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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Rohan II  (Gelesen 133085 mal)

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #405 am: 5. Mai 2010, 18:25 »
Seine Stimme zu ändern ist eine gute Idee.
Ich bin dafür.

Storm258

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #406 am: 5. Mai 2010, 20:28 »
@Gebieter Lothloriens: Also für mich war der schon immer gut zu hören. Kann mich gut erinnern als er (durch Saruman gelenkt) sagte: "Ihr habt keine Macht hier ... Gandalf der Graue!".
Ggf. kann man die Lautstärke nen bisschen hochdrehen, um sicher zu gehen.

Hätte da gleich noch einen zweiten, kleineren Vorschlag:
Mir viel auf, dass Merry aus dem Gasthaus kein Schwert mehr in der Hand hält, wenn er Knappe Rohans geworden ist. Heißt, er schlägt zwar zu, macht Schaden und alles, hält aber keine Waffe in den Händen, was ziemlich bescheuert aussieht.

Gebieter Lothlóriens

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #407 am: 5. Mai 2010, 20:59 »
@Gebieter Lothloriens: Also für mich war der schon immer gut zu hören. Kann mich gut erinnern als er (durch Saruman gelenkt) sagte: "Ihr habt keine Macht hier ... Gandalf der Graue!".
Ggf. kann man die Lautstärke nen bisschen hochdrehen, um sicher zu gehen.


Ja diesen Satz hat man auch verstanden ^^  :D
« Letzte Änderung: 6. Mai 2010, 16:33 von Gebieter Lothlóriens »

Molimo

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #408 am: 5. Mai 2010, 21:27 »
Er wird in der nächsten Version drinnen sein, da ich ihn Adamin schon als 3.3 draußen war geschickte hatte und er es in 3.4 vergessen hatte ;)

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Storm258

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #409 am: 5. Mai 2010, 21:42 »
Achso, na das ist natürlich super. ^^
Nur Merrys Schwert sollte dann noch eingefügt werden ... ;-)
Also auch dafür stimmen (obwohls da wohl eh keine Gegenstimmen geben dürfte ^^.)

Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #410 am: 5. Mai 2010, 21:44 »
Das mit dem Schwert ist eher ein Bug, würde ich sagen.
Ich bin also dafür.

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« Antwort #411 am: 5. Mai 2010, 22:12 »
Ich möchte nochmal auf meinen Vorschlag über die Verbannten aufmerksam machen, da dieser ein bisschen verloren ging, als man über Theodins neue Stimme sprach.

Molimo

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #412 am: 5. Mai 2010, 22:29 »
musst du nicht ;)
Wie meinen ?

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Tero

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #413 am: 6. Mai 2010, 14:35 »
Eigentlich wäre ich für den Vorschlag dass Merrys Schwert angezeigt wird, halte das aber eher für einen Bug, also solltest du das lieber im Bug-Forum mal ansprechen  ;)
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Der König Düsterwalds

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #414 am: 6. Mai 2010, 18:55 »
Ich möchte meinen Vorschlag ergänzen.
Mein Vorschlag lautet bis jetzt: Im Gasthaus sollte es eine Minifraction geben
 (die Verbannten). Diese sollte beinhalten: Eomer und Verbannte (Reiter)
Verbannte (max:3):
Kosten: 400
Upgrades: Bannerträger, Pferdeschilde
Fähigkeiten: Wechsel zwischen Bogen und Speer, Level 3 Ritt der Verbannten: +50 Angriff gegen Infanterie.
Ergänzung: Man lässt einen Mann heraus, welcher in der Nähe von Rohangehöften mehr und mehr Männer bekommt (ca. einen Mann pro Halbe Minute). Das lässt sch auf 20 Mann pro Kompanie steigern. Sie sollten sich nur in der Nähe von Gehöften heilen, auch wenn sie das Banner haben. Ihre Stärke sollte nur leicht über der, der Rohirrim liegen.
Hat man den Spell Ruhm des Königs gekauft sind Eomer und die Verbannten (neuer Name Treue Schar) in der Stallung zu kaufen. 

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #415 am: 6. Mai 2010, 18:57 »
Eomer und die anderen seiner Reiter wurden auch nur im Film verbannt, im Buch nicht, nur mal angemerkt 

darauf möchte ich bei deinem Vorschlag nochmal hinweisen und Eomer ist einer der wichtigsten Helden Rohans und da man nicht unbedingt dann, wenn man nen Stall hat, ein Gasthaus hat, würde das doch etwas an der Balance kratzen

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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ValatmiR

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #416 am: 6. Mai 2010, 19:02 »
vielleicht die verbannten ohnee eomers
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« Antwort #417 am: 6. Mai 2010, 19:07 »
Eomer ist ein wichtiger Held für Rohan, das weiss ich auch.
Ich denke das es keine Balanceprobleme geben würde, aber der Vorschlag ist flexibel und man kann auch nur die Verbannten inss Gasthaus nehmen.

GhostDragon

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #418 am: 6. Mai 2010, 20:19 »
Mein Vorschlag nochmal:
Als ich gestern mal wieder mit Rohan gespielt habe ist mir etwas bei Eowyn aufgefallen.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit zu Fuß ist meiner Meinung nach etwas langsam.
Deshalb schlage ich eine erhöhung ihrer Angriffsgeschwindigkeit vor.
1.Lugdusch aka RDJ
2.König Thranduil
3.Orthond
4.Shagrat
5.Tero
6.Glory|Schleimi
7.
Also noch neun weitere.

ValatmiR

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Konzept-Diskussion: Rohan II
« Antwort #419 am: 6. Mai 2010, 20:44 »
dafür
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