen globalen Bonus. (Angriff, Rüstung, Furchtresistenz). Bei den drei Herrschern erhöhen sich die EP um 10%.

Ich habe jetzt bei der globalen Führerschaft absichtlich keine Werte eingesetzt, weil sonst gleich wieder „IMBA“ geschrieben wird.  :) Es geht jetzt vorwiegend um die Konzeptidee.
Lg TH.E

PS. Nur um meine Ehre zu retten, den Eragonfilm fand ich misserabel, aber momentan ist mir kein besseres Bild zum König von Rhudaur eingefallen.

Vanitas:
Während ich einige deiner Ideen gar nicht schlecht finde (Reiterheld für Arnor, globale Führerschaft bei bestimmten Heldenkombinationen), bin ich inhaltlich überhaupt nicht einverstanden mit dem Konzept:
Ein Cardolan existierte zu Arveduis Zeiten praktisch nicht mehr und Rhudaur war ein Marionettenstaat Angmars. Aus diesem Grund dagegen.

Molimo:

--- Zitat von: Thorondor the Eagle am 24. Jul 2010, 15:37 ---So, ich habe jetzt endlich mal Arnor in der neuen Mod ausprobiert. Die Idee und Umsetzung ist Klasse, doch fehlt meiner Meinung nach noch ein gewisser Unterschied zu Gondor. Ich meine bis jetzt haben wir einen Boromir, Denethor und Faramir mit einem anderen Gesicht und einer anderen Stimme. Drum hab ich mir ein paar Gedanken über die Helden Arnors gemacht, um es ein bisschen reizvoller zu gestalten:

Arnor Heldenkonzept

Wie sicherlich jeder von euch weiß, war Arnor unmittelbar vor seinem Untergang in drei Teile gespalten. Diesen Aspekt habe ich in mein Konzept einfließen lassen und präsentiere ich euch erstmals folgende Helden:

1. Arvedui – den letzten König Arthedains (Soldatenheld Arnors) EP: 3500 Kosten: 2300

Seine Spells passen eigentlich soweit. Der Formhalber zähle ich nochmal alle auf.
St.1.   Der letzte König (Führerschaft)
St.2.   Gerechter Zorn
St.5.   Einheit Arnors* (Palantirspell findet ihr beim übernächsten Helden)
St.8.   Haltet Stand
St. 10   Schatzkammern Fornosts
Das hört sich doch schon mal ganz gut an   :P

2. Carthaen – Fürst von Cardolan (Bogenheld Arnors) EP: 2800 Kosten: 1500
Skin: Carthaen sollte noch eine angemessene Rüstung bekommen, da Cardolan ja auch nach Arthedain das prunkvollere und mächtigere Königreich war. eventuell einen Stirnreif vgl. Elendilmir von Elendil.

St.1   Aufsteigen – Carthaen steigt auf sein Pferd und wird zum berittenen Bogenschützen(-held)
St.3   Geister der Altvorderen – Im Zielgebiet entsteht ein Hügelgrab, das nicht angegriffen werden kann. Es wirkt wie eine Statue und gibt den Bogenschützen in der Umgebung eine erhöhte Reichweite und einen kleinen Rüstungsbonus.
St.5   Einheit Arnors*
St.8   Tödlicher Schütze (wie gehabt)
St.10   Schutz im Wald – Carthaen wird vom „alten Wald“ umgeben. (Wie Elbenwald, nur entsteht er unmittelbar um den Helden und es gibt keine Zielgebietauswahl). Er und andere Waldläufer werden unsichtbar und der Wald schadet den feindlichen Einheiten die ihn durchlaufen.
Dass der ein Fürst Cardolans ist, hast du dir aus den Fingern gesaugt, oder ? Naja dafür.

Spells Stufe 3 und 10 sind finde ich sehr passend, da sich die letzten Bewohner Cardolans im alten Wald und bei den Hügelgräberhöhen versteckt haben.

3. Der König von Rhudaur – (Reiterheld Arnors) EP: 2800 Kosten: 1500
Skin: Er sollte auf einem Pferd, wie es die Zuchtmeister verwenden, reiten. Vom Skin her stelle ich mir den König ein bisschen heruntergekommener vor als seine beiden Vorgänger. Er hat sich dem Leben der Hügelmänner ein wenig angepasst, damit sie sich auch mit ihm indentifizieren können. Hier ein Beispiel wie ich ihn mir gut vorstellen könnte:
Bild 1 Bild 2

St.1   Absteigen/Aufsteigen
St.2   Reiter des Königs – Erhöht den Überreitschaden der umgebenden Reitertruppen
St.5   Einheit Arnors*
St.6   Palantir von Amon Sul – Deckt einen Teil der Karte auf
St.9   Getreue Bergmenschen – Einige wenige Bergmenschen sind Teil des Königreichs Rhudaur. Sie stehen ihrem König bei der Schlacht zur Seite. (Summon – ev. 1.Bat Hühnen und Axtschleuderer oä.)


Bis jetzt waren die Helden ja noch ziemliche Standardausführungen. Dies soll der Spell
*Einheit Arnors ändern:
In Anbetracht eines stärkeren Feindes verbünden sich die drei Königreiche. Sind die Herrscher von Rhudaur, Cardolan und Arthedain alle gleichzeitig auf dem Schlachtfeld und haben sie Stufe 5 erreicht, erhalten alle Einheiten Arnors (Hobbits, Elben, Bergmenschen nicht) einen globalen Bonus. (Angriff, Rüstung, Furchtresistenz). Bei den drei Herrschern erhöhen sich die EP um 10%.

So hier bin cih gegen den ganzen Abschnitt, da Arnor nach der Spaltug nie mehr zusammengefunden hatt, egal wie nah die Teilreiche an ihrer Zerstörung standen. Außerdem  schloss sich Rhudur mit Angmar zusammen und es wäre nicht sehr logisch es trotzdem noch einfach so bei Arnor zu lassen.

Ich habe jetzt bei der globalen Führerschaft absichtlich keine Werte eingesetzt, weil sonst gleich wieder „IMBA“ geschrieben wird.  :) Es geht jetzt vorwiegend um die Konzeptidee.
Lg TH.E

PS. Nur um meine Ehre zu retten, den Eragonfilm fand ich misserabel, aber momentan ist mir kein besseres Bild zum König von Rhudaur eingefallen.


--- Ende Zitat ---

Shagrat:
wieso sollte bitte schön der König von Rhudaur, den es in der Zeit Angmars ansich schon nicht mehr gab weil die Hügelmenschen imemr mächtiger wurden,einen Palantir-Spell haben? In Rhudaur gab es keinen Palantir. dagegen

Carthaen finde ich als Heerführer wesentlich besser, als Fürst von Cardolan und siene Momentanen Fähigkeiten finde ich auch besser. Einfach ein Hügelgrab zu beschwören ohne z.B. den Tod eines Helden. ergo dagegen



Für Carthaen würde ich mir vlt. eine Art Skin-Switch asls Fähigkeit überlegen von Anführer der Waldläufer zu Anführer der Soldaten (klingt jetz etwas blöd ich weiß) als Waldläufer eben eher wenig Rüstung (Lederrüstung), schneller und mehr Bogen- als Schwertschaden und Führerschaft für Waldläufer, als Soldat mehr Schwertschaden
mehr Rüstung (eben eine Schwere stahl/eisen/sonstwas Rüstung^^) mit mehr Schwert asl Bogenschaden und Führerschaft für die Ritter, Schwertkämpfer, also alles ausser Waldläufer und Helden^^

muss die Fähigkeiten, die Carthaen hat, dann nochmal nachschaun, hab AdH grad neuinstallierr und muss mir dann Edain nochmal runterladen

Molimo:
Ok bin jetzt doch auch gegen Carthaen, einfach aus dem Grund, dass das Arnor in der Mod eigentlich nur Arthedain ist.

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